Вы сейчас здесь
«Облако» тэгов
link, small, tagless, tiny, 2003, big, 2008, 2010, январь, декабрь, сентябрь, 2001, 2004, 2002, август, апрель, март, июль, 2009, игры, октябрь, май, июнь, февраль, 2007, ноябрь, img, 2011, quote, wow, huge, блоги, кино, игровой дизайн, ребенок, половой вопрос, технологии, вебдев, lytdybr, фразы, живой журнал, жизнь, язык, яндекс, php, 2006, людишки, 2005, поисковики, software, video, inglish, 2000, смишно, диалоги, музыка, книги, культ личности, дейтинг, политика, интернет, 1999, rss, контент, flash, я, авторские проекты, реклама, прон, next-gen mmo, ореховые скорлупки, сми, js, программирование, fight club, register, социгры, спам, english reviews, американас, потребление, беллетристика, идеи, мое величие, iphone, usability, пидорасты, battle.net, lifestyle, starcraft 2, Тёма, соционика, spectator.ru, британские ученые, развитие, Масква, бабло, литература, фото, mobile, work, болкман, титаны, hard, hobius, mysql, интеллектуальный юмор, хостинг, blogowar.ru, графика, SEO, blogowar, magic, журналистика, злоба дня, религия, стартапы, social, tf2, цитаты, gzip, warhammer, браузеры, велосипед, киви, медикаментоз, общество, оговорки, html, воспитание, мифы, паранойа, письма в редакцию, учеба, 1998, soft, soviet, twdnkumus, глянцевые журналы, монетизация, норкотики, сайты, сиськи, типографика, тьюринг, mongodb, дизайн, железо, живут же люди, лолвут, плагиат, твиттер, тренд, 2012, about, бабушки, вещи, видео, зомбоящик, игрушки, социопатия,
Персональное
об авторе и сайте
мойкруг (резюме)
на G+
порнотумблер (rss)
инстаграм (хипстерские фото)

facebook
twitter

skype: acerbial
gtalk: dmitry.smirnov


C любовью к людишкам™,
♥ 1998 - 2013.

powered by mongodb.



Хоронили Аллодов

...порвали два бояна.

У меня тоже есть, что сказать по этому поводу.

Но не буду.

2 года назад
15
Боишься, правильно.
Очень боюсь расплакаться.
LXj
А я в разных англоязычных блогах даже видел, как людям нравится gpotato’вская европейская бета. Ну может там её от мейлру уберегут
Нет, там всё еще хуже уже.
И прекрасным соусом к этому аду служат слухи об уровне дохода Аллодов на фоне burn rate всего аструм-нивала.
С любопытством ждём продолжения, надеемся на happy-end.
Какие такие слухи? У меня правдивые цифры есть.
Drauk
Можно на пальцах обьяснить причем тут мейл.ру ? Я наверное могу все это найти в яндексе, но мне откровенно лень.
Нивал делал Аллодов. Аструм купил Нивал. Мейл купил Аструм. Аллоды делает Мейл.
Upa
> И прекрасным соусом к этому аду служат слухи об уровне дохода Аллодов на фоне burn rate всего аструм-нивала.

подробнее

Это NDA.
Не будешь, потому что NDA.
А что NDA?
В условиях, когда все говорят, что Аллодам пиздец — обратная информация.

Вывод: по доходом Аллоды живей всех живых.

Это и по другому рассуждение может быть так. Вот оно, другое рассуждение:
«Те, кто сваливает, и так были не особо расположены платить. Даже если уйдут 99%, но останется 1%, который приносил и будет приносить деньги, то Аллоды будут жить.»

Оба этих вывода могут быть ошибочны, т.к. информации по делу нет, а высосать из пальца можно что угодно.

Но есть один критерий истинности для постороннего человека, как я. Точнее — вывод из предыдущих двух выводов: подобная модель яростной монетизации вполне может появиться во многих других играх. Если она появится, то это и будет доказательством истинности вышеприведённых рассуждений.

Цитата с ДТФа:

«Упавший онлайн в общем наружу виден, да. Но вот про упавший доход говорить? Удивительно.»

Тоже может быть рассуждение. А может быть — свидетельство.

На практике, онлайн всё-таки сильно связан с доходом. Неплатящие очень хорошо социализируются платящими, и при уходе одних другие тоже надолго не остаются.
Ну и другие соображения: например, чтобы платить, игрок должен чувствовать хоть какую-нибудь стабильность проекта. При любых сильных изменениях те, кто раньше платил, временно перестают.
Билейтер
Пусть индустрия сдохнет, пойдемте в соц сети деньги зарабатывать.
>> Неплатящие очень хорошо социализируются платящими, и при уходе одних другие тоже надолго не остаются

Замените их NPC, которые будут красиво отдаваться в партии :)

А еще, очень тонко так, можно сделать NPC-мудаков в виде игроков с хай-левелом. Они должны бегать и бить новичков. И, конечно, у них должна быть какая-то щель в балансе, чтобы новичок, если повезёт или если догадается, мог завалить обидчика. За такое моральное удовлетворение игре многое простят :)

Кстати, товарищи гейм-дизайнеры, очень вас прошу — введите хотя бы в платный магазин одноразовые амулеты Анального Покарания PK-игроков. Пусть они срабатывают, если ник игрока-носителя белый. Пусть срабатывают, если атакующий PK будет больше чем на три уровня.

Я лично за такой Анальный Покаратор готов платить от 60 рублей. Задолбали идиоты-хаи, убивающие!!!1111

Это будет куда привлекательнее, чем плата за возвращение из Чистилища, хотя я говорю не об Аллодах, а обо всех играх.

Потому что Анальный Покаратор — приносит моральное удовлетворение.

Можно сделать систему Анальных Покараторов. Самый дешевый не защищает тебя от смерти, но убивает и PK. Самые дорогие пускай сбрасывают его на несколько уровней или банят на несколько дней (вариант — выкидывают в аналог Чистилища).

В последнем моем комментарии предложение относится не к Аллодам, а ко всем онлайновым играм.
> амулеты Анального Покарания PK-игроков

Записал.

>> Записал.
Буду ждать, смотреть на реализацию.
Это, натурально, продукт, который созрел для рынка. Вон даже автор блога на Дахре (на который ссылку Дима дал) в ранних постах про Аллодов чуть зубами клавиатуру не грызёт — так достали его хай-убийцы.
Lissome
Новичок должен заводить себе друзей среди своих хаев, в идеале — вступать в гильдию, чтобы было кого на помощь звать. Чай не в сингл играешь. Не справляешься сам — найди «крышу».
>> найди «крышу»

Хуета детектед.

В чем смысл звать на помощь, если уже убили? Вообще, как друзья-хаи могут уберечь от убийства?

Вообще, в голове есть какое-то понимание, что хаю-мудаку только того и надо — лишний раз помеситься? Я видел, как после моего убийства два хая (похоже, оба мудака) долго и муторно по очереди убивали друг друга, воскрешаясь и тут же выбегая из города, чтобы принять смерть или причинить.

Это у них такой ебаный метагеймплей в виде дуелей. И никакая крыша не защитит молодняк от убийства.

Привет, Anonymous! Чтобы оставлять комментарии, надо авторизоваться.