Вы сейчас здесь
«Облако» тэгов
link, small, tagless, tiny, 2003, big, 2008, 2010, январь, декабрь, сентябрь, 2001, 2004, 2002, август, апрель, март, июль, 2009, игры, октябрь, май, июнь, февраль, 2007, ноябрь, img, 2011, quote, wow, huge, блоги, кино, игровой дизайн, ребенок, половой вопрос, технологии, вебдев, lytdybr, фразы, живой журнал, жизнь, язык, яндекс, php, 2006, людишки, 2005, поисковики, software, video, inglish, 2000, смишно, диалоги, музыка, книги, культ личности, дейтинг, политика, интернет, 1999, rss, контент, flash, я, авторские проекты, реклама, прон, next-gen mmo, ореховые скорлупки, сми, js, программирование, fight club, register, социгры, спам, english reviews, американас, потребление, беллетристика, идеи, мое величие, iphone, usability, пидорасты, battle.net, lifestyle, starcraft 2, Тёма, соционика, spectator.ru, британские ученые, развитие, Масква, бабло, литература, фото, mobile, work, болкман, титаны, hard, hobius, mysql, интеллектуальный юмор, хостинг, blogowar.ru, графика, SEO, blogowar, magic, журналистика, злоба дня, религия, стартапы, social, tf2, цитаты, gzip, warhammer, браузеры, велосипед, киви, медикаментоз, общество, оговорки, html, воспитание, мифы, паранойа, письма в редакцию, учеба, 1998, soft, soviet, twdnkumus, глянцевые журналы, монетизация, норкотики, сайты, сиськи, типографика, тьюринг, mongodb, дизайн, железо, живут же люди, лолвут, плагиат, твиттер, тренд, 2012, about, бабушки, вещи, видео, зомбоящик, игрушки, социопатия,
Персональное
об авторе и сайте
мойкруг (резюме)
на G+
порнотумблер (rss)
инстаграм (хипстерские фото)

facebook
twitter

skype: acerbial
gtalk: dmitry.smirnov


C любовью к людишкам™,
♥ 1998 - 2013.

powered by mongodb.



Наша Индустрия

Чтобы в нашей индустрии гейм-дизайнер претендовал на 3k , он должен иметь около 5 лет опыта и 2 зашипленных хороших (!) проекта за плечами (дабы подтвердить свои скиллы). Причем обычно такие люди получают меньшие деньги. А 5-6k (и больше) это вообще единичные случаи.

источник

А потом удивляются, что такое выходит.

10
Спрос/предложение, никуда не деться. Плюс к тому, опытный дизайнер практически всегда (в ру_геймдеве) вырастает в продюсера/пма, так что под определение дизайнера уже не попадает.

[Предвижу появление в треде Аструма с рассказом о том, как всё замечательно у правильных ребят.]

Ну, все правильно написал, но есть смешные нюансы.

1. Спроса нет, потому что люди не понимают, зачем нужны геймдизайнеры. Смотри вторую ссылку в этом же посте. Отсюда спрос/предложение дает такие смешные суммы.
2. Так поэтому и «вырастает», что бабла хочется, а не потому, что опытный.

Людям не платят — талантливые люди не идут работать в гейм-дев — получаем гору говна из проектов — так как выходит одно говно, то инвестиций мало — людям не платят.

Кроме Катаури и Нивала наверно вообще нормальных контор нету.

P.S. Имхо — любой геймдиз должен быть чуть-чуть ПМом.

Lazy
На Западе то же самое по деньгам, пропорционально.
Обычно на уровне художников. Blizzard, Riot, что угодно.
Upa
по мне так геймдизайнеры нахуй не нужны
я все могу сам придумать
Ага, и я.
геймдизайнеры должны вырастать в лидов. продюсер это чаще всего очень о другом. вырастать в продюсера из геймдизайнера может быть опасно в плане несоответствия фантазий реальности. для лида 5–6к нормально. для рядового геймдизайнера редкость, даже если он один в команде и сам себе лид. опять же, очень многие забывают, что геймдизайн это обширная область по разномастности специалистов сравнимая с «арт» и нужно смотреть на функциональные обязанности человека, ибо по непонятной традиции в России геймдизайнерами называют и человека в коморке который пишет «сюжет для новой (цензоред)», так и программиста-скриптовика в подвале строчящего километры странного кода на извращенном языке придуманным менеджерами вместо стандартного.

блять, что-то я много написал.

Знаю кстати одного геймдиза который пятерку получал лидом на проекте. Но после зашипливания ушел в другое место, ну потому что кизяк наверное лол. Вышло и зашипилось неплохое весьма тем не менее.

Олсо в одной большой и страшной компании до последнего времени их (геймдизов) и вовсе не было, зато были Адъ Министраторы. Ну а чо, если игроки все валят на админов — надо завести админов!

> в плане несоответствия фантазий реальности
Вот про это интересно
> Адъ Министраторы
получали (и получают, наверное — я не в курсе уже) они тоже дааааалеко не 5–6k :)
jkmax
эх видали мы таких с 5 годами опыта и 2 хорошими проектами…
не проектами и годами измеряется профессионализм
> не проектами и годами измеряется профессионализм

Ваша фраза предполагает, что профессионализм _измеряется_ чем-то другим. Хотя, как по мне, если профессионализм не измеряется годами и проектами (что, скорее всего, верно), то его и вовсе нельзя измерить каким-либо численным показателем.

Привет, Anonymous! Чтобы оставлять комментарии, надо авторизоваться.