Вы сейчас здесь
«Облако» тэгов
link, small, tagless, tiny, 2003, big, 2008, 2010, январь, декабрь, сентябрь, 2001, 2004, 2002, август, март, апрель, июль, 2009, игры, октябрь, май, июнь, февраль, 2007, ноябрь, img, 2011, quote, wow, huge, блоги, кино, игровой дизайн, ребенок, половой вопрос, технологии, lytdybr, вебдев, фразы, живой журнал, жизнь, яндекс, язык, php, людишки, 2006, 2005, software, поисковики, video, inglish, 2000, смишно, диалоги, музыка, книги, культ личности, политика, дейтинг, интернет, 1999, rss, контент, flash, реклама, я, авторские проекты, next-gen mmo, прон, ореховые скорлупки, сми, 2012, js, программирование, fight club, register, социгры, спам, english reviews, iphone, потребление, американас, идеи, беллетристика, мое величие, usability, пидорасты, battle.net, lifestyle, starcraft 2, Тёма, соционика, spectator.ru, британские ученые, развитие, Масква, фото, бабло, литература, mobile, work, болкман, титаны, hard, hobius, mysql, интеллектуальный юмор, хостинг, blogowar.ru, графика, SEO, blogowar, magic, журналистика, злоба дня, религия, стартапы, social, tf2, браузеры, цитаты, gzip, warhammer, велосипед, киви, медикаментоз, общество, оговорки, html, воспитание, мифы, паранойа, письма в редакцию, учеба, 1998, mongodb, soft, soviet, twdnkumus, глянцевые журналы, монетизация, норкотики, сайты, сиськи, типографика, тьюринг, дизайн, железо, живут же люди, лолвут, плагиат, твиттер, еда, тренд, about, бабушки, вещи, видео, зомбоящик, игрушки, социопатия,
Персональное
об авторе и сайте
мойкруг (резюме)
на G+
порнотумблер (rss)
инстаграм (хипстерские фото)

facebook
twitter

skype: acerbial
gtalk: dmitry.smirnov


C любовью к людишкам™,
♥ 1998 - 2013.

powered by mongodb.



Фанера влагостойкая

Строительная торговая система. Фанера, ДСП, вагонка, окна, двери и др.

belfanera.ru


Маленькие игры-2

Пришло вот такое письмо:

Дима, не в службу, а в дружбу, как бывшей коллеге: напомните мне, пожалуйста (если, конечно, знаете) — как называлась старая досовская головоломка, где нужно было двигать сундуки по лабиринту? Там ещё такой грузин в кепке грузчиком работал, и кнопочка была «Начальник идёт».

Я сначала на него ответил, а потом вспомнил, что у меня валялся мой старый текст (написанный совсем не для «Спектатора») как раз и про эту игру тоже. Пришлось помещать его тут. Некоторые ссылки могут не работать. Так что если вдруг найдете — пишите.

Маленькие игры-2 (see also Маленькие игры-1).

Чем маленькие игры лучше больших? Чем поварешка лучше чайной ложки? Тем, что больше. А чем хуже? Тем, что сахар насыпать неудобно. То же самое и с играми: приятно погрузиться в детально прорисованный и продуманный супер-реалистичный мир какой-нибудь большой игры, но не менее приятно ощутить условность маленьких игр.

В детстве мы часами заигрывались в «Lode Runner», и угловатый одноцветный человечек не вызывал у нас ухмылки призрения из-за своей убогой схематичности, а страсти кипели, как в квейковском deathmatch’е... (Вы должны помнить эту игру — по лабиринту бегает искатель сокровищ, а за ним гоняются охранники, и единственное его оружие — умение рыть ямки в полу — охранники в них проваливаются и ненадолго застревают. Единственное спасение...)

Поддавшись ностальгии, пробовал найти в Сети современную версию. Нашел: «Трехмерный Lode Runner». Аж вздрогнул. Ведь так хотелось чего-то простенького, старого, двухмерного... Впрочем, я не отчаиваюсь. Как найду — сообщу отдельно. А пока — небольшой обзор того, во что можно поиграть в свободный вечер, не покупая новый диск.

Игра «Сокобан» (Sokoban) была изобретена в Японии в 1982 году человеком по имени Hiroyuki Imabayashi. В переводе с японского, «Сокобан» обозначает «кладовщик». Ваша задача очень проста — управляя в лабиринте (складе) кладовщиком, переместить все ящики в определенный конец склада. Всего-навсего. Однако есть одно ограничение — ящики можно только толкать, тянуть нельзя. Именно поэтому ящики всеми силами стремятся застрять так, что их потом не вытолкаешь. По ощущениям слегка напоминает «пятнашки» — чтобы переместить один ящик, приходится сначала передвигать хитрым образом много других — так, чтобы освободили дорогу и одновременно не застряли в недоступном месте.

В результате игра с такими простыми правилами (у кубика-рубика, кстати, правила тоже простые) превращается в довольно мозгоемкую головоломку. Думать надо активно и, разумеется, на несколько ходов вперед. Вы должны были играть в эту игру — по популярности она сравнима с тетрисом и многими другими хитами прошлого.

Авторские права на эту игру принадлежат японской компании «Thinking Rabbit», однако согласно закону об авторских и смежных правах, предметом авторского права является конечный продукт, а не идея — именно поэтому возможно существование ремейков игр: те, кто их делают, используют сами правила игры, которые не могут никому принадлежать (так, например, глупо было бы думать, что правила игры в шахматы являются предметом чьего-то авторского права). Тем не менее, существуют «законные» и «незаконные» ремейки игры «Сокобан». Незаконные — те, которые используют дизайн уровней из оригинальной игры «Sokoban», выпущенной в 1982 году (потому что дизайн уровней как раз охраняется всякими копирайтами). Законные — которые эксплуатирую только идею, а уровни рисуют сами.

Первый — «законный», называется «Sokomind», написан немцем по имени Gerald Holler, домашняя страничка, откуда можно скачать: http://sokomind.home.pages.de. Распространяется бесплатно. Размер — 638 Килобайт.

Скажу честно — застрял на первом же уровне. Но потом прошел. Всего 60 уровней, есть возможность создавать свои собственные, а если этого покажется мало — на домашней страничке их очень много. Есть опция «Sokomind plus» — если обычная игра вам покажется слишком простой (хотя навряд ли), то это — повышенный уровень сложности: ящики не просто нужно расставить в нужные места как попало, а строго в порядке нумерации, что сильно усложняет игру.

Второй ремейк так и называется — «Sokoban». Здесь кроме оригинальных уровней от компании «Thinking Rabbit» используется еще куча других, всего 375 (!). Скачать можно по этому адресу: http://www.sourcecode.se/sokoban (1,28 мегабайт).

Следующая игра — это старинная восточная забава, которая называется «Mahjongg». Правила этой игры простые — вам дается пирамида, построенная из разных фишек, ваша задача — разобрать эту пирамиду, удаляя по две одинаковые фишки за раз. Чтобы фишку можно было удалить, она должна быть «свободной», то есть на ней не должна лежать другая фишка и справа или слева должно быть пустое место. Mahjongg — игра не столько для тренировки наблюдательности и умения находить одинаковые рисунки, сколько игра-медитация (она же все-таки восточная). В принципе, по успокаивающему эффекту игра похожа не пасьянс, впрочем, кроме успокаивающего эффекта можно найти общие моменты в правилах. Играть, конечно, можно и на время — кто быстрей разберет Mahjongg, но самое сильное удовольствие получаешь, когда садишься перед сном к монитору с чашечкой горячего чая с лимоном и просто ради самого процесса, неторопливо, передираешь фишки...

Вообще, меня эта игра почему-то очень сильно впечатлила, я даже заподозрил у тебя наличие восточных кровей (откуда у русского парня такая склонность к медитации?). В общем, компьютерных реализаций это игры хоть пруд пруди, я пересмотрел около десяти и расскажу о двух (на мой взгляд) самых лучших.

«Mindjongg 5.0» Размер — 4, 3 мегабайта, скачать можно отсюда: http://www.mindertech.com/

Можно выбирать несколько фигур — начиная с классической, где фишки сложены одна на другую пирамидой, и заканчивая самыми разнообразными и оригинальными. Можно выбирать несколько видов фишек — начиная опять же от «классических», с иероглифами (как в оригинальной, некомпьютерной версии игры), и заканчивая разноцветными камешками или вовсе знаками дорожного движения.

«Kyodai Mahjongg». Размер — 4, 3 мегабайта, скачать — тут: http://kyodai.com/

На мой взгляд — лучшая компьютерная реализация этой игры. Есть в ней одна очень приятная особенность, которой нет у других. Фигура, которую надо разобрать — трехмерна, то есть фишки, составляющие ее, могут располагаться в несколько слоев, одна на другую, а смотрите вы на нее сверху, и поэтому не всегда интуитивно понятно, в каком именно слое находится фишка и «открыта» ли она. В этой же игре все полностью трехмерно, и когда вы водите по экрану мышкой, фигура реагирует на это движение и слегка наклоняется вокруг своей оси, буквально на несколько градусов, но это неимоверно облегчает процесс поиска правильных фишек. Очень красиво сделана анимация — выбранные фишки красиво разлетаются в разные стороны, оставляя за собой немного искр...

Кроме того, есть возможность выбрать свой любимый язык, на котором будет общаться программа — начиная, естественно, с английского и заканчивая такими экзотическими, как африкаанс и русский. (Да, русский. Если вы считаете, что не в русской программе русский язык — не экзотика, то покажите мне хотя бы три примера, где это есть?). Причем, если вы выберите русский, то сможете наслаждаться качественным русским «хелпом», переведенным очень грамотно.

В этой игре, как и в предыдущей, есть возможность выбирать фигуру (раскладку фишек), причем на домашней странице программы можно скачать набор из 135 разных раскладок! (http://kyodai.com/kyoextra.html). Кроме того, предусмотрена возможность создавать свою собственную раскладку. Вообще, автор хвалится, что его игра «на 100% настраиваемая». Я бы не сказал, что на сто, но процентов на 99 — это точно, начиная с заднего фона (куда вы при желании можете поместить свою фотографию), и заканчивая внешним видом фишек. Вам предлагается десять наборов фишек на выбор, а если и они не устраивают, то на домашней странице можно скачать еще. Лично мне очень нравится традиционный, с иероглифами. А когда к тому же параллельно играет восточная музыка... вообще хочется налить себе стаканчик сакэ, выти во двор, посмотреть, как цветет сакура и выразить совершенство природы в хокку.

Кроме того, автору показалось мало одного Mahjongg’а, и он добавил в программу еще несколько игр — ремейк «Lines», что-то вроде тетриса, игру «Память» (Все фишки расположены лицом вниз, и вы можете открыть две из них. Если они одинаковые, они исчезнут. Иначе, они, через короткий промежуток времени, опять перевернутся. Игра заканчивается, когда вы удалите все фишки и еще несколько). В общем, не знаю, как вы, но я стал просто фанатом этой игры.

Теперь от серьезных восточных игр перейдем к несерьезным немецким. Разумеется, считать эти игры типичными немецко-народными мы не будем: я сомневаюсь, что стрельба по курицам является издавна традиционной забавой в Германии. Просто все следующие игры нашего обзора написаны немецкими программистами. Стрельбу по курицам я упомянул зря — если у русских бухгалтеров любимая игра — Lines, то у германских — Moorhuhn. Про эту игру я уже писал — подобие тира, в котором вы должны расстреливать летающих куриц. Не так давно вышла «Winter Edition», то есть «зимняя версия», в которой по экрану на фоне сугробов летают курицы с синими, обмороженными лапками (совсем как те, что в продуктовом магазине). Скачать эту версию (и все предыдущие) можно как всегда здесь: http://www.moorhuhn.de/ (размер «Winter Edition» — 5 мегабайт).

В свое время лавры «Титаника» очень сильно не давали кому-то покоя: когда я видел фильм, в котором все тонут (взять хотя бы тот же «The Perfect Storm»), я вздыхал: "Ну вот, еще кто-то хочет переплюнуть «Титаник» если не по количеству трупов, то по красочности утопления. Так и лавры Moorhuhn не дают покоя немецким программистам — я нашел две игры, написанные явно «по мотивам». Вышло не так уж и плохо, и если вам нравится тир с подвижными мишенями — милости прошу. Первая игра — «Wespenjagd plus», где роли мишеней выполняют осы-мутанты ростом с корову. Ничего выдающегося, но пострелять можно: www.rks-games.de, 3 мегабайта.

Вторая игра довольно красива, называется «Capitan Wesco» (www.wesco.de, 4 мегабайта). Космическо-инопланетянская тема: на околоземной орбите надо сбить как можно синих (почему-то не зеленых) человечков инопланетного происхождения, летающих на предметах, похожих на доски для серфинга. Мимо пролетают всякие предметы, которые сбивать можно и нужно (метеориты, например) и которые сбивать не желательно (дружественные планеты и ракеты с боеприпасами). Если вы попадете в «неправильный» предмет — просто отнимут очки. В общем, где-то мы это уже видели...

Ну и закончить хотелось бы очень веселой игрой «Bubble Puzzle 97». Прекрасный пример, как из старой идеи можно сделать что-то новое, добавив всего одну деталь. Игровое поле, на котором появляются шарики разного цвета. Когда три (или более) одинаковых шарика соприкасаются, они исчезают. «Знаем-знаем!», — скажите вы. И будете правы. Вы действительно знаете. Таких игр — сотни. Но есть одно «но». В этой игре шарики выстреливаются на поле из «пушки», которой управляете вы, прилипают друг к другу и к верхней стенке, но отскакивают от боковых — в результате имеем что-то от бильярда, что-то от тетриса...

Ну и самое главное — шарики нарисованы в виде рожиц, если два шарика одинакового цвета видят, что у вас в «пушке» находится их собрат, они начинают вам мило улыбаться, мол «давай его сюда», а  получив желанное, исчезают с смешным звуком (или возгласом?). Очень красочная и веселая игра, которая обязательно вызовет у вас улыбку.

Скачать можно вот тут: http://www.filesearch.ru/cgi-bin/s?q=bubble97.zip (1,4 мегабайта).

0
Привет, Anonymous! Чтобы оставлять комментарии, надо авторизоваться.