Q. What is it that makes them (воинам) unique compared to all other classes?
A. The big ones are stances and rage. Other than warriors, only bear druids use the rage mechanic, and that is pretty much just because that form is intended to mimic warriors. Rage is an unusual resource because it is infinite over the course of minutes, but can be very limiting over the course of seconds. While the basic mechanic of rage is interesting, it has caused us lots of balance problems over the course of World of Warcraft -- sometimes in the favour of the warrior and sometimes not. It’s probably time to give the mechanic another look.
Stances are intended to be a major battlefield decision for warriors, though we realise it doesn’t always pan out this way.
— Чем воины уникальны? — Ну, у них есть две проблемные механики, которые почти не работают!
Если че, шаманы уникальны тотемами, а варлоки — шардами.
We don’t want the warrior to be great at healing as say a Shadow priest or death knight.
Ну прист-то понятно, но почему ДК?!
ДК, наверное, в отличие от воина не носит plate и является ranged классом?
Не калька. Уникальность стоек воинов в том, что разные стойки отрубают разные способности. Что маразм, да.
Спасибо, Капитан!
Изначально — очевидно. Как бы «хороший» дизайн заключается в том, что игрок делает выборы. Из разряда «ебнуть больно, но за много маны или слабо, но за мало» (этот выбор тоже не работает =).
Выбор делается через ограниченный ресурс и больше, чем один способ его потратить.
Часто бенефиты балансируются через пинальти, то есть «сильный, но легкий». На самом деле «я беру это, но отказываюсь от этого» — это тоже пенальти в виде невозможности взять другой пункт, но пинальти, типа «наносишь 10% повреждений больше, но получаешь 10% повреждений больше» как бы проще балансировать (что тоже иллюзия).
Изначально как раз хотели дать игроку выбор, типа «ну я могу сейчас применить intercept, но мне надо сменить стойку» или «я не буду менять стойку, потому что мне понадобится intercept».
Это в теории.
В реальности получилось хуйня, потому что если ты не применяешь intercept, то ты умираешь. Соотвественно, вопрос «переключать ли стойку?» даже не стоит. =)
(Кстати, полный аналог стоек — это формы друида. Которые, как предполагалось, друид тоже должен переключать «на лету» и принимать решения о переключении тоже «на лету».
In an ideal world, ярость была бы функцией от времени в комбате.
HERE I FIXED IT FOR YOU
Бред.
(Ну то есть понятно, что у воинов -- как раз не работают, но presences -- это ведь калька с «уникальных» стоек воинов. Так что вопрос в том, почему это стойки называют уникальной чертой класса)
> Ну прист-то понятно, но почему ДК?!
ДК -- антипод паладинов. Тут уже работает традиция: хочешь быть в плейте и лечить -- играй паладином