игры
63 заметки
терапия
Сейчас этот блог в основном про психотерапию.
как правильно
Слушайте меня, я вас научу правильно жить.
психология
Буржуазная лже-наука, пытающаяся выявить закономерности в людях.
практика
Случаи и выводы из психотерапевтической практики.
кино
Фильмы и сериалы.
книги
Это как кино, но только на бумаге.
nutshells
«В двух словах», обо всем.
дорогой дневник
Записи из жизни (скорее всего, не интересные).
беллетристика
Мои литературные произведения и идеи.
духовный рост
Когда физический рост кончается, начинается этот.
дивинация
Как предсказывать будущее.
половой вопрос
Про секс и сексуальность.
заяижопа
Творческий дуэт с моей женой.
магия
«Магическое — другое название психического».
Карл Юнг
игровой дизайн
Раньше я делал игры.
игры
Компьютерные игры.
язык
Слова там всякие.
людишки
Уменьшительно-ласкательно и с любовью.
культ личности
Про великих людей (то есть, в основном про меня).
hwyd
Уникальная Система Прививания Привычек.
буклет
я
идеи
блоги
spectator.ru
дети
wow
вебдев
музыка
контент
программирование
религия
дейтинг
диалоги
яндекс
кулинария
coub
fitness
символы
йога
шаманизм
tiny
ребенок

Как играть в League Of Legends, часть 2 (чуть более продвинутая)

14 лет назад в категории игры

Продолжаем разговор.

1. Предметы собираются из других предметов, при этом сумма всегда лучше отдельных частей. Вы как правило не можете позволить себе купить предмет сразу, ткните на него в магазине и вы увидите его «состав». Покупайте по частям, части тоже очень полезные сами по себе.

2. Последний, 4-ый спелл героя, который дается на 6-ом уровне, называется ultimate. Всегда берите его, когда он есть. Что касается остальных спеллов, то распространенная тактика — качать сначала два (ибо один без перерывов качать нельзя) «главных», а потом докачивать второстепенный.

Какие главные — решайте сами.

3. За убийство крипов дают деньги (и бонусный XP) тому, кто нанес последний удар. Это называется last hitting. Даже если вас зажали враги к вашей пушке, вы все равно можете как-то фармить с помощью last hitting-а. Ну и понятно, что тратить ману на крипов со 100% здоровья довольно глупо, а на побитых ради last hit-а — всегда хорошо.

4. Руны сделаны через жопу. Их три цвета: синие (все, что связано со способностями), желтые (все про защиту) и красные (все про физическую атаку). Бывают руны вне специализации, например, синие руны про физическую атаку. Они гораздо слабее таких же, но красных.

Руны — трех тиров, третий — самый крутые. Руны первого тира дают 54% статов рун третьего тира по цене всего 8% от рун третьего тира.

Есть оригиналы, которые запихивают любые руны, даже неспециализированные чтобы поднять один стат (например, все руны +crit). Я считаю это глупым.

Если не знаете, что брать, то:

Красный для магов: spell penetration, для мелишников — armor penetration или +crit.
Желтый: health regen наиболее универсален. Он не помогает «прямо в бою» (ибо медленный), но хорошо помогает оставаться на линии дольше. Варианты — регенерация маны.
Синий: для магов — ability power, для мелишников (и для некоторых магов) — cooldown reduction.

Это совсем грубо, дальше разберетесь сами.

5. Таланты (Masteries) тоже сделаны через жопу. Если вы не знаете, что брать, то сначала качайте ветку utility: талант, снижающий время смерти (вы будете часто дохнуть) и вплоть до meditaion.

Это очень полезный талант, восстанавливающий 1 ману в секунду.

Уровня до 20-ого совета «качай utility» вполне хватит.

6. Jungling.

В лесу есть крипы, которые дают опыт и даже бафы. Их можно убивать примерно уровня с 6-ого. Стратегия, когда один игрок убивает только этих мобов, а другие игроки на линии, в результате чего все получают больше опыта, называется jungling.

Эта стратегия — для опытных игроков, потому что неопытные так увлекаются jungling-ом, что не знают, когда надо остановиться.

Голем в лесу дает при убийстве синий баф — регенерацию маны и снижение кулдаунов, ящерица — красный, замедление при мелишной атаке и дополнительный урон. Если вы кастер, то берите синий, если нет — то красный. Лучше не воровать ненужный вам баф.

7. Summoner Spells.

Есть два спелла, которые можно взять дополнительно любому герою. Называются они Summoner Spells.

«Самый полезный» — это flash. Дается он только на 12-ом (или 14-ом) уровне, но после этого использовать какие-то другие спеллы довольно глупо. Есть оффенсивные спеллы, которые почти гарантируют first blood. Но это типа для опытных и тех, которые знают, что делают.

Есть куча спеллов, которые просто проигрывают в сравнении с другими. Даже казалось бы полезный heal не так крут как, например, cleanse.

Что касается flash-а, то, на мой взгляд, он является чуть ли не «обязательным», что говорит о явном его дисбалансе.

Из доступных на первом уровне саммонера самым полезными являются exhaust и ghost. (А вовсе не smite и revive).

0

Как играть в League Of Legends (для чайников)

14 лет назад в категории игры

League Of Legends — это клон доты. Самый дружелюбный для широкого круга игроков, а не такой задротский, как остальные клоны.

Соревновательная PvP-игра, почти «кантерстрайк».

Бесплатная!!!

Первые два десятка игр вы просрете. Но можно снизить это количество до одного десятка.

1. «Смысл игры» простой: есть три линии (lanes), по боковым — два человека, в середине — один. На линии — по две пушки, которые надо завалить. После чего завалить пушки на базе и саму базу. Пушки очень злые (смотри ниже), ваша задача — помогать своим крипам завалить пушки, а не делать это самому. Крипы, натурально, выступают в роли пушечного мяса.

Сначала люди фармят крипов и пытаются друг друга убить, но не очень сильно. Уровне на 6-ом начинаются групповые бои.

Главное — вовремя заметить, что команда переключилась на групповые бои. Продолжение в это время фарма крипов приведет к двум вещам: а) чужая команда прибежит и убьет вас, б) ваша команда проиграет в бою 4 на 5.

Во время групповой части игры полезно во время передышек бегать по линиям и убивать толпы врагов «одним ударом», после чего возвращаться назад.

Старайтесь при этом не нарваться на толпу врагов.

2. Не умирайте.

За вашу смерть врагам дают деньги. Относительно много. И «отнимают» у тебя опыт и  деньги (которые ты мог получить за время, пока валялся мертвым).

Логика простая: если враг лучше тебя по уровню игры, то ты даешь ему ресурсы и делаешь еще сильнее. Если враг хуже тебя, то ты можешь убить его в другое время, а рискуя, ты даешь ему ресурсы и делаешь сильнее.

Многократное умирание называется «кормление» (feed). Когда враги откормлены — вам пиздец. Если врагов откормили вы, то вы — feeder. Хуже может быть только тот, кто бросил партию (leaver). Ливеров наказывают, отнимая у них бонусную валюту в конце.

Если вы только начали играть, то просто не умирая вы помогаете своей команде выиграть.

3. Объявляйте MIA.

Mia (missing in action) обозначает, что противник с вашей линии куда-то ушел. «Mia top», «mia mid» и «mia bot» показывает, с какой именно линии.

Если противник пропал, то есть шанс, что он незаметно пробирается к другой линии, чтобы устроить там бой 3 на 2.

Если это случилось с вами, то нужно орать в чат «call mia, damn it».

4. Не лезьте в центр соло.

Обычно цель одного игрока в центра простая: прокачаться быстрее (так как он один, он получает больше опыта) и нагло этим пользоваться, начиная уровня с шестого, бегая по соседним линиям и устраивая ганки 3 на 2.

Так как вы новичок, вы скорее всего просрете середину, то есть ваша прокачка ничему не поможет. Пусть лучше другие прокачиваются, а вы будьте где-нибудь вдвоем.

5. Никогда не лезьте под пушки.

Пушки сначала атакуют крипов в зоне видимости, потом героев (вас). Но если вы в радиусе действия пушки атаковали вражеского героя, пушка сразу переключатся на вас.

Пушка убивает героя почти мгновенно. Поэтому не лезьте под вражеские пушки, даже если когда под ними стоит герой с 1% жизнями. Куча героев могут временно вырубить вас (stun, slow и прочее), а пушка успеет добить.

Ныряние под пушки называется tower dive, и крутые игроки постоянно это делают. Но они знают, что делают (каламбур).

6. При выборе героев есть ключевые слова, по которым героев можно сортировать. Самые частые написаны слева с чекбоксами.

«Recommended» — самые простые и рекомендованные. Почти всегда это — лучший выбор.

Еще можно посоветовать «ranged» и «heal». Можно поиграть танком («tank»), но тогда все от вас будут ждать, что вы будете вызывать весь огонь на себя.

Даже лучше брать не танка, а толстого героя («tough»). Правда, половина из них танки, но все равно.

Очень полезно играть сначала героями-фармерами («farmer»). Такие герои хорошо убивают крипов (мобов, не игроков) и могут позволить себе дорогие шмотки.

Когда вы уже более-менее научились не умирать, можно поиграть за «carry». Эти герои отличаются тем, что получают наибольший эффект от шмоток и к концу игры начинают всех рвать.

Самая комфортная в этом случае пара — это carry и farmer в одном герое.

В описании героев указана сложность игры им. Как правило, она адекватная. Выбираете easy или medium.

7. Герои бесплатные, но каждую неделю вам дают поиграть примерно 1/4 всех героев и меняют этот состав раз в неделю.

Бывают недели, когда из recommended героев ни один не доступен (да, очень тупо, я знаю).

8. У каждого героя есть рекомендованные предметы. Они тоже не зря рекомендованы.

Когда захочется что-то кроме рекомендованных предметов, гайды для героев можно искать тут или тут.

Вообще абсолютно любому герою в руках новичка можно порекомендовать в качестве первого предмета покупать Doran’s Shield (в магазине лежит в defence/armor). Этот предмет дает +жизнь, +броню и регенерацию жизни и гарантирует, что вас будет тяжело убить на первом уровне, когда вы больше всего уязвимы.

Так же на все оставшиеся деньги после первого предмета надо всегда брать пузырек/пузырьки с жизнью (стоит он 35 денег, лежит в consumables). Восстанавливает здоровье он медленно, но позволяет оставаться в бою дольше.

9. Герои, совсем грубо говоря, делятся на физических и магических. Физическим надо покупать предметы с силой атаки и скоростью атаки, магическим — с ability power, которая увеличивает силу спеллов.

И — да, lifesteal работает только для физической атаки.

10. В игре всё можно купить за игровую валюту. Единственная вещь, которую нельзя — это «шкурки», влияющие только на внешний вид героя. Они покупаются за реальные баксы.

0

Mass Effect 2: Everybody Dies

14 лет назад в категории игры

Лучшая находка Mass Effect 2 — это при полной и абсолютной линейности иллюзия «нелинейной» концовки.

В самом конце (спойлер!) главный герой может потерять всю команду корабля или ее половину (если не ломанется сразу же их спасать), любое количество персонажей из боевой команды и даже погибнуть сам.

Натурально, «в самой плохой концовке» в живых остается только пилот корабля. В «самой хорошей концовке» не умирает вообще никто. Ну и есть куча промежуточных вариантов. Количество смертей зависит от лояльности членов команды, апргейдов и последовательности выбора.

Зависит как-то очень «сложно», по крайней мере закономерность никто не уловил до сих пор (при этом есть подозрения, что некоторые персонажи более неубиваемые, чем другие, потому что нужны в сюжете ME3 — я подозреваю, что это чуваки, типа Garrius-а).

Фактически, персонажи мрут псевдослучайно, но их шансы на выживание можно очень сильно увеличить, если проходить игру «целиком», не пропуская второстепенные миссии, к тому же всегда можно попробовать переиграть и попробовать сохранить жизнь как можно большему количеству персонажей.

Ход гениальный, учитывая то, что 90% сюжета занимает сбор этой самой команды и «привязывание» к ней, к тому же обещают, что в Mass Effect 3 можно экспортировать сейв и это все будет «очень сильно влиять». Ну и главная тема обсуждения на форумах — у кого кто выжил. У меня, кстати, помер Legion и Jack.

Вот так, путем нехитрой манипуляции на простых человеческих эмоциях, разработчики увеличивают replayability и заставляют потреблять весь контент.

Молодцы, чё.

0

Mass Effect 2

14 лет назад в категории игры

Первый Mass Effect был уныл.

Ну да, диалоги. Да, инопланетный секс. А толку-то?

Второй Mass Effect точно такой же, как и первый, но... лучше. Осознав, что на самом-то деле они делают интерактивный фильм с элементами шутера, Bioware убрали все лишнее, и сразу все стало замечательно.

Уровни уменьшились в два раза и стали совсем прямыми, как рельсы. Это плюс: количество глупой беготни уменьшилось раза в четыре, включая необходимость возвращаться назад. Уменьшилось время загрузки. Вместо тупых высадок на случайно сгенерированные планеты появилось зондирование их, занимающее не больше минуты. Из уровней исчезла копипаста и однотипные коридоры.

Сами коридоры, конечно, остались, но халтуры, типа «зайди в три одинаковые комнаты и убей три одинаковые кучки врагов» почти не видно.

Улучшился интерфейс, пропало лишнее оружие, апгрейды и «лишний» лут, вместе с ненужным инвентарем, упростилась прокачка персонажей.

И это всё плюсы, да.

Пропало действительно только лишнее и раздражающее, теперь от диалогов до стрельбы проходит секунд десять, а кроме диалогов и стрельбы ничего и нет, да, в общем-то, и не надо.

Ощущения, кстати, какие-то «ностальгические», что-то в духе... ну, не знаю, Space Quest? Если тебе говорят, скажем, про грабителей, то грабители обязательно будут на следующем игровом экране, а не через пять минут поисков «где тут северо-запад?».

Любые ограничения полезны, после того, как разработчики смирились и научились жить с этим. Ну то есть совершенно понятно, почему именно так были устроены квесты прошлого века: что железо позволяло, то и делали.

Потом железо стало позволять делать «реалистичные просторы», до сих пор с ужасом вспоминаю Morrowind. Сейчас движок Unreal-а снова прижал, и если в первом Mass Effect-е проблему решали унылыми пустыми коридорами, то во втором — режиссурой.

В результате вышло «меньше, но глубже».

И это хорошо.

0
«Таро как инструмент самопознания», курс от создателя spectator.ru

The Dwarf Fortress

Только одна игра способна меня напугать.

True man

Финальная сцена секса в Dragon Age Origins, а он даже носки не снял.

Респект, настоящий мужик!

Borderlands | binaries.ru

Никто не гонится за здравым смыслом, собаки-мутанты после смерти оставляют россыпи патронов для дробовика... источник Вот не надо грязи, про собак отдельно объяснено: они жрут все. То, что они не переваривают, они или высирают (отсюда кучки дерьма с патронами в них) или не успевают высрать (и тогда вываливают из себя. (еще 77 слов)

DotЫ

Итак, мне известно аж целых 6 «дот». Первая — оригинальная. Для тех, кто не в курсе, дота — это карта в warcraft 3, созданная в «обычном» редакторе (ничего более мощного и удобного, чем редакторы для starcraft/wacraft 3 я не видел), играющаяся по необычным правилам. Вторая издавалась 1С, названия не помню, ее можно не рассматривать — ничего хорошего 1С не издает. (еще 476 слов)

BOOM

Borderlands против Torchlight

Че я хотел сказать-то, к предыдущим двум постам. Игры со временем эволюционируют, причем не только технологически/графически. Ну, простой пример, из мелочей: раньше в шутерах были через каждые 10 метров раскиданы аптечки, теперь разработчики сообразили, что проще делать регенерацию здоровья вне комбата. (еще 158 слов)

Borderlands

Borderlands — лучшая игра по мотивам Fallout. Даже лучше, чем Fallout 3. Чуваки, долго не мучаясь, «изобрели» «новый» жанр — Role-Player Shooter и не стесняются быть шутером, в отличие от Fallout 3, который все еще притворялся чуть-чуть RPG. Выбрав (на их взгляд) самое лучшее и ценное, что есть в фоллауте, они сделали все то же самое, но в виде шутера. (еще 295 слов)

Торч (лайт)

Маленькие, но гордые бывшие разработчики диабло-2 нашли, наконец-то, хороших художников и хороших издателей. И сделали свой диабло. Все у них будет хорошо. То, что у них нет ни одного геймдизайнера — это ерунда. Кому они вообще нужны, геймдизайнеры эти. Ну а если серьезно — я очень люблю такую графику, и простить за нее могу почти всё. (еще 392 слова)