Вы сейчас здесь
«Облако» тэгов
link, small, tagless, tiny, 2003, big, 2008, 2010, январь, декабрь, сентябрь, 2001, 2004, 2002, август, апрель, март, июль, 2009, игры, октябрь, май, июнь, февраль, 2007, ноябрь, img, 2011, quote, wow, huge, блоги, кино, игровой дизайн, ребенок, половой вопрос, технологии, вебдев, lytdybr, фразы, живой журнал, жизнь, язык, яндекс, php, 2006, людишки, 2005, поисковики, software, video, inglish, 2000, смишно, диалоги, музыка, книги, культ личности, дейтинг, политика, интернет, 1999, rss, контент, flash, я, авторские проекты, реклама, прон, next-gen mmo, ореховые скорлупки, сми, js, программирование, fight club, register, социгры, спам, english reviews, американас, потребление, беллетристика, идеи, мое величие, iphone, usability, пидорасты, battle.net, lifestyle, starcraft 2, Тёма, соционика, spectator.ru, британские ученые, развитие, Масква, бабло, литература, фото, mobile, work, болкман, титаны, hard, hobius, mysql, интеллектуальный юмор, хостинг, blogowar.ru, графика, SEO, blogowar, magic, журналистика, злоба дня, религия, стартапы, social, tf2, цитаты, gzip, warhammer, браузеры, велосипед, киви, медикаментоз, общество, оговорки, html, воспитание, мифы, паранойа, письма в редакцию, учеба, 1998, soft, soviet, twdnkumus, глянцевые журналы, монетизация, норкотики, сайты, сиськи, типографика, тьюринг, mongodb, дизайн, железо, живут же люди, лолвут, плагиат, твиттер, тренд, 2012, about, бабушки, вещи, видео, зомбоящик, игрушки, социопатия,
Персональное
об авторе и сайте
мойкруг (резюме)
на G+
порнотумблер (rss)
инстаграм (хипстерские фото)

facebook
twitter

skype: acerbial
gtalk: dmitry.smirnov


C любовью к людишкам™,
♥ 1998 - 2013.

powered by mongodb.



Maeks me Unique

Q. What is it that makes them (воинам) unique compared to all other classes?

A. The big ones are stances and rage. Other than warriors, only bear druids use the rage mechanic, and that is pretty much just because that form is intended to mimic warriors. Rage is an unusual resource because it is infinite over the course of minutes, but can be very limiting over the course of seconds. While the basic mechanic of rage is interesting, it has caused us lots of balance problems over the course of World of Warcraft -- sometimes in the favour of the warrior and sometimes not. It’s probably time to give the mechanic another look.

Stances are intended to be a major battlefield decision for warriors, though we realise it doesn’t always pan out this way.

 — Чем воины уникальны? — Ну, у них есть две проблемные механики, которые почти не работают!

Если че, шаманы уникальны тотемами, а варлоки — шардами.

We don’t want the warrior to be great at healing as say a Shadow priest or death knight.

Ну прист-то понятно, но почему ДК?!

ДК, наверное, в отличие от воина не носит plate и является ranged классом?

3 года назад
6
LXj
Ээээ, ну с rage я согласен, а stances разве не работают?

(Ну то есть понятно, что у воинов -- как раз не работают, но presences -- это ведь калька с «уникальных» стоек воинов. Так что вопрос в том, почему это стойки называют уникальной чертой класса)

> Ну прист-то понятно, но почему ДК?!

ДК -- антипод паладинов. Тут уже работает традиция: хочешь быть в плейте и лечить -- играй паладином

Не калька. Уникальность стоек воинов в том, что разные стойки отрубают разные способности. Что маразм, да.
Кто сказал что Stances не работают ? Еще как работают, они же отрубают разные способности уже сейчас.

> We don’t want the warrior to be great at healing as say a Shadow priest or death knight.
Наоборот, он носит плейту, не является ренджед классом, но хиляется не хуже тряпки.

Спасибо, Капитан!
И все таки почему Stances не работают и зачем они вообще нужны были ?
Понятно, что формы как стойки, ауры почти как стойки, но изначально зачем ?
Изначально — очевидно. Как бы «хороший» дизайн заключается в том, что игрок делает выборы. Из разряда «ебнуть больно, но за много маны или слабо, но за мало» (этот выбор тоже не работает =).

Выбор делается через ограниченный ресурс и больше, чем один способ его потратить.

Часто бенефиты балансируются через пинальти, то есть «сильный, но легкий». На самом деле «я беру это, но отказываюсь от этого» — это тоже пенальти в виде невозможности взять другой пункт, но пинальти, типа «наносишь 10% повреждений больше, но получаешь 10% повреждений больше» как бы проще балансировать (что тоже иллюзия).

Изначально как раз хотели дать игроку выбор, типа «ну я могу сейчас применить intercept, но мне надо сменить стойку» или «я не буду менять стойку, потому что мне понадобится intercept».

Это в теории.

В реальности получилось хуйня, потому что если ты не применяешь intercept, то ты умираешь. Соотвественно, вопрос «переключать ли стойку?» даже не стоит. =)

(Кстати, полный аналог стоек — это формы друида. Которые, как предполагалось, друид тоже должен переключать «на лету» и принимать решения о переключении тоже «на лету».

scaith
«This isn’t an issue at all of yellow attacks not providing rage. It’s an issue that as warriors get better gear, they do more damage, which then allows them to do more damage, which then allows them to do more damage, etc. In an ideal world, rage would be of equal value at all gear levels. It doesn’t do that and so we constantly have warrior balance problems.»

«Admit it! Admit it! Admit it!»

In an ideal world, ярость была бы функцией от времени в комбате.

HERE I FIXED IT FOR YOU

LXj
> Кстати, полный аналог стоек — это формы друида. Которые, как предполагалось, друид тоже должен переключать «на лету» и принимать решения о переключении тоже «на лету»

Ага, дизайнеры близзарда постоянна говорят, что хотят, чтобы друиды шифтились чаще.

А друиды (в пве) упорно сидят в одной форме

> Ага, дизайнеры близзарда постоянна говорят, что хотят, чтобы друиды шифтились чаще. А друиды (в пве) упорно сидят в одной форме

напротив, я читал в каком-то интервью, что типа «мы не хотим, чтобы друиды часто меняли формы в бою, чтобы пользоваться возможностями разных форм одновременно». и совершенно честно принимают меры по пресечению такого поведения. чему удивляться, что друиды не меняют форм? =)

друид никогда и не дизайнился под это дело, в какой роли был штатно предусмотрен шифтинг, в танке? в дд?… выскочить кинуть иннер или рес, это экстраординарная мера, наказываемая потерей дпс-а или нефиговым риском сдохнуть под боссом.

Бред.
Привет, Anonymous! Чтобы оставлять комментарии, надо авторизоваться.