Одному игроку дают 10 очков за победу и 10 призовых, если он себя хорошо ведет.
Втором дают 20 очков за победу и 10 отнимают, если он плохо себя ведет.
Уровня надо набрать 100 очков.
Внимание, вопрос — через сколько игр каждый игрок наберет уровень, если один раз он себя плохо вел?
Можно недодать так, что игрок решит будто у него отняли. А можно аккуратно отнимать, что-бы оставалось лишь сомнение типа «недосталось» (недодали).
Т.е. 10 и в африке 10, но вот знак «+» или «-» передними числом это уже неформализованная психология со множеством игровых аспектов и нюансов.
Гуманитарии сраные.
Математически это сильно зависит от нюансов геймплея.
Простейший пример.
Для взятия Гигантского Щита Зеленых Ушей требуется 8 левел.
Игрок А поднимает восьмой уровень, берет щит, падает на 7 уровень.
Игрок Б спокойно сидит на своем седьмом уровне.
Конечный результат — оба игрока психологически на одном уровне, но у математически уодного есть Гигантский Щит Зеленых Ушей (true), а второго — его нет (false).
Но ОБЫЧНО — «неполучение игроком чего-то и отнимание чего-то — это математически одно и то же, а психологически — нет», согласен.