LoL: Dominion
В любимой игре League Of Legends, которая является «клоном доты» появился еще один режим, называется «Dominion».
Режим традиционно спизжен из FPS и является domination-ом (неожиданно), то есть «захвати и удерживай точки».
Этот режим делает из LoL уже не просто клон доты, а заметную игру в жанре со смешным названием «Action RTS», которое, впрочем, вполне точно все отражает — это и экшн и типа RTS одновременно.
В отличие от прошлой провальной попытки модернизации и инновации — карты 3 на 3, на которой половину героев можно было выкидывать, а хорошо играли только танки, в Доминионе неожиданно разнообразно заиграла огромная куча героев.
Изящно и просто решен вопрос баланса конкретного режима: на входе в Доминион на героя вешается баф, который подгоняет его под нужные параметры (увеличивает регенерацию маны, снижает все лечение, увеличивает armor penetration, дает много пассивного золота тупо за время в игре, и прочее).
Я про это раз писал в связи с WoW: ну оказалось, что в PvP было бы неплохо, если все персонажи имели в два раза больше жизней — так давайте на входе в PvP специальный баф, не надо переделывать всю итемизацию же.
Доминион вышел очень не скучный, динамичный и даже «сбалансированный», весело играется с первых секунд и лишен фарма (герои начинают с третьего уровня, к примеру).
CHA vs PER
Популярно заблуждение, что у меня есть харизма. Это неправда, в лучшем случае у меня есть так называемая personality.
Разницу объяснять? Ну давайте на примере тех же RPG и баб (чтобы все поняли).
Харизма — это когда вы на лесной тропинке встречаете плачущую юную девушку лет 17, и у вас есть три взаимоисключающих варианта диалога:
1. Дите, кто же тебя обидел, я отомщу?
2. Пошла нахуй, дорогу к дракону загораживаешь.
3. Удовлетвори меня и мою партию орально, прекрасная дева, отдай все свои деньги и всю экспу за квест. После этого пошла нахуй, дорогу к дракону загораживаешь.
Если девушка повелась на третий вариант — поздравляю, у вас харизма!
С personality все хуже: сначала девушке надо узнать вас немножко поближе. Ну, месяца за четыре.
После чего она начинает делать не предусмотренные скриптом действия, выходящие за банальные три варианта диалога.
Bulletstorm и Dragon Age II
Bulletstorm — типичный современный шутер, который не уныл только благодаря тому, что за убийство каждого врага даются очки в зависимости от извращенности способа: от банального выстрела в голову, по яйцам или в жопу (я не шучу), до закидывания на шипы или кактус или изысканностей, типа «подкиньте одного врага, и пока он летит, убейте второго».
К счастью, пройти его можно за несколько часов — это, пожалуй, главное достоинство.
Dragon Age II великолепен мелкими находками. Например, лучше раскрытие образа гнома в игре. Впервые за всю историю удалось сделать живого гнома, похожего на представителя настоящей расы, а не табуретку с топором.
Ну, вот эта рубашка с вырезом, волосатая грудь и кольцо вместо «акробата» на золотой цепочке — просто великолепно.
Эльфы, кстати, подозрительно похожи на синих чуваков из «аватара». Ну то есть страшненькие.
Наконец-то кто-то додумался, что «ночь» — это не время, а место («придти туда-то ночью»), поэтому она появилась на карте в виде отдельной вкладки.
Интерфейс без привычных «дракончиков», полоски здоровья — просто полоски, кнопки — просто кнопки на полупрозрачной панели, занимающей минимум места. В шутерах первыми до этого — до того, что происходящее на экране важнее интерфейса — додумались vavle, хорошо, что начинает доходить до других.
Боевая система бодренькая, хоть сейчас утаскивай в какую-нибудь ММО.
Единственный минус — нет «загончика для манчкинов». Традиционно в этой роли выступают какие-нибудь канализации, куда можно при желании забуриться на пару часов и повырезать там все живое. Тут же пока все бои сюжетные, длятся не более минуты, перед каждым боем — диалог минут на пять.
В Dragon Age ближе к концу надо было вырезать этажей десять нечисти безо всякого перерыва, причем по сюжету, и никак от этого было не отвертеться, тут же пока сюжет-сюжет-сюжет и почти полное отсутствие боев.
Если так пойдет дальше, то это будет первая игра, которую я не пройду из-за «переизбытка сюжета».
(Сами сюжетные ходы при этом даже не просто банальные, а ущербные до уровня обрубков: «иди туда, возьми этого эльфа с собой в группу, он нам тут нафиг не нужен». Почему возьми? Ага, через 30 секунд оказывается, что это blood mage, и поэтому община хочет от него избавиться, ок, больше вопросов не возникает).
«Сюжета» много, при этом он ужасен.