Задача: сделать воро-подобный геймлей (rogue, witch hunter) без комбо-поинтов, чисто «чтобы было».
Текущая ситуация: у вора есть энергия, именуемая в дальнейшем «маной». Обычно она принимает значения от 0 до 100 и регенерирует с какой-то постоянной (с некоторыми оговорками) скоростью. Из-за того, что она регенерирует с константной скоростью, а способности требуют ее, фактически она является аналогом shared cooldown-а, никакого хитрого менеджемента с ней нет.
Помимо этого есть комбопоинты, которые тоже требуются для применения способностей.
Решение: сливаем комбопоинты с маной.
Убираем быструю пассивную регенерацию маны. Сильные способности делаем очень дорогими. Удар, который набирает комбопоинты, теперь восстанавливает ману.
Собственно, всё. Ничего не меняется, но пропадает лишний ресурс.
Игровой процесс все такой же: бьем из невидимости сильным ударом, теряем всю ману, выходим из невидимости, набираем ману набирающим ударом, опять бьем сильным ударом. Ну и очевидно, что есть регенерация маны вне комбата и во время stealth-а.
Единственные отличия: класс более восприимчив к кайтингу, так как не восстанавливает в это время ману. Решается тоже просто.
>У тебя получается, что у рогуе в невидимости уже есть комбопоинты для сильного удара. Это же говно.
Ага, и этот удар называется Ambush. http://www.wowhead.com/?spell=8676
Oh, wait.
>Прелесть именно комбопоинтов была в том что финишер можно было заюзать когда угодно, не обязательно набивая все 5.
Это, кстати, не противоречит, если подумать. Hint: дамаг — функция от маны.
Вариант вархаммеровского sword master-а ужасен тем, что никакой полоски под кнопки не хватает.
>Неюзабельные абилки просто не подсвечиваются.
И это самое ужасное, потому что узнать, почему они не подсвечиваются, нельзя. Помимо вариантов «нет маны», «не хватает расстояния», «не вышел кулдаун» появился еще один. Ну и игроки, которые хотя бы второй день играют, на кнопки не смотрят.
Ну, не очень. Тебе какая разница, что набирается от удара — энергия, имеющая большую дискретность или комбопоинты с меньшей дискретностью?
На решение можно посмотреть и с другой стороны, то есть: энергия пропала, комбопоинты остались, у них в 20 раз увеличилась дискретность (5*20=100 максимум маны).
Ну это не за счет увеличения ресурсов делается. Наоборот — на текущих ресурсах пытаются сделать не тупые ротации, а ротации с приоритетами. Самый простой способ — сделать кучу дебуфов с не совпадающим временем длительности (affliction warlock, ага) ну или проки всякие (arms warrior).
Одни и те же яйца по-разному называют все время!