Personal penis extender™. Extending penis since 1998. эбаут  •  скачать  •  карта сайта  •  почта    
SPECTATOR: OUTDATED
Home / технологии / программы / игры / RPG, Arcanum

RPG, Arcanum

  // 9 августа 2001 года

О чем хотелось бы рассказать, но не получилось: 1) Что такое PRG, 2) Почему RGP нельзя перевести, 3) Божественная природа мира, искусственный интеллект и RPG, 4) Как Sierra снова облажалась, 5) Как правильно надо писать обзоры игр, 6) Куда вообще катится игровая индустрия.

Изложу это в виде тезисов, ибо — смотрите выше, отпуск у меня.

RPG

…RPG — вообще давнишняя любовь. EOB’ы я не застал — верней, застал, но играть было не на чем, а вот началось, наверное, с  «Betrayal at Krondor».

Хорошая игрушка, сейчас, кстати, Sierra раздает ее бесплатно. Скачать можно в куче мест, размер — около 10 мегабайт. Только вот играть в нее нельзя, ибо избалован народ хорошей графикой и всякими 3D-ускорителями.

Ладно, разговор о другом.

RPG — это role playing game. Такой жанр. Кто знает — тот знает и любит, а кто не знает и не любит — тот злодей и негодяй, и лишний раз объяснять, что такое RPG и почему это надо любить, я все равно не буду — не поможет.

Для тех, кому нужны примеры: Fallout (1,2) — это RPG. (А вот fallout tactics это squad-based strategy, что совсем-совсем другой жанр). Baldur’s Gate, Planescape: Tourment — это тоже RPG.

Что?.. Ну и играйте в свой Need For Speed.

Почему RPG нельзя перевести.

А потому что. Вообще, играть в «оригинальную» английскую версию RPG — лучший способ выучить английский. Если он вам, конечно, нужен. Можно долго сетовать, что, вот, дескать, не знаю я английского, играть в русские версии игр, а тем временем учить английский, например, на каких-то курсах. Это непродуктивно. Ибо, если вы играете в RPG, и вам чего-то там пишут на английском — уровень мотивации узнать, что же такое вам все-таки сообщили, значительно выше, чем уровень мотивации на курсах.

Да, а разговор был о том, почему нельзя перевести. А потому. В хорошей RPG много текста (сюрприз!). Например, один фанатик взял и хитрым образом весь текст, который выдавался ему в процессе прохождения игры «Planescape Tourment», оформил в виде текстового файла и выложил у себя на странице. Так вот, объем этого файла был что-то около 1.5 мегабайт, то есть где-то на уровне трехтомника.

Перевести такое, если только не тупым прогоном через программу-переводчик, нельзя ни за неделю, ни за месяц. А переводят, обычно, за несколько дней.

Божественная природа мира, искусственный интеллект и RPG.

Ну, тут вообще можно отдельную заметку писать. Тезисно: берем, значит, RPG и начинаем «круто наращивать»: NPC’ам пишем крутые скрипты и добавляем в диалоги кучу опций. Количество локаций, NPC’ей, предметов и прочего увеличиваем в 1000–100000… раз, и прочее. То есть делаем так, что размеры PRG стремятся к бесконечности (ну, условно). В результате получаем мир, фактически неотличимый от настоящего.

То есть, по сути дела, мир — это одна большая RPG. Декларировав этот тезис, получаем кучу старых философских проблем: от пресловутой проблемы выбора, фатума и прочего, до тезисов, что все предопределено (только вот в какой мере?), запрограммировано и сделано до нас. Господь Бог как программист поведения NPC, и вы — всего лишь player character. Ну, опять же, «весь мир — игра» (и люди в нем — NPC).

Немного поковырявшись, можно выйти и на проблему искусственного интеллекта. Все просто: либо мы предполагаем, что человек — это система с огромным, но конечным количеством условных связей, (if… then…), реакций на внешние раздражители, базовых характеристик (STR, DEX, INT, WIS, CON, CHR — лишь как пример) и прочего, то есть система с конечным количеством неких определяемых параметров, либо не предполагаем.

Если мы это предполагаем, то ИИ (искусственный интеллект) — лишь вопрос количества. Всего-навсего. Количества искусственных нейронов, условных цепочек и реакций на раздражители. Когда, значит, мы сможем создать n-ное количество рукотворных нейронов и n будет равно количеству нейронов в голове человека — щелк — и появился ИИ. Только на том основании, что число n достигнуто.

Но если же мы не считаем, что человек — это некая система… верней, нет, — если мы считаем, что человек — это не просто некая система, а некая система + некая божественная сущность, именуемая в дальнейшем «душой», учесть и посчитать (а тем более — воиспровести) параметры которой нельзя (ибо если было бы возможно, то мы пришли бы, опять же, к первой концепции: что человек — лишь вопрос количества), то…

Это если тезисно.

Выбрать из двух концепций по вкусу каждый сможет сам. Первая — скорее «атеистическая», хотя не отрицает т.н. «Бога-Программиста», вторая — более религиозно-мистическая.

Как Sierra снова облажалась.

Если коротко — года три назад Sierra выпускала продолжение игры «Betrayal at Krondor», которое называлось «Return to Krondor». Не самое лучше продолжение, увы… А вся «фишка» была в том, что у Sierrа’ы кто-то украл «финальную бету» и в результате все пиратские диски в этой игрой содержали именно эту бету. Что за практика такая — я не понял, но смысл в том, что в Сиерре за несколько месяцев (!) до выхода игры делают какую-то «финальную бету», полностью работоспособную, со всеми заставками и прочим, после чего несколько месяцев доводят игру «до нужной кондиции». Проблема в том, что у Сиерры эту бету стали часто тырить. Из последнего — замечательная RPG «Arcanum».

Проблема вот в чем: «Arcanum» еще не вышел. А когда выйдет — нас это не будет касаться, ибо пираты уже давно продают эту бету, более того — переводят ее же на русский язык и печатать потом диски с финальной версией никто не собирается (с «Return to Krondor» было то же самое). В результате: хоть эта бета и «финальная», все-таки создатели игры за те несколько месяцев, которые пройдут до официального выпуска игры, исправят какие-то баги, подправят игровой баланс, наведут лоск и прочее. Но мы этого не увидим.

Ибо, как я уже и говорил — бета полностью работоспособная, «полная» и давно уже продается пиратами. А игра хорошая. Только вот есть легкое чувство «недоделанности». Но кроме беты мы ничего не увидим.

А задумка у игры замечательная (Но опять же — чувство недоделанности. Наверное, потому что бета. Но нам этого не узнать). Мир, в котором есть «конфликт» магия-технология (опять же, конфликт есть, но не «прорисован» должным образом). Впрочем, «конфликт» не в значении «противостояние». Просто ваш персонаж сможет быть либо хорошим магом, либо хорошим технологом, но не все вместе: у мага всякие технологические штуки работать не будут, у технолога — идиосинкразия к магии).

12 магических школ по 5 заклинаний в каждой. Например, Necromancy — целых 2 штуки: черная и белая. Черная специализируется на вызове мертвых, оживлении убитых врагов, чтобы те потом в виде зомби находились под вашим контролем, белая — на лечение и resurrection.

Ну и прочее — разумеется, школа summoning’а, огонь — вода — воздух — земля — это стандартно, и прочее. Все 12 школ, кстати, не выучить: не хватит поинтов. Поэтому если делать мага, то узкого специалиста (2 школы целиком, плюс по мелочам).

Технологий тоже куча. Тоже все не выучишь. Есть, например, ветвь gunsmithy, позволяющая собирать горячее, пардон, огнестрельное оружие, снайперскую винтовку, например. Опять же, баланс — маги, конечно, тоже могут использовать снайперскую винтовку, но из-за того самого конфликта магия-технология стрелять она будет плохо и все время давать осечки…

Квестов — куча. Что особо радует людей — каждый квест имеет несколько решений — для плохих, хороших и, например, харизматичных. Есть вообще только квесты для плохих и только для хороших (кстати, во многих RPG квесты для плохих либо просто плохо проработаны, либо их очень мало, тут же, кажется, все сбалансировано). Хотя мой любимый alignment — что-то близкое к chaotic neutral. Реально же все равно тянет меня совершать хорошие поступки, и все тут. (Смайлик). Да все просто — просят тебя, например, в BGII зачистить территорию от плохих тварей, так ты идешь не потому, что ты добрый, а потому, что там залежи оружия и экспы. То есть идешь из чисто эгоистических побуждений, а все равно — засчитывается, как добро, и слава тебе, и почет…

Собственно, я обзор Arcanum’а тут писать не собирался, но для любителей RPG — must-have’ать — однозначно. Кстати, опять же в отличие от других RGP, Acranum, как мне кажется, можно пройти вообще с минимум силовых решений (если вы пацифист). Для этого достаточно заиметь высокую beauty и charisma, высокий интеллект (я не про вас, я про героя), выучить чарующее заклинание, заклинание «purity of water» и заклинания для контроля зверья (charm beast, по-моему) — тогда вам можно будет ходть по всяким лесам безбоязненно, всякие социальные скилы, воровство, кстати, самый что ни на есть социальный скилл (смайлик), можно выучить из White Necromancy заклинание, чтобы вас зомби всякие не трогали. Тогда, думаю, игру вообще можно пройти практически без насилия, нужные вещи тырить, людей убалтывать…

Да, из спутников (а они тут тупые) стоит в таком случае (да и не в таком случае, а вообще) взять собаку, причем чем раньше, тем лучше — чтобы опыта она начала набираться пораньше. Собака — вообще зверь. Будет вашим телохранителям на всякий случай. Также можно выучить пару заклинаний из summoning’а — тогда вам вообще драться не придется точно, а в случае опасности суммоните всяких монстров и они за вас делают кровавое дело…

Впрочем, если вы предпочитаете силовые методы решения проблем, все равно — компания вы и собака — оптимальна.

Кстати, самый простой, но один из самых эффективных характеров — это «чиста» воин. Ну, с простенькими заклинаниями, типа лечения. Играть им значительно легче, чем магом или технологом, но иногда скучновато. Впрочем, если вы любите diablo-2… Мясо…

И о недостатках: мерзкая карта. Отвратительная. Ориентироваться по ней невозможно. Тупые NPC, которых можно взять себе в команду. Ну, кроме собаки. Она умная. NPC-ями нельзя управлять и, более того, у них есть дебильная привычка подбирать с поля боя «нужные» предметы. В результате выкинуть какой-нибудь кал порой очень сложно: вы выкидываете, а ваши спутники подбирают… Я всех спутников разогнал, когда один перед боем (где-то на кладбище, по-моему), запихал «в себя», подобрал то есть, огромный булыжник (вещь, чрезвычайно нужную в хозяйстве), весь бой был перегружен и ползал, как черепаха. Его, увы, не убили, но из-за него чуть не убили меня, и в капустку я его потом порубил сам…

Опять же — собака. Она не умеет носить предметы (увы!) следовательно, всякий мусор в карманы не пихает (ура!).

Большой мир. Это и достоинство, и недостаток. Достоинство — понятно почему. Недостаток — из-за дебильной карты ориентироваться в крупных городах очень тяжко.

Ну и по мелочам…

«Как правильно надо писать обзоры игр» и «Куда вообще катится игровая индустрия» — в следующем… месяце!

 

поиск:



 ^  Copyright © 1998-2008 by Дмитрий Смирнов. Перепечатки возможны только с указанием ссылки.
Алгософт: печать cd москва