Домашнее задание: кулдаун
Мелкое домашнее задание — как правильно (то есть понятно) переводится слово cooldown?
Читерский вариант — везде рисовать иконку и обойтись без слова вообще.
Однако ж — как переводить-то?
Fallout 3...
...лежал у меня на винте несколько месяцев. Вчера запустил.
Удивительно, что мое представление об игре, которую я ни разу не видел и даже не читал ни одного обзора после выхода, совпадает с реальностью на 110%.
Атмосферный шутер с диалогами и замедлением времени. Замедление, как и во всех других подобных шутерах как бы ограничено, но копится со временем, то есть по сути бесконечно.
AI — «стандартный шутерный, одна штука»: если не убили противника первой очередью, выходим за дверь и встаем за углом. Секунд через 10 противник прибегает и получает пулю в лицо.
Претензия (впрочем, еще с Обливиона) только одна — «скажите, почему в ваших уровнях так много копипаста»?
Разочарования нет вообще, потому что именно это я и ждал. Другое дело, что и не ждал-то в общем-то, играть скучно.
Left4Dead
Left4Dead — замечательная игра (и недорогая — я купил на plati.ru всего за 400 рублей).
Жанр — командный шутер: 4 управляемых игроками «выживших» против толпы зомби. Да, собственно, вы наверняка уже слышали, про игру не писал только ленивый, «Left 4 Dead received almost unanimous praise from critics, with an aggregated score of 88% on Game Rankings and 89% („Generally Favorable Reviews“) on Metacritic».
Ну и — да, люди испорчены шутерами. Каждый второй играет в Рембо — убегает вперед и погибает под толпой зомби. Еще люди испорчены отключенным во всех играх friendly fire по умолчанию. В результате половину здоровья снимают зомби, половину — свои же.
Warhammer Online
В общем-то, я поиграл в бету Warhammer Online немного. На начальных уровнях он довольно уныл, — почти точная копия WoW, кстати. У тебя есть два-три удара, и ты ими ударяешь.
Learning Curve и все такое. PvP на этих уровнях так же уныл: нет никаких механизмов для кайтинга и для снимания melee-шников с себя, если ты кастер, выходит какой-то недоделанный пакман.
Понятно, что и PvP неорганизованно нифига, в лучших традициях WoW-ских баттлграундов.
С другой стороны, что мне понравилось — Warhammer попытался решить много противоречий, в том числе и с «паладинами», — классами, которые могут и лечить, и лупить. Попытался решить просто и изящно: «лечебная» энергия накапливается, только если ты лупишь, то есть стоять в сторонке и тупо лечить никто не заставит — не получится.
Минусов глобальных я вижу три:
1. Системные требования. У меня на ноутбуке жены идет без тормозов TF2, WoW и прочие игры. Вархаммер почти не пошел.
2. Неразрешенная проблема PvP vs PvE. Зачем-то все PvP-игры пытаются сделать PvE. Хотя бы для обучения, я понимаю. Получается уныло и однообразно, а бросать игрока сразу в PvP «нельзя».
Идеальна в этом плане игра — TF2, как ни странно. Да, шутер. Но там есть классы!
Любая PvP-шная MMORPG все равно сведется к шутеру и игру на реакцию, так что не надо этому противится: делать сразу шутер, без PvE, с боем против живых игроков начиная с первых секунд.
Если «убивать WoW», то надо понимать, что многие люди просто не потянут второй раз левелинг, — нет ничего более скучного, чем 1-20 уровень в WoW-е, если ты играешь не в первый раз.
Warhammer эту скуку замечательно воссоздал.
3. Корявая графика. «Корявость» в графике в мультиплеерной игре определяется просто: если я за полсекунды не распознал класс, глядя на него, то графика плохая.
Лично я бы даже купил бы и честно попробовал Warhammer Online пару месяцев, но он у меня просто не идет.
По ощущениям же – будет небольшая нишевая игра, типа Guild Wars, может быть даже и неплохая, но не более.