RPG, Arcanum
// 9 августа 2001 годаО чем хотелось бы рассказать, но не получилось: 1) Что такое PRG, 2) Почему RGP нельзя перевести, 3) Божественная природа мира, искусственный интеллект и RPG, 4) Как Sierra снова облажалась, 5) Как правильно надо писать обзоры игр, 6) Куда вообще катится игровая индустрия.
Изложу это в виде тезисов, ибо смотрите выше, отпуск у меня.
RPG
…RPG вообще давнишняя любовь. EOBы я не застал верней, застал, но играть было не на чем, а вот началось, наверное, с «Betrayal at Krondor».
Хорошая игрушка, сейчас, кстати, Sierra раздает ее бесплатно. Скачать можно в куче мест, размер около 10 мегабайт. Только вот играть в нее нельзя, ибо избалован народ хорошей графикой и всякими
Ладно, разговор о другом.
RPG это role playing game. Такой жанр. Кто знает тот знает и любит, а кто не знает и не любит тот злодей и негодяй, и лишний раз объяснять, что такое RPG и почему это надо любить, я все равно не буду не поможет.
Для тех, кому нужны примеры: Fallout (1,2) это RPG. (А вот fallout tactics это
Что?.. Ну и играйте в свой Need For Speed.
Почему RPG нельзя перевести.
А потому что. Вообще, играть в «оригинальную» английскую версию RPG лучший способ выучить английский. Если он вам, конечно, нужен. Можно долго сетовать, что, вот, дескать, не знаю я английского, играть в русские версии игр, а тем временем учить английский, например, на
Да, а разговор был о том, почему нельзя перевести. А потому. В хорошей RPG много текста (сюрприз!). Например, один фанатик взял и хитрым образом весь текст, который выдавался ему в процессе прохождения игры «Planescape Tourment», оформил в виде текстового файла и выложил у себя на странице. Так вот, объем этого файла был
Перевести такое, если только не тупым прогоном через
Божественная природа мира, искусственный интеллект и RPG.
Ну, тут вообще можно отдельную заметку писать. Тезисно: берем, значит, RPG и начинаем «круто наращивать»: NPCам пишем крутые скрипты и добавляем в диалоги кучу опций. Количество локаций, NPCей, предметов и прочего увеличиваем в 1000100000… раз, и прочее. То есть делаем так, что размеры PRG стремятся к бесконечности (ну, условно). В результате получаем мир, фактически неотличимый от настоящего.
То есть, по сути дела, мир это одна большая RPG. Декларировав этот тезис, получаем кучу старых философских проблем: от пресловутой проблемы выбора, фатума и прочего, до тезисов, что все предопределено (только вот в какой мере?), запрограммировано и сделано до нас. Господь Бог как программист поведения NPC, и вы всего лишь player character. Ну, опять же, «весь мир игра» (и люди в нем NPC).
Немного поковырявшись, можно выйти и на проблему искусственного интеллекта. Все просто: либо мы предполагаем, что человек это система с огромным, но конечным количеством условных связей, (if… then…), реакций на внешние раздражители, базовых характеристик (STR, DEX, INT, WIS, CON, CHR лишь как пример) и прочего, то есть система с конечным количеством неких определяемых параметров, либо не предполагаем.
Если мы это предполагаем, то ИИ (искусственный интеллект) лишь вопрос количества.
Но если же мы не считаем, что человек это некая система… верней, нет, если мы считаем, что человек это не просто некая система, а некая система + некая божественная сущность, именуемая в дальнейшем «душой», учесть и посчитать (а тем более воиспровести) параметры которой нельзя (ибо если было бы возможно, то мы пришли бы, опять же, к первой концепции: что человек лишь вопрос количества), то…
Это если тезисно.
Выбрать из двух концепций по вкусу каждый сможет сам. Первая скорее «атеистическая», хотя не отрицает т.н.
Как Sierra снова облажалась.
Если коротко года три назад Sierra выпускала продолжение игры «Betrayal at Krondor», которое называлось «Return to Krondor». Не самое лучше продолжение, увы… А вся «фишка» была в том, что у Sierrаы
Проблема вот в чем: «Arcanum» еще не вышел. А когда выйдет нас это не будет касаться, ибо пираты уже давно продают эту бету, более того переводят ее же на русский язык и печатать потом диски с финальной версией никто не собирается (с «Return to Krondor» было то же самое). В результате: хоть эта бета и «финальная»,
Ибо, как я уже и говорил бета полностью работоспособная, «полная» и давно уже продается пиратами. А игра хорошая. Только вот есть легкое чувство «недоделанности». Но кроме беты мы ничего не увидим.
А задумка у игры замечательная (Но опять же чувство недоделанности. Наверное, потому что бета. Но нам этого не узнать). Мир, в котором есть «конфликт»
12 магических школ по 5 заклинаний в каждой. Например, Necromancy целых 2 штуки: черная и белая. Черная специализируется на вызове мертвых, оживлении убитых врагов, чтобы те потом в виде зомби находились под вашим контролем, белая на лечение и resurrection.
Ну и прочее разумеется, школа summoningа, огонь вода воздух земля это стандартно, и прочее. Все 12 школ, кстати, не выучить: не хватит поинтов. Поэтому если делать мага, то узкого специалиста (2 школы целиком, плюс по мелочам).
Технологий тоже куча. Тоже все не выучишь. Есть, например, ветвь gunsmithy, позволяющая собирать горячее, пардон, огнестрельное оружие, снайперскую винтовку, например. Опять же, баланс маги, конечно, тоже могут использовать снайперскую винтовку, но
Квестов куча. Что особо радует людей каждый квест имеет несколько решений для плохих, хороших и, например, харизматичных. Есть вообще только квесты для плохих и только для хороших (кстати, во многих RPG квесты для плохих либо просто плохо проработаны, либо их очень мало, тут же, кажется, все сбалансировано). Хотя мой любимый alignment
Собственно, я обзор Arcanumа тут писать не собирался, но для любителей RPG
Да, из спутников (а они тут тупые) стоит в таком случае (да и не в таком случае, а вообще) взять собаку, причем чем раньше, тем лучше чтобы опыта она начала набираться пораньше. Собака вообще зверь. Будет вашим телохранителям на всякий случай. Также можно выучить пару заклинаний из summoningа тогда вам вообще драться не придется точно, а в случае опасности суммоните всяких монстров и они за вас делают кровавое дело…
Впрочем, если вы предпочитаете силовые методы решения проблем, все равно компания вы и собака оптимальна.
Кстати, самый простой, но один из самых эффективных характеров это «чиста» воин. Ну, с простенькими заклинаниями, типа лечения. Играть им значительно легче, чем магом или технологом, но иногда скучновато. Впрочем, если вы любите
И о недостатках: мерзкая карта. Отвратительная. Ориентироваться по ней невозможно. Тупые NPC, которых можно взять себе в команду. Ну, кроме собаки. Она умная.
Опять же собака. Она не умеет носить предметы (увы!) следовательно, всякий мусор в карманы не пихает (ура!).
Большой мир. Это и достоинство, и недостаток. Достоинство понятно почему. Недостаток
Ну и по мелочам…
«Как правильно надо писать обзоры игр» и «Куда вообще катится игровая индустрия» в следующем… месяце!