Вы сейчас здесь
«Облако» тэгов
link, small, tagless, tiny, 2003, big, 2008, 2010, январь, декабрь, сентябрь, 2001, 2004, 2002, август, апрель, март, июль, 2009, игры, октябрь, май, июнь, февраль, 2007, ноябрь, img, 2011, quote, wow, huge, блоги, кино, игровой дизайн, ребенок, половой вопрос, технологии, вебдев, lytdybr, фразы, живой журнал, жизнь, язык, яндекс, php, 2006, людишки, 2005, поисковики, software, video, inglish, 2000, смишно, диалоги, музыка, книги, культ личности, дейтинг, политика, интернет, 1999, rss, контент, flash, я, авторские проекты, реклама, прон, next-gen mmo, ореховые скорлупки, сми, js, программирование, fight club, register, социгры, спам, english reviews, американас, потребление, беллетристика, идеи, мое величие, iphone, usability, пидорасты, battle.net, lifestyle, starcraft 2, Тёма, соционика, spectator.ru, британские ученые, развитие, Масква, бабло, литература, фото, mobile, work, болкман, титаны, hard, hobius, mysql, интеллектуальный юмор, хостинг, blogowar.ru, графика, SEO, blogowar, magic, журналистика, злоба дня, религия, стартапы, social, tf2, цитаты, gzip, warhammer, браузеры, велосипед, киви, медикаментоз, общество, оговорки, html, воспитание, мифы, паранойа, письма в редакцию, учеба, 1998, soft, soviet, twdnkumus, глянцевые журналы, монетизация, норкотики, сайты, сиськи, типографика, тьюринг, mongodb, дизайн, железо, живут же люди, лолвут, плагиат, твиттер, тренд, 2012, about, бабушки, вещи, видео, зомбоящик, игрушки, социопатия,
Персональное
об авторе и сайте
мойкруг (резюме)
на G+
порнотумблер (rss)
инстаграм (хипстерские фото)

facebook
twitter

skype: acerbial
gtalk: dmitry.smirnov


C любовью к людишкам™,
♥ 1998 - 2013.

powered by mongodb.



Катаклизм: очередные пророчества

Продолжаем тему моих «пророчеств» по поводу Катаклизма. Если в двух словах: в Катаклизме (аддон к WoW) реализуются идеи, которые великий я описал еще десятилетия назад. Хорошо, что у меня все ходы записаны.

Haste.

В next-gen mmo я хотел всем классам сделать ману, но никто не обещал, что мана будет регенерировать по одним и тем же правилам, у каждого класса могут быть разные механизмы ее регенерации, что позволяет делать, например, вора без комбо-поинтов и превращать ману в rage, энергию, и что угодно.

Мана во всех случаях ограниченный ресурс, поэтому такой стат, как haste, просто увеличивает скорость пополнения маны, то есть дает кастовать чаще, что, собственно, и является ускорением.

Вот тут эта идея была описана.

В Катаклизме в результате сделали всё правильно:

Hunters will no longer use mana; instead the class will use Focus. Focus generates much like Energy, by building up. It will not be affected by Intellect at all. Haste will improve its generation.

«Эгоистичные бафы».

Вскользь идея упомянута вот здесь, в самом конце. Смысл идеи — в том, что любой групповой бафф/дебафф должен давать что-то полезное и понятное себе, любимому. Тогда его будут спаммить. Из-за абстрактного «улучшает группу на N%» — не будут.

Крики воинов, которыми пользовались только люди с IQ больше, чем 60 (а это всего 20% базы игроков), переделывают как раз в такое:

...shouts will cost no resources, generate rage in addition to their current effects, and be on a short cooldown

Ну как я и писал полтора года назад, цитирую: «Самое главное, что кастовать его выгодно лично тебе, из-за маны».

Упрощение статов.

Раз, два.

Практически все, как я описывал. Но про это я уже упомянял раньше, поэтому без подробностей.

Варлоки.

Плотно починкой ВоВ-овских варлоков я не занимался, в основном ворчал по мелочам, поэтому оно все раскидано. Дословных совпадений нет, но симптоматика была описана верно:

1. Я хотел мгновенный вызов пета раз в 30 секунд, как в WO. Что и было сделано. Правда, через Soulburn, но это не важно.

2. Проблема с тем, что curse — это либо дамаг, либо дебаф решена.

Я предлагал давать вешать два curse-а, все равно один curse был бы дамажным, а второй — дебафом. Они сделали по-другому: ввели еще одну сущность, и переместили в нее все дамажные дебафы: «Curse of Agony and Curse of Doom will be converted into Bane of Agony and Bane of Doom. Bane spells are considered magic instead of curses. This means you will be able to cast one Bane (e.g. Bane of Agony) and one Curse (e.g. Curse of Elements) on a single target».

3. Шарды я предлагал похоронить «потому что варлок с 100 шардами не в 10 раз сильнее варлока с 10 шардами. А ровно в 0 раз. После определенной черты (которая наступает при переходе с нуля шардов до двух, гыгы) шарды теряют свою ценность».

Вместо этого они признали, что полезность шардов кончается не после двух, а после трех (хехе) и похоронили их, как предмет и как ресурс для всех старых спеллов, сделав хитрой еще одной «маной», которая регенерирует вне комбата и имеет три разряда, то есть ее хватает на три «спелла».

Soul Shards will no longer be inventory items, but instead a new UI resource mechanic. Warlocks will have 3 Soul Shards that can be used during a fight and will not be able to gain additional shards during combat. Soul Shards will not be required outside of combat.

В принципе, регенерация «маны» только вне комбата — тоже старая добрая забытая механика, которая хорошо ложится на концепт варлока, как премедитативный класс

Чисто на бумаге мне их решение очень нравится, но шард дает семи спеллам дополнительный эффект, а это же надо в голове держать и иметь еще плюс семь макросов на эти случаи.

Более того, у варлока получается уже три спелла-модификатора: Demonic Empowerment и Demon Soul, эффекты которых отличаются в зависимости от текущего демона (5+5 вариантов) и еще 7 вариантов с шардов через Soulburn.

Это все помимо основных спеллов. С другой стороны, у каждого варлока будет любимый демон, так что проблема спеллов-модификаторов, завязанных на демона, скорее всего надумана, но с Soulburn придется озаботится макросами.

Еще совпало куча неописанного, но вы ведь мне на слово не поверите, правда?

Stay tuned for more.

1 год назад
8
ditex
У хантеров фокус же ещё на ранней бете был? Вернулись к забытому.

А шаут они сделали аналогичным хорну у ДК. Тот тоже бафает рейд и регенит РП. Другое дело, что его часто некогда кастить ибо с текущими ротациями единственный ресурс ДК — это ГКД. В бете руки не доползли ещё попробовать, как они это переделали.

В бете другой фокус был — который от стояния на месте рос. А так они сделали практически энергию, как у воров, только обозвали по-другому.
текущий haste работает на кулдауны абилок. вопрос: если у меня и у тебя бесконечная мана, то каким образом новый haste даст тебе кастовать «чаще»? никак. значит ты имеешь ввиду таки механику energy/rage, скорее чем mana, а именно — «заведомо низко лимитированный ресурс, через который построены кулдауны». мана она как бы про «у кого длиннее». кхм, в прямом смысле. мана — это все же не просто название барчика, а определенная игровая механика. поэтому надо четко разделять понятие мана и энергия.
а так — да, ты велИк — дизайн для Катаклизма сделал правильный. :)
давай еще предсказания: новая ММО от Близзов будет во вселенной СК2 и нотаргет. вот это будет отжиг.
Ну да, «мана» — это ограниченный ресурс с таким временем восстановления, что менеджерить его можно в реальном времени (~7–20 секунд?). Все, что медленней — не работает (в плане менеджерения).

А новая ММО от Близзов будет во вселенной Фермы.

leafoe
На работу значит не взяли, а идеи поимели?
В современном мире изобретателей-одиночек давно нет, то же радио «изобрели» три человека «одновременно», потому что идея «носилась в воздухе».

Так и тут — не думаю, что идеи кто-то «тырит», просто «мне нравится ход их мыслей», ну и «у дураков мысли совпадают», ага.

Darkroom
Варлоковские макросы макросами, у хантов все равно хуже. Меня беспокоит именно это «will not be able to gain additional shards during combat». На фоне того, как другим классам прощают все больше ошибок, по варлокам каждый выброшенный на ветер шард будет больно бить, если так.

Последнее, что я слышала — seed of corruption должно было регенить шард на взрыве, но и для single-target что-нибудь надо придумать.

Иначе QQ!

Это не страшно. Ну вот пузырьки как теперь сделаны: один в комбате выпил — получаешь дебаф до конца комбата. То есть можно пить только один бутылек за один комбат.

Будет то же самое с шардами, только их не один, а три.

Ну и проебать шард будет равносильно проебанию какого-нибудь двухминутного кулдауна, что у многих классов есть.

Soulburd + Seed of corruption ВОЗВРАЩАЕТ шард, а не генерит. Что-то типа такого.

cjj
> в Катаклизме (аддон к WoW) реализуются идеи, которые великий я описал еще десятилетия назад. Хорошо, что у меня все ходы записаны.

У них тоже это все записано и тоже «десятилетия» назад, просто они не пишут об этом в своих блогах :)

Кстати, ты обошел и пока никак не отметил до сих пор пожалуй самую главную и интересную тему Катаклизма — измение механики (точнее даже сказать пропорций) лечения и маскимального HP по отношнеию к DPS. А там довольно интересные принципиальные серьезные изменения.

=====
По случаю, хотел бы еще добавить, ибо подумалось, и уже давно:
Cтойки (stances) у Варриора — это невразумительная механика. Проблема в том, что сейчас использование практически всех абилок Вара приходится реализовывать через однотипный простенький макрос, чтобы хоть как-то более менее адекватно им управлять. Первое нажатие по макросу переключает нужную стойку (если ты не в ней); следующие нажатие включает непосредственно саму абилку. Это чертовски удобно. Эффективность действий возрастает в разы(!) Стоит совсем недолго так поиграть и тут же понимаешь:
a) играть без подобных макросов за Вара — это извращение — мазохизм;
б) «менеджмент стоек» для игрока стал абсолютно прозрачным, то есть игрок об стойках практически прольностью забывает. Он думает только об абилках (как неких активных функциях) и тыкает в интерфейсе только по нужным кнопочкам в виде назначенных на них макросов. С помощью подобного макроса дублируется практически каждый активный скил Вара.

Спрашивается: на кой ляд мне эти стойки вообще нужны в том виде, в котором они сейчас есть!? Ведь в бою мне ГОРАЗДО важнее функция активного скила (напрмиер «разоружить протинвика», или «перехватить противника» и т.д.), чем какой-то там пассивный относительно малоипущий бонус от стойки. Причем именно из-за этих самых стоек, я поимел кучу гемора с написанием макросов.

Учитывая тот факт, что Близы собрались весь Катаклизм посвятить борьбе против «пассивных» бонусов в механике классов, мне совершенно непонятно почему они не видят «бревно в глазу»…

Короче, по-меому стойки для Вара уже давно пора редизайнить — доводить до ума. Сейчас они лишь катастрофически усложняют управление Варом, заставляя игроков писать макросы, чтобы обойти данную «кривую» механику. В итоге, это все приводит к тому, что «стойки» как якобы «уникальная механика» игры за класс фактически полностью обесценивается.

=====
А воообще, с позиций гейм-дизайна и игровой механики WoW и Катаклизм уже давно неинтересен. Imho cамые интересные, передовые и перспективные вещи сейчас делают в Guild Wars 2.

За стойки цепляются по тем же причинам, почему цеплялись за шарды. Типа, «знаковая классовая вещь». Типа, святое, трогать нельзя. Про стойки я уже писал, ага.

Про лечение тоже писал, что его спамить не надо, примерно так и сделали, ага, но недостаточно радикально.

Передовые и перспективные вещи сейчас делают в Guild Wars 2, еще года через два сделают, но криво, а еще года через четыре появится в очередном аддоне ВоВа, сделанное правильно.

стойки обеспечивают легкий налет баланса и контроля для тех, с кем дерется вар; так, например, когда я, играя пристом, вижу переход вара в берс стойку, начинаю фейккастить и прочее. т.е. такой костылек маленький
«Легкий налет баланса» обеспечивают почти все вещи в игре, просто некоторые из них неудобные в текущей реализации — типа стоек или шардов — что их налетом баланса не оправдывает.
cjj
> а еще года через четыре появится в очередном аддоне ВоВа, сделанное правильно.

Не верю. Согласно моим установкам: «верно» + «своевременно» = «правильно». В современной Близзард в команде WoW уже давно все делают неправильно, за исключением разве что GUI.

18 миллионов домохозяек с неодобрением смотрят на этот комментарий.
не зря Смирнова чтут и уважают на Украине!
Привет, Anonymous! Чтобы оставлять комментарии, надо авторизоваться.