Вы сейчас здесь
«Облако» тэгов
link, small, tagless, tiny, 2003, big, 2008, 2010, январь, декабрь, сентябрь, 2001, 2004, 2002, август, апрель, март, июль, 2009, игры, октябрь, май, июнь, февраль, 2007, ноябрь, img, 2011, quote, wow, huge, блоги, кино, игровой дизайн, ребенок, половой вопрос, технологии, вебдев, lytdybr, фразы, живой журнал, жизнь, язык, яндекс, php, 2006, людишки, 2005, поисковики, software, video, inglish, 2000, смишно, диалоги, музыка, книги, культ личности, дейтинг, политика, интернет, 1999, rss, контент, flash, я, авторские проекты, реклама, прон, next-gen mmo, ореховые скорлупки, сми, js, программирование, fight club, register, социгры, спам, english reviews, американас, потребление, беллетристика, идеи, мое величие, iphone, usability, пидорасты, battle.net, lifestyle, starcraft 2, Тёма, соционика, spectator.ru, британские ученые, развитие, Масква, бабло, литература, фото, mobile, work, болкман, титаны, hard, hobius, mysql, интеллектуальный юмор, хостинг, blogowar.ru, графика, SEO, blogowar, magic, журналистика, злоба дня, религия, стартапы, social, tf2, цитаты, gzip, warhammer, браузеры, велосипед, киви, медикаментоз, общество, оговорки, html, воспитание, мифы, паранойа, письма в редакцию, учеба, 1998, soft, soviet, twdnkumus, глянцевые журналы, монетизация, норкотики, сайты, сиськи, типографика, тьюринг, mongodb, дизайн, железо, живут же люди, лолвут, плагиат, твиттер, тренд, 2012, about, бабушки, вещи, видео, зомбоящик, игрушки, социопатия,
Персональное
об авторе и сайте
мойкруг (резюме)
на G+
порнотумблер (rss)
инстаграм (хипстерские фото)

facebook
twitter

skype: acerbial
gtalk: dmitry.smirnov


C любовью к людишкам™,
♥ 1998 - 2013.

powered by mongodb.



Игрожур

Про старт Аллодов пишет ребенок, который стартов других ММО не видел.

«Ну неужели нельзя было чуть добавить мощности?»

2 года назад
9
Билейтер
Пиндосские разрабы решили срубить бабла!!
C той же вероятностью Аллоды делали люди не видившие стартов других ММО. Так как предполагая подобную нагрузку не суметь её как-нибудь распределить, могут только полные профаны.
во, еще один
Разверну: с воспетым тобой идиотизмом большинства и предсказуемостью поведения обывателя, глупо было этим не воспользоваться.

Люди хотели посмотреть игру, посмотреть они её фактически не смогли.

Что можно было сделать:
1. открыть по тихому
2. закидывать в разные локации / сервера
3. не пускать после определённой численности, оповещая об этом
и т.п. м?

В три этапа запускали. Оно всё равно не помогает никому и никогда, если че.

Ну и на самом деле запуск — хуйня. Если игра по подписке, то там главное — чтобы за бесплатный месяц все успели починить. Если игра бесплатная — то вообще похуй.

Играл в день открытия. Супер. Лагает, конечно, но стоит вспомнить первые дни wow, например.

Серверная команда — эпичные герои, я ещё помню, сколько народу и как сервер в начале 08 например держал :)

> Оно всё равно не помогает никому и никогда, если че.
EQ2, при большом количестве игроков в зоне создается еще одна копия зоны
Офигенный респект команде сервера (на минуточку, игроков уже Over 9000). А игрожуры никогда не поменяются.
> EQ2, при большом количестве игроков в зоне создается еще одна копия зоны

В kor.ru сделали как раз такой вариант. Помогает, но не со всем; базе данных, например, от такого дублирования ни тепло ни холодно.

Сейчас там дикий срач насчет удачи, коммьюнити-менеджер Jung Ju пишет что её пофиксят, разраб Tango пишет что это фича такая, люди сначала жалуются на то что теперь одни антикриты, потом жалуются что шмота на удачу нет.
Начал играть некромантом, потом с радостью узнал на форуме, что класс «убили» патчем от 16.10.
Автор, что делать?
> Офигенный респект команде сервера (на минуточку, игроков уже Over 9000). А игрожуры никогда не поменяются.

Привычка — страшная сила. Долго не мог понять, что значит «игроков уже 7».

Привет, Anonymous! Чтобы оставлять комментарии, надо авторизоваться.