Вы сейчас здесь
«Облако» тэгов
link, small, tagless, tiny, 2003, big, 2008, 2010, январь, декабрь, сентябрь, 2001, 2004, 2002, август, апрель, март, июль, 2009, игры, октябрь, май, июнь, февраль, 2007, ноябрь, img, 2011, quote, wow, huge, блоги, кино, игровой дизайн, ребенок, половой вопрос, технологии, вебдев, lytdybr, фразы, живой журнал, жизнь, язык, яндекс, php, 2006, людишки, 2005, поисковики, software, video, inglish, 2000, смишно, диалоги, музыка, книги, культ личности, дейтинг, политика, интернет, 1999, rss, контент, flash, я, авторские проекты, реклама, прон, next-gen mmo, ореховые скорлупки, сми, js, программирование, fight club, register, социгры, спам, english reviews, американас, потребление, беллетристика, идеи, мое величие, iphone, usability, пидорасты, battle.net, lifestyle, starcraft 2, Тёма, соционика, spectator.ru, британские ученые, развитие, Масква, бабло, литература, фото, mobile, work, болкман, титаны, hard, hobius, mysql, интеллектуальный юмор, хостинг, blogowar.ru, графика, SEO, blogowar, magic, журналистика, злоба дня, религия, стартапы, social, tf2, цитаты, gzip, warhammer, браузеры, велосипед, киви, медикаментоз, общество, оговорки, html, воспитание, мифы, паранойа, письма в редакцию, учеба, 1998, soft, soviet, twdnkumus, глянцевые журналы, монетизация, норкотики, сайты, сиськи, типографика, тьюринг, mongodb, дизайн, железо, живут же люди, лолвут, плагиат, твиттер, тренд, 2012, about, бабушки, вещи, видео, зомбоящик, игрушки, социопатия,
Персональное
об авторе и сайте
мойкруг (резюме)
на G+
порнотумблер (rss)
инстаграм (хипстерские фото)

facebook
twitter

skype: acerbial
gtalk: dmitry.smirnov


C любовью к людишкам™,
♥ 1998 - 2013.

powered by mongodb.



Mass Effect 2

Первый Mass Effect был уныл.

Ну да, диалоги. Да, инопланетный секс. А толку-то?

Второй Mass Effect точно такой же, как и первый, но... лучше. Осознав, что на самом-то деле они делают интерактивный фильм с элементами шутера, Bioware убрали все лишнее, и сразу все стало замечательно.

Уровни уменьшились в два раза и стали совсем прямыми, как рельсы. Это плюс: количество глупой беготни уменьшилось раза в четыре, включая необходимость возвращаться назад. Уменьшилось время загрузки. Вместо тупых высадок на случайно сгенерированные планеты появилось зондирование их, занимающее не больше минуты. Из уровней исчезла копипаста и однотипные коридоры.

Сами коридоры, конечно, остались, но халтуры, типа «зайди в три одинаковые комнаты и убей три одинаковые кучки врагов» почти не видно.

Улучшился интерфейс, пропало лишнее оружие, апгрейды и «лишний» лут, вместе с ненужным инвентарем, упростилась прокачка персонажей.

И это всё плюсы, да.

Пропало действительно только лишнее и раздражающее, теперь от диалогов до стрельбы проходит секунд десять, а кроме диалогов и стрельбы ничего и нет, да, в общем-то, и не надо.

Ощущения, кстати, какие-то «ностальгические», что-то в духе... ну, не знаю, Space Quest? Если тебе говорят, скажем, про грабителей, то грабители обязательно будут на следующем игровом экране, а не через пять минут поисков «где тут северо-запад?».

Любые ограничения полезны, после того, как разработчики смирились и научились жить с этим. Ну то есть совершенно понятно, почему именно так были устроены квесты прошлого века: что железо позволяло, то и делали.

Потом железо стало позволять делать «реалистичные просторы», до сих пор с ужасом вспоминаю Morrowind. Сейчас движок Unreal-а снова прижал, и если в первом Mass Effect-е проблему решали унылыми пустыми коридорами, то во втором — режиссурой.

В результате вышло «меньше, но глубже».

И это хорошо.

2 года назад
14
Первый Масс Эффект был, действительно, уныл до безобразия. Из-за этого вторую часть пробовать вообще никакого желания нет.
> с ужасом вспоминаю Morrowind
? Я не фанат, но что там такого ужасного?
Я в нем бродил по огромным просторам, терялся и унывал.
Она же еще не вышла
Парадокс, да.
Блондин
Недавно пытался объяснить группе товарищей, что для хорошего тридешутера теоретически достаточно одной кнопки (пробела, например). Не сумел, к сожалению. Пожалуй, зря я им сказал, что мышка тоже не нужна.
> как разработчики смерились
ОЯЕБУ! Смернофф стал оставлять пасхальные яйца в тексте!
ditex
Намного лучше первой части — очень хорошая игра получилось. Перестрелки интересны (на харде), постоянно приходится абилки команды использовать.
Повелитель Женских Попок
Первым делом ободрал все ближайщие планетенки, наклепал доступных апгредйов, какого-то хуя у меня в самом начале игры для корабля куплена уберпушка, уберпузо, еблоремонтный модуль.
Больше всего конечно доставляют бои, всё остальное — промежутки между оными в погоне за плюсиками к парагону и ренегату.
Пока оченно понравился поход за кроганом — бежы@стреляй@бионик_скиллы, аж пожалел что так быстро прошел. Заходишь за угол, а там голубые! Пуляют, верещат, содомию сулят. Перебежка под градом пуль к ближайшему укрытию (эту фишку с бег-пробелом и автоприлипанию к ближайшему пуленепробиваемому прямоугольнику сделали отлично), высунулся, хедшот, хедшот, сам пуль наловил, сидишь отлечиваешься, тупые сопартийцы пафпафпаф. Потом вылавливаешь кого-то на целеуловителе, переходишь в режим управления скиллами, ставишь инсинерейт, оверлоад, и такую хреноту у Джек, которая по земле пыщпыщпыщ к врагу и потом кровь мозги расчлененка! Ляпота.

Развлекает игра, однозначно.

Влад В. Головач
А где его берут?
В торрентах. Например, http://thepiratebay.org/top/401
со «смерились» статья была лучче!
Poison
Смердились!
Drauk
Меня очень расстраивает что они убрали кучу приятных фич, как то

1) Бонусы от ачивок

2) КАРТА, ГДЕ БЛЯ КАРТА ?

3) Параметры оружия и его кастомизацию.

Кроме того интерфейс галактической карты просто кошмарен. Плюс в игре ограничено количество денег что есть полный бред.

1) Там ачивки смешные и их мало, так что пофиг.
2) Тебе не нужна карта, там все уровни прямые.
3) Ну и правильно. Какая кастомизация оружия в шутере.

А проблемы с деньгами не заметил, мне хватало.

Drauk
1) Так потому и смешные, что ничего не дают. Почему не сделали как в первом, это была реальная находка.

2) Ага, прямые. Первая же нормальная миссия — найти Мордина, там заблудиться просто на раз.

Zulin
>там заблудиться просто на раз
как?
refaim
Поиграл (первую часть не видел), понравилось. Вспоминается SW: KotOR -- очень много похожего, хоть жанры и разные. Ну и атмосфера, да. Хорошо получилось.
Привет, Anonymous! Чтобы оставлять комментарии, надо авторизоваться.