Вы сейчас здесь
«Облако» тэгов
link, small, tagless, tiny, 2003, big, 2008, 2010, январь, декабрь, сентябрь, 2001, 2004, 2002, август, апрель, март, июль, 2009, игры, октябрь, май, июнь, февраль, 2007, ноябрь, img, 2011, quote, wow, huge, блоги, кино, игровой дизайн, ребенок, половой вопрос, технологии, вебдев, lytdybr, фразы, живой журнал, жизнь, язык, яндекс, php, 2006, людишки, 2005, поисковики, software, video, inglish, 2000, смишно, диалоги, музыка, книги, культ личности, дейтинг, политика, интернет, 1999, rss, контент, flash, я, авторские проекты, реклама, прон, next-gen mmo, ореховые скорлупки, сми, js, программирование, fight club, register, социгры, спам, english reviews, американас, потребление, беллетристика, идеи, мое величие, iphone, usability, пидорасты, battle.net, lifestyle, starcraft 2, Тёма, соционика, spectator.ru, британские ученые, развитие, Масква, бабло, литература, фото, mobile, work, болкман, титаны, hard, hobius, mysql, интеллектуальный юмор, хостинг, blogowar.ru, графика, SEO, blogowar, magic, журналистика, злоба дня, религия, стартапы, social, tf2, цитаты, gzip, warhammer, браузеры, велосипед, киви, медикаментоз, общество, оговорки, html, воспитание, мифы, паранойа, письма в редакцию, учеба, 1998, soft, soviet, twdnkumus, глянцевые журналы, монетизация, норкотики, сайты, сиськи, типографика, тьюринг, mongodb, дизайн, железо, живут же люди, лолвут, плагиат, твиттер, тренд, 2012, about, бабушки, вещи, видео, зомбоящик, игрушки, социопатия,
Персональное
об авторе и сайте
мойкруг (резюме)
на G+
порнотумблер (rss)
инстаграм (хипстерские фото)

facebook
twitter

skype: acerbial
gtalk: dmitry.smirnov


C любовью к людишкам™,
♥ 1998 - 2013.

powered by mongodb.



Катаклизм и добровольное уменьшение уровня

Пришло письмо:

Пишут тут.

Помню, на nudnik.ru проскальзывали мысли о том, как бы хорошо было иметь такую систему. Напишете?

А что писать-то? Да, хорошо иметь такую систему. Еще одна фича из «next-gen mmo», которую я описал в рабочих документах, появится в Катаклизме.

Ну как бы не удивительно. Я рад за них.

Скейлить персонажа вниз по уровню — чисто «математическая» задача, ничего сложного в ней нет.

Дальше нюансы — мотивация и прочие штуки. Я бы делал «по-фашистки»: как минимум не давал бы ачивменты, типа «пройти подземелье X (рассчитаное на 10 уровень)» персонажам, которые переросли его и не сбросили уровень при его прохождении, как максимум — не пускал бы их туда вообще (без понижения уровня) и не выбрасывал бы лута из тривиальных мобов.

Собственно, у нас, в той самой «next-gen mmo», фича планировалась не только для социализации («играть с друзьями»), но и для увеличения колчества адекватного по сложности контента: если ты в свое время пропустил контент и вырос из него по уровню, то ты всегда можешь понизить уровень и пройти контент на адекватном уровне сложности с сохранением challenge-а.

Ну а если уровень сложности адекватен, то и daily quests можно давать не только на подземелья максимального уровня, а на все. Можно давать понижать уровень, а можно делать heroic-и, где у монстров повышенный уровень — результат одинаков, при условии, что лут меняется. Никто не мешает давать персонажу пониженного уровня лут для его настоящего уровня, опять-таки при условии, что добровольное понижение уровня дает в результате нормальную сложность, а не faceroll.

Опять-таки, если это «менторство», то можно делать местаквесты, типа «помоги нубу сделать 10 квестов», когда нуб сдает квест — ты получаешь кредит. Ну и прочие «квесты про менторство».

Понятно, что ВоВу этим можно не заморачиваться, там проблем с количеством контента нет, а всяким «более мелким ММО» добровольное уменьшение уровня при правильном дизайне этой фичи позволит переиспользовать весь контент много раз.

ВоВу же достаточно сделать это социальной фичей и всё.

5
О нет, опять!
frd
bolk: ну тут ещё вроде про понятное и без магических формул :)
В EQ2 было уже пять лет как.
В EQ вообще все было. Кроме 18 миллионов подписчиков.
щито мешает повышать уровень мобов пропорционально, разрешая набрать фулл-группу отцов для прохождения нубского подземелья

ну и баффов \ абилок горстку мобам выдавать

Ну тут все проблемы:

1. Крутизна игроков не растет пропорционально уровню, поэтому до сих пор подземелья тюнятся вручную (особенно на максимальных уровнях). Но обычно да, делают heroic-и — это когда инстанс наполняется мобами максимального уровня для отцов максимального уровня. И всё равно оно тюнится вручную.

В таком у тебя два разных пула игроков: нубы и отцы. Если давать понижать уровень, то станет один. Проще найти группу и все такое.

2. Новые абилки в heroic-ах выдавать пробовали, но это рушит learning curve — типа ты один раз прошел этот инстанс на маленьком уровне, а потом он взял и поменялся. Нехорошо. В результате новые абилки выдают боссам, и то редко.

Все же, мне так каатца, что проблему понижения отцы решали, качая твинков. Вообще покушаться на левел, имхо, плохо. Все равно что пипиську резать, пусть и временно.
Добровольно же.

Я пробовал несколько раз играть с друзьями. Оба одинакового уровня, играем вместе, все хорошо. Через два дня внезапно друг выходит в игру и оказывается на два уровня больше. Он «вечером перед сном поиграл».

Я, конечно, могу докачать два уровня тоже перед сном, но весь поинт был в том, что играем вместе.

В случае с добровольным понижением уровня не надо караулить друга и не надо каждый раз набивать дельту, если он убежит вперед. (Себя я сдерживать уже научился, поэтому не прокачиваюсь быстро тем персонажем, который для игры вдвоем).

Ну и простора для соло-игры другу больше, не всегда интересно вдвоем ходить.

Привет, Anonymous! Чтобы оставлять комментарии, надо авторизоваться.