20 заметок
терапия
Сейчас этот блог в основном про психотерапию.
как правильно
Слушайте меня, я вас научу правильно жить.
психология
Буржуазная лже-наука, пытающаяся выявить закономерности в людях.
практика
Случаи и выводы из психотерапевтической практики.
кино
Фильмы и сериалы.
книги
Это как кино, но только на бумаге.
nutshells
«В двух словах», обо всем.
дорогой дневник
Записи из жизни (скорее всего, не интересные).
беллетристика
Мои литературные произведения и идеи.
духовный рост
Когда физический рост кончается, начинается этот.
дивинация
Как предсказывать будущее.
половой вопрос
Про секс и сексуальность.
заяижопа
Творческий дуэт с моей женой.
магия
«Магическое — другое название психического».
Карл Юнг
игровой дизайн
Раньше я делал игры.
игры
Компьютерные игры.
язык
Слова там всякие.
людишки
Уменьшительно-ласкательно и с любовью.
культ личности
Про великих людей (то есть, в основном про меня).
hwyd
Уникальная Система Прививания Привычек.
буклет
я
идеи
блоги
spectator.ru
дети
wow
вебдев
музыка
контент
программирование
религия
дейтинг
диалоги
яндекс
кулинария
coub
fitness
символы
йога
шаманизм
tiny
ребенок

С праздником, дорогие друзья

17 лет назад в категории next-gen mmo

Пора уже сознаться — я теперь ведущий* игровой дизайнер в неанонсированной Next-Gen MMO компании Astrum Online.

...

И теперь-то уже можно бросить писать в блог про игровой дизайн и начать писать про тонкости создания коммуникационных сайтов.
(еще 60 слов)

0

Регенерация маны

18 лет назад в категории игровой дизайн

На самом-то деле, игровой дизайн — это просто. Как и любой другой дизайн. Надо просто отдавать себе отчет каждый раз — зачем ты это делаешь.

...

Scaling и stacking — две проблемы на букву S, с которыми сталкиваются игровые дизайнеры.

...

Первое — это рост «крутизны», который должен происходить если не равномерно, то предсказуемо и прозрачно для дизайнера и выражаться в понятиях, типа «в два раза круче». Там много очевидных граблей, которые возникают из-за того, что какая-нибудь цифра рассматривается не в системе (уравнений), а «сама по себе».
(еще 593 слова)

0

Дизайн уровней

18 лет назад в категории игровой дизайн

Дизайн — это искусство делать так, чтобы микроскопом было неудобно забивать гвозди, зато удобно в него было смотреть. Как и любой дизайн, игровой дизайн подчиняется тем же законам. Так что цитата, хоть и смахивает на что-то из разряда «famous last words», вполне осознанна и правильна.

...

Я бы сказал, что «всё, что не программирование движка — это уже игровой дизайн». Наглядный пример — дизайн уровней.

...

Не бывает сферических классов в вакууме, поэтому при дизайне классов надо учитывать всё, начиная с ролей, заканчивая мобами, картами, лутом, «итемизацией» и бог еще знает чем. Аналогично со всем остальным: при дизайне карт надо учитывать, как ни странно, тоже всё остальное.
(еще 434 слова)

0

Гипертекст, веб и html

19 лет назад в категориях вебдев контент

С одной стороны — создатели языка HTML, которые допустили такой дизайн, при котором язык семантической разметки мог быть использован, как язык визуальной разметки. Идеальный же дизайн не допускает использование предмета не по назначению.
(еще 809 слов)

0
«Таро как инструмент самопознания», курс от создателя spectator.ru

Слинг

Надо бы поискать историю создания детских колясок. Потому что наверняка окажется, что придумали ее какие-нибудь аристократы. Которые загорали на пляже в одежде под зонтиком и спали с супругой в разных комнатах. Потому что изобретение-то идиотское. То, что лучшее место для ребенка на руках — это очевидно. (еще 189 слов)

Игровой дизайн для чайников

Я уже довольно долгое время занимаюсь тем, что называется «гейм-дизайн» или «игровой дизайн». (Второй вариант мне больше нравится, потому что слова «гейм» в русском языке нет.) Есть разные мнения о том, чем же действительно занимается игровой дизайнер. Некоторые считают, что он придумывает крутых монстров и игровой мир, а все остальное делают «программисты». (еще 849 слов)

Эскурс в историю

Этому блогу шесть лет. Назывался он изначально insomniac, так как ночью я не спал — не из-за бессоницы, а потому, что спал я днем. (Если кто не в курсе, то блогов в то время еще не было, были «домашние страницы» и «интернет-обозрения», а русский сегмент ЖЖ составлял несколько сотен человек, но это к делу отношения не имеет). (еще 70 слов)

Мультиклассовый дизайн

Если в игре есть классы (расы, виды) и нет PvP, то баланс в данном случае — это возможность пройти игру любым классом. И ничего более. Совершенно не важно, если один класс убивает врагов в два раза быстрей и проще, чем другой — главное, что они оба должны дожить до конца игры. (еще 91 слово)

+10% бесплатно

Наглядный пример «из жизни» про игровой дизайн. Есть меч, бьющий на 9 хитов.
Есть меч, бьющий на 10 хитов. Насколько (процентов?) второй меч «круче»? Да, для тех, кто уже начал догадываться: мечи идентичные — скорость, стоимость, внешний вид и прочее. Однако... ...правильный ответ — вовсе не «примерно на 10%». (еще 136 слов)

Десять способов не писать в блог

Сначала — ссылки по теме, читать обязательно: раз, два, три. Потом — демонстрация моей образованности: Могла ли Биче, словно Дант, творить,
Или Лаура жар любви восславить?
Я научила женщин говорить...
Но, боже, как их замолчать заставить! Очень долго я думал, что Анна Ахматова, натурально, льстит себе. (еще 732 слова)

Magic: The Gathering для чайников

Итак, снова материал «Для чайников – о вечном». Если вы знаете, что такое MtG, то все, что написано ниже, вас не касается никаким образом. Когда я говорю людям, что играю в MtG – Magic: The Gathering, мало кто знает, что это такое. Объяснения, типа «карточная игра», на самом деле мало что объясняют, ибо карточные игры – это «дурак» и «покер». (еще 908 слов)

Spectator: evolution

Эволюция «Спектатора» в картинках, или «выдавливая из себя по капле дизайнера». «Дизайн» в пошлом, то есть в самом распространенном его понимании («оформительство»), — вещь часто вредная из-за своей неуместности. Время от времени, глядя на очередной «дизайн», я вспоминаю фразу из анекдота про такси: «Вам шашечки или ехать?». (еще 587 слов)

Спектатор создавался не для денег

На Runet.ru тема дня — «Авторские проекты». Взяли со мной интервью, в котором меня называют «довольно известной личностью», а «Спектатор» — одним из самых известных авторских проектов. Перепечатаю его здесь. Мои комментарии — после интервью. Дмитрий Смирнов: «Спектатор создавался не для денег» Успех авторских проектов Рунета не всегда легко объясним. (еще 974 слова)

Что такое дизайн

Начать, думаю, следует с определения, что же такое «дизайн». Обратимся, как говорится, «к первоисточнику». Англо-русский словарь дает такое определение: design
1. существительное
1) замысел, план
2) намерение, цель
3) замысел (тайно вынашиваемый план); мн. умысел, интрига (on, against)
4) чертеж, эскиз, набросок; рисунок, узор
5) модель, шаблон; лежащая в основе схема; композиция
6) дизайн
2. (еще 1457 слов)

Мухи времени

«У каждого времени свои неврозы — и каждому времени требуется своя психотерапия. Сегодня мы, по сути, имеем дело уже с фрустрацией не сексуальных потребностей, как во времена Фрейда, а с фрустрацией потребностей экзистенциальных. Сегодняшний пациент уже не столько страдает от чувства неполноценности, как во времена Адлера, сколько от глубинного чувства утраты смысла, которое соединено с ощущением пустоты, — поэтому я и говорю об экзистенциальном вакууме». (еще 464 слова)

So-called friends

Шла сегодня домой, у овощной палатки такая сценка была. Стоит женщина, ждет, продавщица ей долго чего-то там набирает. Двое ребят подходят, говорят: «а вы берете или так стоите?» Она как взвилась: «А вы что думаете, я  просто так стою? Думаете, я тут на лимоны любуюсь?!» Мне вообще мысль понравилась — типа медитация такая. (еще 698 слов)

ЖеЖе

Про ЖЖ не писал разве что ленивый. Вот, например, очень интригующая статья на РЖ про ЖЖ:
Утро Друзей Жеже начинается с заползания в Жеже. С проверки, никто ли ничего им в ответ на их записочки не накатал. Потом идет проверка, не появились ли у других какие-нибудь записочки, в ответ на которые можно что-нибудь накатать. (еще 797 слов)

Дизайн и плагиат

Сейчас я постараюсь объяснить, почему нельзя воровать чужой дизайн. Объяснить не тем, кто ворует — как показала практика, таким людям объяснить что бы то ни было просто невозможно: глядят на тебя, «как в афишу — коза» и внезапно лишаются дара восприятия человеческой речи. Защитная реакция. (еще 1641 слово)

Времетрясение

Я настолько стар, что помню времена, когда слово «срать» казалось настолько неприличным, что ни одно приличное издательство его бы не напечатало. Таким же неприличным, да еще и подрывным словом, которое, впрочем, можно было произносить в приличной компании -- при условии, что в тоне говорящего звучали неприкрытый страх и отвращение, -- было слово коммунизм. (еще 1244 слова)

Глазами астролога

Бессоница.
ЧЕЛОВЕК. И вот я думаю: есть Бог — или нет? Или все-таки — есть? Или все-таки — нету?.. Или есть?
ГОЛОС СВЕРХУ. Нету меня, нету! Спи!
Занавес
© Виктор Шендерович. Вот, пришло письмо. Собственно, это не первый человек, кто пытается разгадать мой характер. На этот раз — с использованием лже-науки астрологии. (еще 881 слово)