Версия для печати.
Распечатано с http://spectator.ru/technology/software/games/hmm3_map/print

HMM3 Map

  // 17 апреля 2000 года

Итак, Heroes Of Might And Magic III. Armageddon’s Blade. Замечательная игрушка. Как-то я грозился поделиться стратегией игры. Собственно, делиться-то и нечем.

Решил поиграть в карту Brave New World — уж название-то больно хорошее. (Brave New World — название романа Хаксли (Чудный новый мир)). Безобразно сделанная карта. Прежде всего, почти сразу мне удалось урвать Shakles Of War. Это — один из самых полезных артефактов в игре. Даже на мой взгляд самый полезный (если не брать Graal и другие фенечки): он не дает вашим врагам спасаться бегством с поля боя. А это значит, что: первое — все сильные вражеские герои постепенно выносятся с карты, в то время, как ваш растет и пухнет день ото дня, и второе — все артефакты разгромленных героев неукоснительно отходят в ваше распоряжение.

В общем, через десяток ходов я наглым образом отобрал у кого-то Tome Of Earth Magic. Дальше играть стало совсем неинтересно. В HMM3 есть 4 типа магии: земля, воздух, огонь и вода. Если герой обладает хотя бы Advanced Earth Magic — это уже 70% успеха. Земляная магия — это и Resurrection (воскрешение войск) и Town Portal. Обладая порталом, играть легко: имеете одного героя, у которого аккумулируются все войска и самые артефакнтные артефакты. И этого герой portal’ится из одного города в другой, громя врагов. Вторая по полезности в плане перемещения по карте магия — это воздушная магия: Fly и Demension Door. Короче, попалась мне дурацкая несбалансированная карта — героем-Wizard’ом я вынес шесть оппонентов минут за семь. ;)

В общем, дорисовал я эту карту ( http://spectator.ru/zips/spectator.h3m ), которую делал вот уже месяца три. Играл я в нее пока только Wizard’ом. Играть можно, хотя местами сложновато. В общем, все любители могут скачать эту карту (называется она Azure) и сказать мне впечатления. Если что не понравится — еще можно все исправить.

Лично меня от нее уже воротит: начинал играть я в нее раз …дцать. То у вражеский Визардов обнаруживались не дюжие знания Dimension Door’ов и любовь прыгать по карте, то еще что похуже. В общем, теперь в эту карту играть можно почти без нервов. Почти.

 ^  Copyright © 1998-2008 by Дмитрий Смирнов. Перепечатки возможны только с указанием ссылки.