The Medium is the Message
Некто Леонид Сиротин пытается отбирать у меня хлеб и пробует себя в популярном жанре игрового теоретика.Собственно, я давно хотел написать очередной пост на тему «The Medium is the Message».
Те, кто знают это гениальное высказывания визионера прошлого, уже все поняли и дальше могут не читать. Кто не знают, то в двух словах смысл очень простой: есть медиа. У медиа есть свойства. Эти свойства влияют на сообщение даже больше, чем «само сообщение».
Изначально речь шла про СМИ, поэтому понятые метафоры оттуда: не может в газете существовать радио-опера, например.
У «фейсбука» тоже есть свойства, которые формируют вид message-а, то есть самих игр.
Для многих разработчиков, особенно для тех, кто слишком гениален, чтобы жить в текущей парадигме и считает себя в силах ее сломать, эта концепция кажется шагом назад.
Очевидно, почему это кажется шагом назад: появился новый «интернет в интернете», новая платформа, «меньше» текущих — такое вообще бывает каждые 5 лет: кажуалки, игры на мобильных, теперь вот фейсбуки — и с этим надо как-то жить.
Учились делать ММО класса ААААА, а теперь всех загоняют в тесные рамки «фейсбука». Выглядит, как «шаг назад», да. На самом же деле просто «формат такой».
У нас есть питч, который мы даем почитать потенциальным инвесторам. (Да, шутка про инвесторов — не шутка, мы все еще ищем инвесторов).
В этом питче на первой же странице идет блок «свойства медиа (особенности игр в соцсетях)», он как раз про все это, идеальная «вводная» для инвесторов, чтобы они понимали, что такое игры в соцсетях и почему.
Там пять пунктов разной степени важности, Леня описал два из них.
Остальные три можно прочитать в комментариях к этой заметке.
Социальность — безумная. Как раз для вконтактов, как мне кажется.
Проблема в том, что Гриб в свое детище сам не верит, а Гавр, мож и верит… но нет у него места, гда можно взять пару миллионов на раскрутку.