+10% бесплатно
Наглядный пример «из жизни» про игровой дизайн.
(еще 114 слова)
Десять способов не писать в блог
Я все еще в аське целыми сутками, моя последняя гениальная статья про игровой дизайн (чем я сейчас интересуюсь) была благоприятно оценена на многих игровых форумах. («Ага, в Близзард дураки сидят... Он один такой умный а его, вот досада не пригласили на этот проект...»).
(еще 653 слова)
Magic: The Gathering для чайников
Иными словами, игровой дизайн радостно идет на.
(еще 829 слов)
Spectator: evolution
Эволюция «Спектатора» в картинках, или «выдавливая из себя по капле дизайнера».
...
«Дизайн» в пошлом, то есть в самом распространенном его понимании («оформительство»), — вещь часто вредная из-за своей неуместности. Время от времени, глядя на очередной «дизайн», я вспоминаю фразу из анекдота про такси: «Вам шашечки или ехать?».
...
Нам, все-таки — ехать, поэтому я вовремя упустил свой шанс стать хорошим дизайнером. Зато стал хорошим гражданином, прилежным семьянином и страстным любовником. Ха-ха, про гражданина было шуткой.
...
Рассмотрю в качестве примера четыре базовые «мутации» «дизайна». Желающие проследить всю историю, могут пойти на Web.Archive и поискать там сначала spectator.nsk.su, потом spectator.rulez.net и потом spectator.ru
...
Типичные ошибки: при создании дизайна думали обо всем, кроме навигации и текста. Огромное количество пользователей так и не сообразило, что стрелочки в шапке — это не украшение. К тексту — абсолютно никакого внимания: заголовок делался просто болдовым выделением, почти полное отсутствие полей.
...
Текстовый дизайн — несомненный плюс. Все, что накопилось, пошло в правую колонку: навигация, рекомендованные ссылки и прочее. Стало понятно, что красивая шапка — это хорошо, но занимает слишком много места. Самый большой недостаток данного дизайна бросается в глаза сразу же: номера заметок справа предоставляют возможность перемещаться по заметкам только «в режиме гадания» и никак больше: номера ничего никому не говорят. Текущая заметка также никак не выделяется, главным образом потому, что я просто не мог это сделать. Ибо глуп был.
...
Минусы: красивая, но нефункциональная шапка, — во мне снова проснулся «дизайнер». Графические ушки были совершенно неинформативны и впоследствии были заменены на текстовые.
...
Текущий дизайн.
...
При каждой смене дизайна находилось огромное количество людей, которым старый дизайн нравился больше. И я их не виню. Текущий «дизайн» был создан за полчаса в текстовом редакторе edit+, чтобы отразить возможности нового движка, который создавался пару месяцев. Поэтому я могу только улыбнуться, когда снова слышу рассуждения на тему о хорошести или нехорошести этого дизайна.
(еще 281 слово)
