Вы сейчас здесь
«Облако» тэгов
link, small, tagless, tiny, 2003, big, 2008, 2010, январь, декабрь, сентябрь, 2001, 2004, 2002, август, апрель, март, июль, 2009, игры, октябрь, май, июнь, февраль, 2007, ноябрь, img, 2011, quote, wow, huge, блоги, кино, игровой дизайн, ребенок, половой вопрос, технологии, вебдев, lytdybr, фразы, живой журнал, жизнь, язык, яндекс, php, 2006, людишки, 2005, поисковики, software, video, inglish, 2000, смишно, диалоги, музыка, книги, культ личности, дейтинг, политика, интернет, 1999, rss, контент, flash, я, авторские проекты, реклама, прон, next-gen mmo, ореховые скорлупки, сми, js, программирование, fight club, register, социгры, спам, english reviews, американас, потребление, беллетристика, идеи, мое величие, iphone, usability, пидорасты, battle.net, lifestyle, starcraft 2, Тёма, соционика, spectator.ru, британские ученые, развитие, Масква, бабло, литература, фото, mobile, work, болкман, титаны, hard, hobius, mysql, интеллектуальный юмор, хостинг, blogowar.ru, графика, SEO, blogowar, magic, журналистика, злоба дня, религия, стартапы, social, tf2, цитаты, gzip, warhammer, браузеры, велосипед, киви, медикаментоз, общество, оговорки, html, воспитание, мифы, паранойа, письма в редакцию, учеба, 1998, soft, soviet, twdnkumus, глянцевые журналы, монетизация, норкотики, сайты, сиськи, типографика, тьюринг, mongodb, дизайн, железо, живут же люди, лолвут, плагиат, твиттер, тренд, 2012, about, бабушки, вещи, видео, зомбоящик, игрушки, социопатия,
Персональное
об авторе и сайте
мойкруг (резюме)
на G+
порнотумблер (rss)
инстаграм (хипстерские фото)

facebook
twitter

skype: acerbial
gtalk: dmitry.smirnov


C любовью к людишкам™,
♥ 1998 - 2013.

powered by mongodb.



Неполучение и отнимание

Давайте в комментариях отметятся еще раз те, кто не понимает, что неполучение игроком чего-то и отнимание чего-то — это математически одно и то же, а психологически — нет.
21
Блондин
Могу привести прямо обратный пример.
Математически это сильно зависит от нюансов геймплея.
Простейший пример.
Для взятия Гигантского Щита Зеленых Ушей требуется 8 левел.
Игрок А поднимает восьмой уровень, берет щит, падает на 7 уровень.
Игрок Б спокойно сидит на своем седьмом уровне.
Конечный результат — оба игрока психологически на одном уровне, но у математически уодного есть Гигантский Щит Зеленых Ушей (true), а второго — его нет (false).

Но ОБЫЧНО — «неполучение игроком чего-то и отнимание чего-то — это математически одно и то же, а психологически — нет», согласен.

Хорошо, что ты отметился, как я и просил!
дьявол кроется в деталях :)
Неполучение игроком по ебалу это математически не то же самое, что отнимание у него ебала. Теперь я круче геймдизайнер чем вы все.
Именно потому, что терять психологически неприятнее — это может оказывать более сильное воздействие на игрока, нет?
А если током бить — то еще более сильное!
Я отметился, из-за недолученного внимания.
На самом деле у меня лол ставит адобайр пятый раз и мне нечего делать.И я унижен как математически, так и психологически.
Dok
Не «математически», а «в среднем», при условии, что задротство стремится к бесконечности и время игры равномерно распределено.
Если кроме среднего значения важно еще прохождение критической точки (уровня, как в случае Блондина), то в первом случае («давание») критическую точку (уровень) можно пройти намного раньше.
Глупости, конечно, про бесконечность.

Одному игроку дают 10 очков за победу и 10 призовых, если он себя хорошо ведет.
Втором дают 20 очков за победу и 10 отнимают, если он плохо себя ведет.

Уровня надо набрать 100 очков.

Внимание, вопрос — через сколько игр каждый игрок наберет уровень, если один раз он себя плохо вел?

Poison
Ок, не понял следующего: как засчитываются победы? Т.е. если игрок ливает, а команда побеждает, ливеру даются очки? Если да, то все получается так как вы описываете, а если нет, то в негативном случае игрок теряет 10 очков от общего числа, а в позитивном ничего. Так?
_bd+
отнять можно гораздо больше чем недодать, а это более глубокий инструмент регулирования
да вы все упоротые.
неполучение чего-то означает, что у игрока этого может никогда не появиться, а отнять можно только то, что уже есть.
Блондин
>>> да вы все упоротые.
Не. У нас просто волчанка.
ShadeX
я понимаю все буквально… допустим мне дали 100 голда, я плохо себя повел и их отняли. Я не успел ими воспользоваться и мне пофиг. А если я купил на них крутой меч, у меня по прежнему отняли 100 голда, но я уже имея этот меч быстрее их отфармлю? или как :
DankoSedin
В комментах отметился аффтар :)
DankoSedin
Блин… я тоже :(
Nooka
я вообще ничо не понимаю, простите (:
Если адекватно и по существу — отнять и недодать это понятие не математики, а психологии.

Можно недодать так, что игрок решит будто у него отняли. А можно аккуратно отнимать, что-бы оставалось лишь сомнение типа «недосталось» (недодали).

Т.е. 10 и в африке 10, но вот знак «+» или «-» передними числом это уже неформализованная психология со множеством игровых аспектов и нюансов.

Билейтер
Отнять и недодать — математически противоположные явления. Арифметический результат одинаковый, да.

Гуманитарии сраные.

«Ты не потерял рогов. Следовательно, ты их имеешь.»
Билейтер
>> «Ты не потерял рогов. Следовательно, ты их имеешь.»
Нет, скорее другое.
Жена заведет себе любовника, а потом ты начнешь себя хорошо себя вести и она перестанет тебе изменять.
Ты сразу себя будешь хорошо вести и рогов и не будет.
А в чём смылс того, что математически это одно и то же? Что это означает?
uGy
Дмитрий, ты хочешь сказать, что если и делать что-то в игре, то лучше никогда не отнимать, а только поощрять?
Привет, Anonymous! Чтобы оставлять комментарии, надо авторизоваться.