Personal penis extender™. Extending penis since 1998. эбаут  •  скачать  •  карта сайта  •  почта    
SPECTATOR: OUTDATED
Home / технологии / веб-строительство / To flash or not to flash?

To flash or not to flash?

  // 29 марта 1999 года

To flash or not to flash?

Macromedia. Shockwave. FLASH. Для кого-то это слово значит многое, для кого-то — пустой звук, сотрясение воздуха. Для меня это долгое время было пустым развлечением, отдыхом для глаз. Первым впечатлением был легкий шок, что ТАКОЕ можно делать в Сети (после «скучного» HTML, или даже более активного DHTML, это казалось чем-то необыкновенным). Шок вскоре сменился легким разочарованием.

Дело в том, что новый Flash-сайт рассматривается, как нечто не совсем серьезное, даже совсем несерьезное — ссылка на него сразу же раздается всем друзьям и знакомым, которые со словами «Рулезь!» сразу же бегут его смотреть, вне зависимости от контента сайта, после чего наперебой делятся впечатлениями «как там эта кнопка хитро выезжала».

Но постепенно пришло понимание, что такое Flash.

Это — будущее.

Анимационный GIF, который на сегодняшний день является основным средством создания хоть какой-нибудь интерактивности в Web’е, был придуман аж в 1989 году.

А 10 лет для компьютерного мира — срок не просто большой — огромный.

Пришла пора менять стандарты, тем более, что Shockwave — это новый СТАНДАРТ. Именно стандарт — другим словом это просто не назовешь: бесплатный flash-проигрыватель, к тому же обладающий весьма небольшими размерами (245 килобайт!) можно скачать и установить практически на любую операционную систему (Windows 95/98/NT, MacOS 8.x) и любой браузер (IE, NN), при этом на всех системах мультимедийный flash-клип будет отображаться ОДИНАКОВО, что нельзя сказать даже про простой HTML. Особенно греет мою измученную душу факт, что flash не является еще одной дубинкой в знаменитой «войне браузеров», чем в свое время были и JavaScript, и ActiveX, и DHTML.

Flash очень компактен. Для своего качества Flash ЧЕРЕЗВЫЧАЙНО компактен. Достигается это в первую очередь за счет использования векторной графики.

Так, например, чтобы нарисовать круг диаметром в 100 пикселей с помощью простого GIF’а понадобится килобайт 10 — точка за точкой, пиксель за пикселем тупо описывать квадрат 100х100. Да, в GIF’е есть какая-то компрессия… Допустим, на круг уйдет 3 килобайта (исключительно из-за большой любви к старику-GIF’у).

Используя векторную графику, на это уйдет максимум ДВА байта — описать радиус — и все. В 1500 раз меньше.

Цифра, конечно, кажется слишком уж большой — но на самом деле она гораздо БОЛЬШЕ. Допустим, вам нужна некая фигура, плавно «залитая» от ярко-красного к темно-синему. Используя GIF или JPEG мы получим неприятный trade-off между качеством и размером получаемой картинки. Чем выше качество, тем больше картинка. А как хотелось бы наоборот…

В результате картинка может «потянуть» килобайт на 30… Используя flash, мы потратим снова считанные байты — 3 байта, чтобы задать начальный цвет заливки (true color, разумеется) и еще 3 — конечный. Причем можно сделать трех-, четырехцветную заливку…

Но и это еще не все… Боюсь, захвалю я векторную графику… а что остается-то…

Попробуйте в два раза увеличить любую растровую картинку. Попробовали? Что видим? Правильно — квадратики… :)

Векторная графика при увеличении/уменьшении не теряет своего качества. Возьмем для примера тот же банальный круг. Увеличивая, flash-player просто нарисует круг не с радиусом в 100 пикселей, а, например, в 200. При этом качество останется неизменным, потому что круг просто будет перерисован заново. И тут самые умные, которые уже слышали про векторную графику, могут сказать, потирая руки: «Ага! Векторная графика-то тоже имеет недостатки. Фотографию векторами не опишешь, рисунок маслом — тоже. Синтетическая она, мертвая…»

На что я могу сказать только одно: «А вот и нет!»

«А вот и нет!» я сказал не потому, что с помощью векторной графики можно хорошо передать фотографию, а потому, что flash вовсе не замыкается на векторной графике. Как говорится, на ней свет клином не сошелся.

При создании flash — роликов можно использовать «картинку» практически любых возможных форматов: *.EMF, *.WMF, *.EPS, *.AI, *.DXF, *.DIB, *.JPG, *.GIF, *.PNG… При этом она не тупо вставляется в нужное место клипа — с ней можно делать те же операции, которые доступны во всех современных графических пакетах: растягивать, сжимать, изменять размеры, поворачивать, отображать зеркально, менять прозрачность/яркость/баланс/все, что душе угодно.

Кроме того, растровые изображения можно векторизовать с разной степенью детализации (вплоть до одного пикселя).

Как с этим всем справляется flash-плейер — ума не приложу. :)

Ну и конечно, звук. Конечно, это не CD-качество, но на это не обращаешь внимания, так как звуковое сопровождение не просто монотонно крутится, в то время, как графика делает все возможные выкрутасы.

Вся прелесть, весь кайф в том, что звуковые эффекты можно «привязать» к конкретным сценам, либо к действиям человека — навел мышкой на кнопку, а она ка-а-ак… щелкнет. Не спорю, ничего удивительного в этом нет, такую ерунду можно сделать и на java. Но лично у меня Netscape, встретив где-нибудь на страничке потуги запустить java-applet, терял самообладание и начинал вести себя не самым лучим образом.

Что касается оптимизации звука — Flash и тут не подкачал. (Боюсь, захвалю я его почем зря… обещаю в конце немного поругать). Одним из основных принципов является loop — то есть повторение одного и того же фрагмента. Причем сделано все до такой степени хитро… Например, на сайте студии AvestaDesign (пользуясь случаем, хочу сказать спасибо этой команде за оказанную помощь и консультацию в процессе написания этой статьи) звук занимает всего 80kb! Что, много? Как две средние jpg-картинки. Вспомните, когда и откуда вы в последний раз качали jpg-картинки. Ага, стыдно стало! :)

В общем, я только после пятого просмотра, наконец, понял, в каком именно месте звук начинает идти по кругу. И то, я сидел, вслушивался, не нажимая ни на какие кнопочки, потому что каждое нажатие отзывалось новым звуком.

Самое «вкусное», без чего вся эта затея была бы лишена всякого смысла — это анимация. Для каждого созданного объекта можно задать свою траекторию движения (произвольной формы). Во время движения объект может менять свою форму, окраску, прозрачность и делать, все, что душе угодно.

Опять же, анимация не является чем-то раз и навсегда предопределенным (как, например, если бы это был avi или mpg файл), управлять ее можно по ходу действия; все движение может меняться из-за одного перемещения мыши. Можно делать все, что угодно — статичную кнопку, которая при наведении на нее курсора начинала бы ползать и менять окраску…

Да много еще чего…

Еще одно явное преимущество векторных объектов — они могут трансформироваться. Они же векторные :)

Стоит только задать начальную, конечную форму и время, в течении кторого будет происходить трансформация — все остальное flash сделает за вас. Я уже и не говорю о том, что трансформировать объект можно в процессе перемещения и изменения цвета.

При этом, что самое главное — размеры flash-ролика остаются смехотворно малы.

Происходит это вот почему. Если бы мы создавали видео-файл (например, avi), то нам пришлось бы записывать каждый кадр как отдельную картинку, которая занимает кучу места, в то время, как во flash-ролике описываются не кадры, а объекты, их характеристики и КАК эти объекты должны двигаться, а flash-player на вашем компьютере сам стоит картинку. Зачем передавать изображение, когда его можно воссоздать?

Кроме того, существуют такие понятия, как слои (вроде layers в Photoshop’е). Слои могут быть различной степени прозрачности и накладываться друг на друга, как Бог на душу положит.

В общем, наверное, хватит технических подробностей, тем более, что не в них счастье. Можно часами обсуждать техническое превосходство Ролс-Ройса над Ферарри (или наоборот), не имея даже Запорожца.

Давайте лучше подумаем, доступен ли flash.

Первое. Как я уже и говорил, flash-player ставится практически на любой браузер в любой операционной системе.

Второе. Многие могут сказать, что, мол, юзеры с простым диал-апом часами дожидаются загрузки flash-сайтов. Тем не менее, flash совершенно напрасно ассоциируется с долгим ожиданием загрузки, так как на данном этапе своего развития flash в России представлен в основном сайтами дизайнерских групп, которые работают с этой технологией и которые, естественно, хотят показать всю силу flash’а, поэтому не ограничиваются скромными страничками. И правильно делают.

Если же создавать что-нибудь не такое навороченное, то flash-элементы могут загружаться и воспроизводиться одновременно, on-the-fly. Третье. Да, поначалу это все будет восприниматься, как пустое «украшательство», и я не говорю, что на каждой страничке поголовно должен содержаться flash. Но есть определенная категория сайтов, где он просто ОБЯЗАН быть. Я говорю об индустрии развлечений и шоу-бизнесе. Так, например, после попадания на сайт фильма «Тонкая красная линия» (http://www.thinredline.ru/) у меня появилось непреодолимое желание его купить. Не сайт, разумеется. И появилось оно вовсе не потому, что я там вычитал что-то интересное или хвалебное, а потому, что посмотрел falsh-ролик, который очень точно передал атмосферу фильма.

Flash не нужен везде. Но говорить, что он вообще не нужен — это стоять на пути прогресса.

Есть еще одно достоинство, о котором я забыл упомянуть. Дело в том, что Flash-клип может быть показан не только в интернете, но и в офф-лайне, поэтому flash, кроме всего прочего — очень удобное средство для создания различных презентаций, причем они будут очень скромные по размерам и вполне уместятся на простой дискете.

Для воспроизведения такой презентации не понадобится большие программы, которых к тому же может не оказаться в нужном месте в нужное время — необходимо иметь просто flash-плейер, или даже можно создать автономный выполняемый файл (exe), который будет запускаться откуда угодно и ничего более не требовать.

[Для примера — на ОДНУ дискету влезает flash-плейер плюс ДВА ролика по размеру и качеству равные, например, AlterWorld’у].

За этой технологией — будущее, потому что Сеть перестает быть огромным текстово-софтовым архивом, каким она была еще совсем недавно. В перспективе интернет — еще одно из средств масс-медиа, как, например, телевидение. И возможностей у Сети даже не столько же, а гораздо больше. У радио было то, чего не было у газет — звука. С появлением радио стало возможным всячески играть на этом преимуществе, начиная с приятного голоса дикторши и заканчивая радиопостановками. У с приходом телевидения появилось то, чего не было у радио — изображение. В Сети уже есть все, что было у предшественников — текст, звук и даже видео. В интернете уже давно есть радиостанции, вещающие в формате stream-audio. Можно наткнуться также на сайты и со stream-video.

Но этого мало, Сети надо иметь что-то свое, чего нет у других. Это «что-то», по моему глубокому мнению, называется «интерактивность». А пока единственным средством для ее создания является flash.

 

поиск:



 ^  Copyright © 1998-2008 by Дмитрий Смирнов. Перепечатки возможны только с указанием ссылки.
перевозки юг транспортно грузоперевозки Ставрополь юг лужники стоянка автобусов; мебель офисная производство мебели офисная мебель kraft москва