Вы сейчас здесь
«Облако» тэгов
link, small, tagless, tiny, 2003, big, 2008, 2010, январь, декабрь, сентябрь, 2001, 2004, 2002, август, апрель, март, июль, 2009, игры, октябрь, май, июнь, февраль, 2007, ноябрь, img, 2011, quote, wow, huge, блоги, кино, игровой дизайн, ребенок, половой вопрос, технологии, вебдев, lytdybr, фразы, живой журнал, жизнь, язык, яндекс, php, 2006, людишки, 2005, поисковики, software, video, inglish, 2000, смишно, диалоги, музыка, книги, культ личности, дейтинг, политика, интернет, 1999, rss, контент, flash, я, авторские проекты, реклама, прон, next-gen mmo, ореховые скорлупки, сми, js, программирование, fight club, register, социгры, спам, english reviews, американас, потребление, беллетристика, идеи, мое величие, iphone, usability, пидорасты, battle.net, lifestyle, starcraft 2, Тёма, соционика, spectator.ru, британские ученые, развитие, Масква, бабло, литература, фото, mobile, work, болкман, титаны, hard, hobius, mysql, интеллектуальный юмор, хостинг, blogowar.ru, графика, SEO, blogowar, magic, журналистика, злоба дня, религия, стартапы, social, tf2, цитаты, gzip, warhammer, браузеры, велосипед, киви, медикаментоз, общество, оговорки, html, воспитание, мифы, паранойа, письма в редакцию, учеба, 1998, soft, soviet, twdnkumus, глянцевые журналы, монетизация, норкотики, сайты, сиськи, типографика, тьюринг, mongodb, дизайн, железо, живут же люди, лолвут, плагиат, твиттер, тренд, 2012, about, бабушки, вещи, видео, зомбоящик, игрушки, социопатия,
Персональное
об авторе и сайте
мойкруг (резюме)
на G+
порнотумблер (rss)
инстаграм (хипстерские фото)

facebook
twitter

skype: acerbial
gtalk: dmitry.smirnov


C любовью к людишкам™,
♥ 1998 - 2013.

powered by mongodb.



Биокрафтинг

Задача: придумать мини-игру (в рамках другой игры, которая еще не придумана) про обмен генами и выращивание новых особей. Это не целиком игра, а маленькая ее часть («крафтинг»).

В игре есть некие особи. У особей — слоты под 10 генов.

Есть большой набор генов (~200 штук). У каждого гена есть его «приоритет», он же «вес». Делать доминантные гены не хочется, так как это потенциально несмываемый позор на весь род.

У каждого гена есть его свойства (ну, очевидно).

Вес обратно пропорционален игровой полезности этих свойств, то есть самые крутые гены имеют самый маленький вес. Простой пример «из жизни»: есть гены +1 силы, +2 силы, +3 силы. Ген +3 имеет вес = 1, ген +1 имеет вес = 3.

Для балансировки не обязательно большое количество «плохих» генов, ген +1 силы является хорошим, но не таким хорошим, как +3 силы. А количество слотов под гены ограничено.

Соответственно, ген +1 является «не оптимальным».

Спаривание

Берутся две особи, их гены сливаются в общий котел («пул»), их приоритеты суммируются. Бросается кубик от 0 до суммы приоритетов, выбирается полученный ген. (Если у гена есть дубль, он исключается из котла). Кубик бросается до тех пор, пока не будет набрано 10 генов.

«Мутации»

Очевидна ситуация, когда есть две особи с полностью одинаковыми генами. В результате их спаривания получится третья особь с таким же набором.

Для предотвращения этого, вводится правило: «если во время спаривания в котле меньше 15 уникальных генов, то в котел добавляется нужное количество „случайных“ генов».

Случайные гены выбираются по тому же принципу (строится общий пул всех генов, суммируются приоритеты, кидается кубик).

Возможно, к котлу надо добавлять определенное (небольшое) количество случайных генов всегда.

(Самые умные уже поняли, что по-хорошему вместо количества надо использовать веса).

Нахождение пары

У персонажа отображаемые гены сортируются по убывающим приоритетам («крутые гены наверху»), игрок может просматривать других персонажей и искать пару.

Защита от устойчивых цепочек

Очевидно, что «спаривание» является ресурсом, который можно (и нужно) продавать. Например, персонаж может всего раз в день кончать в стаканчик и продавать свою сперму на аукционе.

Для простоты персонажи гермафродиты (но есть изящное решение с двуполыми существами).

Так же очевидно, что у особей должно быть время жизни (возможно даже завязанное на количество спариваний, кончил — потерял год жизни).

Игрок при этом не должен ассоциировать себя с особью, это просто сделать, если дать играть не одной особью, а несколькими, при этом игрок будет выполнять роль супервизора («симулятор футбольной команды»).

Что же мы получили?

Мы получили мультплеерный «биокрафтинг», когда крафтятся (создаются) не вещи, а существа. Что, впрочем, совершенно не важно — в рамках игровой механики они могут быть такими же «вещами», так как принадлежат одному супервизору, а не являются самостоятельными сущностями.

Чистый биотех в пост-апокалиптическом мире. Шутка.

Бонус-трек

«Левелап» (и прочие бонусы) — любая манипуляция с генами, помимо размножения. Самый простой пример — возможность заменить ген на один из трех «случайных» по выбору игрока.

Я бы даже ген не дал выбирать для замены — есть, скажем, 10 «уровней», на каждом предлагают заменить гены, начиная с первого.

18
LXj
Не понял, что конкретно может делать игрок? В смысле, начальную особь он сам конструирует или как?

Ну и самое главное в этой игре -- продумать визуализацию (не процесса, а особей)

Начальную особь он получает случайную по тем же правилам.

Визуализация как раз просто. Особи просто не обязательно человеческие. =)

LXj
Понятно, что не человеческие. Но вообще, если бы было ясно, в контексте чего эта мини-игра, то было бы проще
Так я и рассказал контекст, хахаха. На самом деле — просто умственные упражнения. Контекстов можно много прицепить, я как минимум три уже знаю.
можно при вытягивании дубля, давать результирующему гену бонус к весу, закреплять
…но не нужно
Guantanamo_Boy
В природе уже есть механика кин-отбора и эгоизма\альтруизма гена. Тут странный велосипед D&Dшной направленности. Если бы моделировать как оно есть, то хоть познавательный эффект получится.
Познавательный эффект нахуй никому не нужен. Моделировать как оно есть — самое ужасное, что можно придумать в играх.
А между группами особей проводятся соревнования? PVP?
Или в чем польза-то от того, что у тебя сила +3, если ее некуда применить?
Написано же в первом абзаце, что это просто мини-игра. Как крафтинг в обычных ММО. Соотвественно, есть «остальная игра», где +3 силы используется.
Guantanamo_Boy
>Познавательный эффект нахуй никому не нужен.

Тогда убери гены. Нахуй кому-то нужно про них знать, или это catch phrase?

>Моделировать как оно есть — самое ужасное, что можно придумать в играх.

Возможно, но настолько бы меньше хуиты про эльфов делалось тогда.

«Гены» — это метафора. То, что передается при ебле. Ёбля — тоже метафора, если че.

Эльфы-то как раз максимально антропоморфны.

Guantanamo_Boy
>"Гены" — это метафора. То, что передается при ебле. Ёбля — тоже метафора, если че.

Просто чем делать велосипед, можно попытаться смоделировать охуенно хитрожопую систему отбора в природе — это уже все будут считать пиздатой механикой. Ибо про эволюцию и отбор и так никто толком ничего не знает. И волки сыты и овцы целы.

Охуенно хитрожопую систему отбора в природе игроки не поймут.
Guantanamo_Boy
>Охуенно хитрожопую систему отбора в природе игроки не поймут.

Так если ориентироваться на долбоебов, то даже то что выше достаточно запутанно.

Guantanamo_Boy
А, я теперь понел. Ты задумал трехмерную игру про еблю для 18+. Ну сотни популярности обеспечены, и даже такой геймплей ненужен особо.
Бою +1.

А вообще прикольннее было бы, если б свойства получались не от одного гена, а от сочитаний. Тогда можно сделать веса всем одинаковые и баллансировать сочетабильностью.

Они и так от сочетаний. Если ты хочешь прокачать силу, то тебе нужны все гены +сила, а +ловкость не нужны.
Билейтер
Цель игры — вырастить летающий хуй? Как в Spore, да?
Блондин
http://amebas.ru/ ?
признайся — ты украл мой дизайн-документ со стола?!
Я мысли читаю, да.
такое уже давно реализовано ;)
пусть по немного более упрощенной схеме.
Final Fantasy Tactics, знгакомо?
так вот там нужно было выращивать и мутировать ездовых куриц ;) Одни умеют плавать, другие ходить по лесу и ты ды.
отдельная миниигра вполне себе
вырастить мегокурицу, которая бы могла передвигаться по любой поверхности вырастить было нереально тяжело…
http://www.ffrepublic.com/final-fantasy-7/CBGFF7 вот например описание, чтоли
«Если ты хочешь прокачать силу, то тебе нужны все гены +сила, а +ловкость не нужны.» — - это боринг, потому что тупо.

А если у тебя, например, А в сочетании с В дает бонус к силе, в сочетани с С — ловкости, а В с С в сочетании — занудству, и т.п. то придется серьезно вкурить в тервер, чтобы потомство было оптимальным. Уровень сложности можно менять увеличивая кол-во слотов под гены и количество генов в обной комбинации.

Игроки реально мечтают серьезно вкурить в тервер. True story.
leafoe
Желающих «серьезно вкурить в тервер» за ннадцать баксов абонентки наберется недостаточно для оплаты работы геймдизайнера.
Афтор и leaf, вы же, судя по комментам, в вов играли? Вы после этого считаете, что игроки не готовы платить бабло за вкуривание в мутную математику? Игроки только за это и готовы платить бабло!

Гайды и форумы для дебилов опять же никто не отменял.

facepalm.jpg
Привет, Anonymous! Чтобы оставлять комментарии, надо авторизоваться.