big
12 заметок
терапия
Сейчас этот блог в основном про психотерапию.
как правильно
Слушайте меня, я вас научу правильно жить.
психология
Буржуазная лже-наука, пытающаяся выявить закономерности в людях.
практика
Случаи и выводы из психотерапевтической практики.
кино
Фильмы и сериалы.
книги
Это как кино, но только на бумаге.
nutshells
«В двух словах», обо всем.
дорогой дневник
Записи из жизни (скорее всего, не интересные).
беллетристика
Мои литературные произведения и идеи.
духовный рост
Когда физический рост кончается, начинается этот.
дивинация
Как предсказывать будущее.
половой вопрос
Про секс и сексуальность.
заяижопа
Творческий дуэт с моей женой.
магия
«Магическое — другое название психического».
Карл Юнг
игровой дизайн
Раньше я делал игры.
игры
Компьютерные игры.
язык
Слова там всякие.
людишки
Уменьшительно-ласкательно и с любовью.
культ личности
Про великих людей (то есть, в основном про меня).
hwyd
Уникальная Система Прививания Привычек.
буклет
я
идеи
блоги
spectator.ru
дети
wow
вебдев
музыка
контент
программирование
религия
дейтинг
диалоги
яндекс
кулинария
coub
fitness
символы
йога
шаманизм
tiny
ребенок

Как нам реформировать язык

6 лет назад в категориях людишки язык

Борьба за право заставлять других людей называть тебя гендерно-правильными местоимениями, типа she, даже когда ты выглядишь, как he, или, например, ze/hir, когда вы выглядишь, как hir зрозумій хто, служат только одному нарциссическому мотиву — чтобы о таких людях побольше говорили.

В английском нет категории рода, кроме как в местоимениях, причем не первого лица. То есть, сказать «я/ты купи_ла книгу» с помощью невеликого немогучего никак нельзя, это в любом случае будет I/you bought a book. В частном разговоре (от первого лица — второму) нет никакой возможности показать человеку, что ты уважаешь его сложный внутренний мир снежинки.

И только в третьем лице наконец-то можно понять, что гендеров больше, чем полов. Но в третьем-то лице говорить о человеке в его присутствии просто неприлично!

Таким образом, они хотят, чтобы в их отсуствии только о них и говорили — что и требовалось доказать.

Притяжательные же местоимения (his/her) и вовсе закрепляют эксплуатационно-патриархальное право частной собственности и должны быть полностью упразднены.

И, наконец, «критикуешь — предлагай». Правильное решение: именные суффиксы, как в японском. Ну, типа, Паша-сан, Петя-гей и проч. У человека уже как бы есть контроль над его именем («называйте меня Сашей, а не Женей»), так что возражений особых не будет.

0

Project Ascension

6 лет назад в категориях игры wow

Карантин действует на всех. Как говорится, это только вместе все корвидом болеют, а с ума по одиночке сходят.

Ничего не происходит и ничего не делается, конечно. Буклет я «дописал» до того, как это все началось, и теперь мой IQ упал раза в четыре и сравнялся со средними значениями. Смотрю нетфликс, играю в игры, обжираюсь. (Спасает только то, что я готовлю вкусную и здоровую еду, поэтому не набираю вес).

Мне жена айфон подарила, я полгода держался, потом поставил себе «в ознакомительных целях» RAID: Shadow Legends — они почему-то заваливали меня своими рекламами (довольно профессиональными). С одной стороны — это такое коллекционирование героев, их сам сотни разных, с другой — это все абсолютно бесполезно: герои проходят подземелья, у героев есть способности которые ты вручную тыкаешь, но есть автобой, и побеждают просто более крутые герои, которых можно случайно выигрывать, а для этого надо или ждать или платить.

Это в чистом виде казино — есть даже разоблачительные тексты, в которых указано, что разработчики принадлежат компании, которая держит реальные казино, что шокирует, конечно — учитывая, что последние несколько лет все мобильные игры такие. Никогда такого не было — и вот опять.

Потом, конечно, я выяснил, что весь «геймплей» целиком украден у Summoners War, которой уже пять лет, но у которой довольно убогая графика. Естественно, сразу стал думать о игре, где героев можно собирать и писать им AI, потому что автобой привлекателен тем, что ты лежишь на диване в одних трусах и пыришься в экран и ни на что более не способен, так почему бы не оставить автобой, но добавить возможность его стратегически модернизировать — в те моменты, когда ты способен. Быстро себя одернул — миру нужно не это.

Тем не менее, люди по этому казино гайды пишут, ролики на ютубе снимают и вообще делают вид, как будто это полноценная игра, и там есть хоть какая-то глубина. Удивительно. Тем не менее, игра красивая. До чего дошел прогресс.

Из других залипаний — я всегда с брезгливостью относился к пиратским серверам WoW, но Project Ascension — это что-то прекрасное. Тоже замучали меня рекламой, я сдался и попробовал. Это WoW состояния «classic», но есть нюанс: классов нет, но ты можешь выбирать любые спеллы любых классов. Чтобы сделать это интересней, есть система драфта: каждые 2 уровня тебе дается 3 случайных спелла, из которых надо выбрать один. Есть (опциональная) система злостного, но относительно честного PvP, в которой с проигравшего падает случайный предмет лута. Оно уже лет пять живет в своей маленькой нише, все очень уютно, один сервер, причем в подземелья и группы можно ходить с людьми не только своей, но и противоположной фракции. Новый персонаж качается дня за три.

Я недавно в классик играл, но лучше бы и не играл — это гораздо лучше.

0

Буклет: оглавление

6 лет назад в категории буклет

Буклет (от англ. «книжечка», ср. piglet — «поросенок») является очевидно проваленной (и быстро заброшенной, проклятый коронавирус!) попыткой написать книгу с разоблачением поп-психологических мифов. Оказалось, что если перед разоблачением ввести читателя хотя бы немного в курс дела, то становится понятно, что это совсем другое дело (психотерапия) имеет с психологией поп мало общего — и разоблачать уже ничего не надо, а если и надо, то не мне.

В сухом остатке: буклет — это беглый (на 130 страниц) обзор идеологий разных психотерапевтических школ, как-то решающий проблему безграмотности.

Скачать бесплатно!


Читать на сайте (внимание! текст на сайте не вычитан корректором):

Содержание

0

Disco Elysium

6 лет назад в категории игры

Я думал, что мир уже не родит ничего уровня Planescape Torment, а он взял и родил. Всего 20 лет прошло!

Disco Elysium — игра, в которой вы играете детективом, который просыпается без памяти (да, банально), но потом полностью посвящает себя этому — разговаривает со своей лимбической системой и с галстуком (вернее, галстук разговаривает с ним), слышит голоса своих разных частей, включая «внутреннего критика» и «внутреннего ребенка» (это шутка, части называются по-другому).

Эти «части» можно «прокачивать» или игнорировать — поэтому, видимо, это RPG — никаких классов нет, но есть динамическая система развития. Есть даже «research» — исследовать можно разные мысли, которые открываются в диалогах с другими людьми. Например, люди намекнули, что надо get your shit together, и можно исследовать эту проблему:

Problem
Your shit is *apart*, and it’s rather unbecoming of a cop and a human being. It’s supposed to be the opposite of that: *together*. Compressed in a small area. To achieve a solid level of shit-compression, squeeze your butt-cheeks together for 30 minutes. Do something similar with the two hemispheres of your brain. Talk to people, maybe that will help.

Мир снаружи такой же безумный, как и внутри — я встретил старушку, которая искренне волновалась, что я потерял память и что-то мне рассказала, потом перешла для проверки к простым вопросам — какой сейчас год (это я уже знал из других источников, я же детектив) и какой общественный строй на дворе. Чтобы не волновать старушку, я решил не выбирать ответы, типа «тирания космических роботов» и нажал безопасный вариант «демократия». Оказалось, что это альтернативная вселенная — и нет, не демократия.

(К слову, когда прокачана сенситивность, то ты понимаешь, что чувствуют люди! Я, например, *видел*, что старушка волновалась).

Отзывы на стиме — overwhelmingly positive, мне удалось найти негативный, над которым я долго смеялся:

Personally, I’m tired of the druggie burnout theme in games. I’m not a druggie, so the story makes no sense to me. Most of what your character says and thinks is utter nonsense. Call me old fashioned, but I like a story that you can actually follow. I wanted a detective RPG, not a visual trip through the mind of someone on LSD.

The story doesn’t move fast enough and there’s no indication of where to go on missions. This reeks of lazy game development.

Too much reading. Sorry, I read enough at work. Could the developers not afford some voiceovers for this? Again, lazy game development.

Это все правда. Текста так много, что его невозможно озвучить (но небольшой войсовер есть для раскрытия персонажей) — от Planescape Torment ходил по интернету файл с текстами игры, он весил 3 мегабайта, если я правильно помню. Здесь, я подозреваю, не меньше. Игра действительно — trip through the mind of someone on LSD (как будто это что-то плохое!) и действительно нет указателя, куда бежать.

Было бы не так смешно, если бы не «сall me old fashioned». Какой же ты олд фешнд, когда ты просто избалованный современностью идиот, аудитория WoW. Детективная история, в которой тебе стрелочками показывают, куда идти!

Да, пока что единственная комбат-сцена, в которой я участвовал — попытался стукнуть 12-летнего пацана, промахнулся, упал в грязь и ударил руку.

В общем, королева в восхищении!

0
Мой инструмент по развитию силы воли и прививанию полезных привычек.

Eat shit

Теперь я хотел бы обсудить ряд практических соображений относительно анализа нарциссических пациентов. Мощное сопротивление в их анализе вызвано высокомерной всемогущественной установкой, которая отрицает всякую потребность в зависимости и связанные с нею тревоги. Такому поведению часто свойственна высокая повторяемость, и нарциссические пациенты используют разнообразные его варианты. (еще 197 слов)

Meta-porn

Продолжая тему униженных и оскорбленных. Моя любимая социальная группа сейчас — это sex worker’ы, подписан в твиттере и слежу, они реально новые ниггеры, прям ниггеры-ниггеры. Банковские счета закрывают, медицинскую страховку не дают, пытаются узнать реальный адрес и приехать в гости. (еще 398 слов)

Because that’s why

Самая большая одна из многочисленных проблем в моей жизни называется «Было на Спектаторе пять лет назад». Формально она выглядит так: когда ко мне бесплатно прибегает человек с каким-то открытием про внутренний мир, я вздыхаю и говорю «это было пять лет назад на Спектаторе» и даю ссылку. (еще 446 слов)

Немного про игру (опять)

Технические моменты: Игра написана на LÖVE, это очень маленький фреймворк для lua. У него нет своего IDE и конструктора, весь код честно пишется в текстовом редакторе. Всем советую. Одно из внутренних требований — не использовать никаких других фреймворков и библиотек, поэтому вообще всё написано вручную, физика, коллайдеры, вот это всё. (еще 515 слов)

Ревеляция первая

Ну все, можно писать Мудрость, мне теперь 40 лет! Главная мудрость, конечно, в том, что Мудрость есть, а юношеского запала переделать мир по-своему и что-то объяснять людям — нет. Вот ко мне приходят люди на терапию, а я им говорю «не ешь сладкого». (еще 398 слов)

Neurotypical

— Это этот. Ну как его. Зигхайль сейчас такой на дворе.
— Кто?
— Я не помню, как точно произносится. А, цайтгайст.
— Что?
«Гайст» как в слове «полтергейст». «Цайт» как (задумывается) видимо, как в «цейтнот». Ну понятно же!
— Что? (еще 383 слова)

WoW Classic: почти заебиBiS

Две идеи, которые думаются в связи с WoW Classic: первая — это «Making things more convenient isn’t always making things better», ее думают в том числе создатели Factorio (по ссылке). Там же, по ссылке — видео, в котором создатели WoW говорят (несколько лет назад) «нет, вы не захотите Classic, он неудобное говно». (еще 565 слов)

Much classic, so wow

Много думал про WoW Classic — и даже играл! Впрочем, девять месяцев назад я уже писал про него. Когда устанавливал лаунчер, мне предложили посмотреть видео с соревнований (!) современного WoW. Посмотрел. «Look how they massacred my boy!». Посмотрел тут же внезапно интервью с Ричардом Герриотом (создателем Ультимы). (еще 372 слова)