Как нам реформировать язык
Борьба за право заставлять других людей называть тебя гендерно-правильными местоимениями, типа she, даже когда ты выглядишь, как he, или, например, ze/hir, когда вы выглядишь, как hir зрозумій хто, служат только одному нарциссическому мотиву — чтобы о таких людях побольше говорили.
В английском нет категории рода, кроме как в местоимениях, причем не первого лица. То есть, сказать «я/ты купи_ла книгу» с помощью невеликого немогучего никак нельзя, это в любом случае будет I/you bought a book. В частном разговоре (от первого лица — второму) нет никакой возможности показать человеку, что ты уважаешь его сложный внутренний мир снежинки.
И только в третьем лице наконец-то можно понять, что гендеров больше, чем полов. Но в третьем-то лице говорить о человеке в его присутствии просто неприлично!
Таким образом, они хотят, чтобы в их отсуствии только о них и говорили — что и требовалось доказать.
Притяжательные же местоимения (his/her) и вовсе закрепляют эксплуатационно-патриархальное право частной собственности и должны быть полностью упразднены.
И, наконец, «критикуешь — предлагай». Правильное решение: именные суффиксы, как в японском. Ну, типа, Паша-сан, Петя-гей и проч. У человека уже как бы есть контроль над его именем («называйте меня Сашей, а не Женей»), так что возражений особых не будет.
Project Ascension
Карантин действует на всех. Как говорится, это только вместе все корвидом болеют, а с ума по одиночке сходят.
Ничего не происходит и ничего не делается, конечно. Буклет я «дописал» до того, как это все началось, и теперь мой IQ упал раза в четыре и сравнялся со средними значениями. Смотрю нетфликс, играю в игры, обжираюсь. (Спасает только то, что я готовлю вкусную и здоровую еду, поэтому не набираю вес).
Мне жена айфон подарила, я полгода держался, потом поставил себе «в ознакомительных целях» RAID: Shadow Legends — они почему-то заваливали меня своими рекламами (довольно профессиональными). С одной стороны — это такое коллекционирование героев, их сам сотни разных, с другой — это все абсолютно бесполезно: герои проходят подземелья, у героев есть способности которые ты вручную тыкаешь, но есть автобой, и побеждают просто более крутые герои, которых можно случайно выигрывать, а для этого надо или ждать или платить.
Это в чистом виде казино — есть даже разоблачительные тексты, в которых указано, что разработчики принадлежат компании, которая держит реальные казино, что шокирует, конечно — учитывая, что последние несколько лет все мобильные игры такие. Никогда такого не было — и вот опять.
Потом, конечно, я выяснил, что весь «геймплей» целиком украден у Summoners War, которой уже пять лет, но у которой довольно убогая графика. Естественно, сразу стал думать о игре, где героев можно собирать и писать им AI, потому что автобой привлекателен тем, что ты лежишь на диване в одних трусах и пыришься в экран и ни на что более не способен, так почему бы не оставить автобой, но добавить возможность его стратегически модернизировать — в те моменты, когда ты способен. Быстро себя одернул — миру нужно не это.
Тем не менее, люди по этому казино гайды пишут, ролики на ютубе снимают и вообще делают вид, как будто это полноценная игра, и там есть хоть какая-то глубина. Удивительно. Тем не менее, игра красивая. До чего дошел прогресс.
Из других залипаний — я всегда с брезгливостью относился к пиратским серверам WoW, но Project Ascension — это что-то прекрасное. Тоже замучали меня рекламой, я сдался и попробовал. Это WoW состояния «classic», но есть нюанс: классов нет, но ты можешь выбирать любые спеллы любых классов. Чтобы сделать это интересней, есть система драфта: каждые 2 уровня тебе дается 3 случайных спелла, из которых надо выбрать один. Есть (опциональная) система злостного, но относительно честного PvP, в которой с проигравшего падает случайный предмет лута. Оно уже лет пять живет в своей маленькой нише, все очень уютно, один сервер, причем в подземелья и группы можно ходить с людьми не только своей, но и противоположной фракции. Новый персонаж качается дня за три.
Я недавно в классик играл, но лучше бы и не играл — это гораздо лучше.
Буклет: оглавление
Буклет (от англ. «книжечка», ср. piglet — «поросенок») является очевидно проваленной (и быстро заброшенной, проклятый коронавирус!) попыткой написать книгу с разоблачением поп-психологических мифов. Оказалось, что если перед разоблачением ввести читателя хотя бы немного в курс дела, то становится понятно, что это совсем другое дело (психотерапия) имеет с психологией поп мало общего — и разоблачать уже ничего не надо, а если и надо, то не мне.
В сухом остатке: буклет — это беглый (на 130 страниц) обзор идеологий разных психотерапевтических школ, как-то решающий проблему безграмотности.
Читать на сайте (внимание! текст на сайте не вычитан корректором):
Содержание
- Вступление
- Терапия — разговорная практика
- Катартическое лечение и невротический конфликт
- Бессознательное
- Символизация
- Психосексуальная теория
- Фрейд как человек
- Фрейдизм (идеология)
- Юнг
- Комплексы
- Архетипы
- Зефирка и архетипы
- Тень и персона
- Самость
- Юнгианство (идеология)
- Шаманизм, синхрония прочие чудеса
- Объектные отношения
- Объектные отношения (идеология)
- Перенос, контрперенос и контрконтрперенос
- Терапия здесь-и-сейчас (идеология)
- Когнитивно-поведенческая терапия (идеология)
- Гештальт-терапия (нет на сайте, есть в файлах)
- Осознанность (mindfulness)
- Гуманизм
- Свобода воли
- Гуманизм (идеология)
- Экзистенциализм
- Смерть
- Экзистенциальная терапия (идеология)
- Промежуточный вывод
- To be or not to be continued
Disco Elysium
Я думал, что мир уже не родит ничего уровня Planescape Torment, а он взял и родил. Всего 20 лет прошло!
Disco Elysium — игра, в которой вы играете детективом, который просыпается без памяти (да, банально), но потом полностью посвящает себя этому — разговаривает со своей лимбической системой и с галстуком (вернее, галстук разговаривает с ним), слышит голоса своих разных частей, включая «внутреннего критика» и «внутреннего ребенка» (это шутка, части называются по-другому).
Эти «части» можно «прокачивать» или игнорировать — поэтому, видимо, это RPG — никаких классов нет, но есть динамическая система развития. Есть даже «research» — исследовать можно разные мысли, которые открываются в диалогах с другими людьми. Например, люди намекнули, что надо get your shit together, и можно исследовать эту проблему:
Problem
Your shit is *apart*, and it’s rather unbecoming of a cop and a human being. It’s supposed to be the opposite of that: *together*. Compressed in a small area. To achieve a solid level of shit-compression, squeeze your butt-cheeks together for 30 minutes. Do something similar with the two hemispheres of your brain. Talk to people, maybe that will help.
Мир снаружи такой же безумный, как и внутри — я встретил старушку, которая искренне волновалась, что я потерял память и что-то мне рассказала, потом перешла для проверки к простым вопросам — какой сейчас год (это я уже знал из других источников, я же детектив) и какой общественный строй на дворе. Чтобы не волновать старушку, я решил не выбирать ответы, типа «тирания космических роботов» и нажал безопасный вариант «демократия». Оказалось, что это альтернативная вселенная — и нет, не демократия.
(К слову, когда прокачана сенситивность, то ты понимаешь, что чувствуют люди! Я, например, *видел*, что старушка волновалась).
Отзывы на стиме — overwhelmingly positive, мне удалось найти негативный, над которым я долго смеялся:
Personally, I’m tired of the druggie burnout theme in games. I’m not a druggie, so the story makes no sense to me. Most of what your character says and thinks is utter nonsense. Call me old fashioned, but I like a story that you can actually follow. I wanted a detective RPG, not a visual trip through the mind of someone on LSD.The story doesn’t move fast enough and there’s no indication of where to go on missions. This reeks of lazy game development.
Too much reading. Sorry, I read enough at work. Could the developers not afford some voiceovers for this? Again, lazy game development.
Это все правда. Текста так много, что его невозможно озвучить (но небольшой войсовер есть для раскрытия персонажей) — от Planescape Torment ходил по интернету файл с текстами игры, он весил 3 мегабайта, если я правильно помню. Здесь, я подозреваю, не меньше. Игра действительно — trip through the mind of someone on LSD (как будто это что-то плохое!) и действительно нет указателя, куда бежать.
Было бы не так смешно, если бы не «сall me old fashioned». Какой же ты олд фешнд, когда ты просто избалованный современностью идиот, аудитория WoW. Детективная история, в которой тебе стрелочками показывают, куда идти!
Да, пока что единственная комбат-сцена, в которой я участвовал — попытался стукнуть 12-летнего пацана, промахнулся, упал в грязь и ударил руку.
В общем, королева в восхищении!

