Геймдизайнер со знанием MathCAD, MatLab
...требуется, у которого есть «опыт проведения работ по мат. моделированию».Для «симуляции внутриигровых экономик: т.е. написание скриптов и их симуляция».
Ирония состоит в том, что обычно люди не знают, что моделировать, а не как.
Если знать, от чего именно отталкиваться (например, подсчитать «за сколько игрок достигнет максимального уровня в ферме» или «сколько бабла надо потратить, чтобы купить всё»), то все «моделирование» сводится к арифметике в Экселе. В данном случае знание правильного вопроса дает 90% ответа.
Да и вообще, вся «геймдизайнерская» математика в играх не выходит за пределы 10-ого класса школы, даже если это RTS. Если же это социальные игры — не выебывайтесь и скопируйте цены с фейсубка.
Все так делают.