Вы сейчас здесь
«Облако» тэгов
link, small, tagless, tiny, 2003, big, 2008, 2010, январь, декабрь, сентябрь, 2001, 2004, 2002, август, март, апрель, июль, 2009, игры, октябрь, май, июнь, февраль, 2007, ноябрь, img, 2011, quote, wow, huge, блоги, кино, игровой дизайн, ребенок, половой вопрос, технологии, lytdybr, вебдев, фразы, живой журнал, жизнь, яндекс, язык, php, людишки, 2006, 2005, software, поисковики, video, inglish, 2000, смишно, диалоги, музыка, книги, культ личности, политика, дейтинг, интернет, 1999, rss, контент, flash, реклама, я, авторские проекты, next-gen mmo, прон, ореховые скорлупки, сми, 2012, js, программирование, fight club, register, социгры, спам, english reviews, iphone, потребление, американас, идеи, беллетристика, мое величие, usability, пидорасты, battle.net, lifestyle, starcraft 2, Тёма, соционика, spectator.ru, британские ученые, развитие, Масква, фото, бабло, литература, mobile, work, болкман, титаны, hard, hobius, mysql, интеллектуальный юмор, хостинг, blogowar.ru, графика, SEO, blogowar, magic, журналистика, злоба дня, религия, стартапы, social, tf2, браузеры, цитаты, gzip, warhammer, велосипед, киви, медикаментоз, общество, оговорки, html, воспитание, мифы, паранойа, письма в редакцию, учеба, 1998, mongodb, soft, soviet, twdnkumus, глянцевые журналы, монетизация, норкотики, сайты, сиськи, типографика, тьюринг, дизайн, железо, живут же люди, лолвут, плагиат, твиттер, еда, тренд, about, бабушки, вещи, видео, зомбоящик, игрушки, социопатия,
Персональное
об авторе и сайте
мойкруг (резюме)
на G+
порнотумблер (rss)
инстаграм (хипстерские фото)

facebook
twitter

skype: acerbial
gtalk: dmitry.smirnov


C любовью к людишкам™,
♥ 1998 - 2013.

powered by mongodb.



Занятия йогой

Городские новости Возможность разместить собственную публикацию

vympelclub.ru


Max Payne

Статья написана жутко давно и как бы «на злобу дня». Мнение автора может не совпадать со мнением Макса Пэйна. (Смайлик).

Payne, Max Payne.

Я убираю палец со спускового крючка. Я стою на самом верху высотного здания и для меня все уже кончено. Позади я оставил тысячи трупов и дымящиеся развалины, а к зданию со всех сторон с воем съезжаются полицейские машины всего города. Спасибо за внимание, война окончена, все свободны. Кривая улыбка а-ля Брюс Вилис вновь пробегает по моему лицу. Я крут.

Разрешите представиться, Пэйн. Макс Пэйн, или, если угодно — Max Payne. По злой иронии судьбы, мое имя при желании можно прочитать, как «Максимальная боль». Впрочем, злой иронией тут и не пахнет, скорее удачный околосюжетный ход, ведь я — всего-навсего главный герой одноименной компьютерной игры.

Впрочем, это абсолютно ничего не меняет. У меня есть свой голос, внешний вид, набор любимых шуток. Я привлекателен и крут ровно до такой степени, чтобы тебе было приятно идентифицировать себя со мной. Добро пожаловать, несколько десятков человеко-часов ты будешь мной. Несколько лет назад (позволь, я услужливо покажу видеовставку) неизвестные плохие парни проникли в мой дом и убили мою жену и ребенка. Это было вот так... (убавь, кстати, громкость колонок: я сейчас буду громко кричать «О, нет!!!» и прижимать к себе труп жены).

Хотя, ты знаешь, сейчас, стоя на крыше небоскреба и убрав, наконец, палец со спускового крючка, я даже немножечко рад. Если бы не этот прискорбный случай с женой, мы бы не провели вместе столько часов, расстреливая Плохих Парней только за то, что они — Плохие Парни. Мы бы вообще не встретились.

А ты знаешь, говорят, кому-то хватило ума подсчитать все основные сюжеты литературы и узнать, что их всего семнадцать штук. Спешу тебя обрадовать — их гораздо меньше. Лично я готов предложить тебе один: месть. Всю игру мы будем мстить за мою жену и дочку, чтобы в конце оскалиться кривой улыбкой и снять палец с курка.

Другие могут предложить нечто иное, но 17 вариантов — не самый богатый выбор, и ты снова вернешься сюда. Не важно, что меня будут звать уже не Макс Пэйн, а кричать «О, нет!» я буду не над трупом любимой жены, а над трупом преданного друга. Или убитыми коллегами по работе. Или над взорванным автобусом с пассажирами. Или...

Вовсе не обязательно возвращаться в реальный мир — там то же самое. К своему ужасу, многие обнаружили, что кому-то не жалко Америку, и количество этих «кому-то» почему-то превышает все приличные нормы. Этот мир сошел с ума? Что происходит? Мы спим, и все только снится? Либо наоборот — мы, наконец, проснулись, и все, что было до этого — только снилось? Или все-таки мир сошел с ума и катится к черту?

Вовсе нет. Все гораздо проще. Америку жалко, но ровно настолько, насколько необходимо. Кинематографическая четкость теракта и его гротескная комиксовая чудовищность быстро «забивает» жалость и заставляет нас лишь привычно ерзать на стуле — «Ну, ну, ну! А что же дальше?!».

Жалеть кого-то сейчас не в правилах жанра. Это глупо. Человек, увлекшийся жалостью сейчас, рискует застрять в завязке и ничего, кроме нее и не увидеть, в то время как замысел режиссера был совсем другим — чтобы полтора часа спустя мы вышли из кинозала со словами: «Ух, ты! Вот это да! Вот он показал кузькину мать Плохим Парням!».

Око за око, зуб за зуб. Обменный курс — один к ста.

Слишком уж все киношно. Слишком уж знаком сюжет. И в нем — увы — нет места жалости. По крайней мере, сейчас. Джордж Буш уже заявил, что «будет великая битва добра со злом и добро победит», и весь мир, вернее, все те, кому посчастливится выступать в роли простых зрителей, или, хотя бы, «сочувствующих», уже ерзают в нетерпении. Ведь не каждый день увидишь великую битву добра со злом.

Мы — поколение, выросшее на боевиках и видеоиграх. Вы сами навязали нам этот сюжет, и мы можем воспринимать происходящее только в его рамках: боль — месть — торжество справедливости. Боль — месть — торжество справедливости. Мы по достоинству оценили всю подлость и гладкость Плохих Парней, и это даже не жалость, а просто уважение к таланту режиссера. Теперь ткните в Плохих Парней пальцем и скажите — «Это они!». Объяснения не нужны, они лишают сюжет его кристальной прозрачности. Месть будет страшна. Максимальная боль обязывает к максимальной мести. Того требует Сюжет.

Жалость и сомнения — в конце сеанса. Все сюжетных рамок, по собственной инициативе. На свой страх и риск.

0
Привет, Anonymous! Чтобы оставлять комментарии, надо авторизоваться.