LoL: Akali
Бывают игры, в которых хочется доплачивать за возможность почитать вражеский чат.Лишний раз понял, какая snowball-ная эта игра: на 6-ом уровне пошел на чужую линию, получил там first blood и double kill. Купил шмотки, пошел на противоположную линию, получил там double kill. Купил ботиночки +5. К тому времени, когда противник понял, что за пушки нельзя высовываться в любом конце карты, у меня уже было 10 убийств.
Игра шла целых 40 минут, то есть духом противник не пал, за что им спасибо.
Теперь, собственно, про героя — Akali.
Из-за подобных героев в команде люди проигрывают. Вот тут именно Акали на последнем месте по win/loss ratio.
Разгадка простая: хрупкий ассасин, которой очень хорош в добивающих ударах натурально, добивает, и получает много бабла, «воруя» у своей команды. У меня за Акали предельно мало ассистов, была игра, в которой я лидировал по убийствам, но три первых ассиста получил только в самом конце, на базе врага, очень смеялся.
При этом Акали не является carry, не ranged и не имеет почти механизмов спасения и вообще может только дамажить.
Дальше происходит закономерные вещи: враги хотя бы чуть-чуть отжираются, причем делают это равномерно, а Акали дуреет и начинает играть в Рэмбо, типа нападать 1 на 3 и дохнуть или преследовать через полкарты и дохнуть, а твоя команда тоже расслабляется — «ну мы же лидируем по убийствам».
А если у противника к тому же есть танки — то все, пиздец.
В принципе, есть противоестественная стратегия, как это исправить, я стараюсь играть именно так: если у меня все хорошо с убийствами, я начинаю усиленно джанглить: противник играет осторожно, потому что не видит меня, а команда фармит, к тому же я мешаю вражеским джанглерам и вообще контролирую карту.
На скриншоте видно, что я убил 47 минионов и не видно, что я убил 43 нейтральных монстра.
Ганкаю очень осторожно, через полкарты не бегаю. Смешная отговорка, но на скриншоте две смерти — «от лагов», провайдер шалит.
Стратегия противоестественная, потому что «душа просит доминировать», понятно же.