Вы сейчас здесь
«Облако» тэгов
link, small, tagless, tiny, 2003, big, 2008, 2010, январь, декабрь, сентябрь, 2001, 2004, 2002, август, апрель, март, июль, 2009, игры, октябрь, май, июнь, февраль, 2007, ноябрь, img, 2011, quote, wow, huge, блоги, кино, игровой дизайн, ребенок, половой вопрос, технологии, вебдев, lytdybr, фразы, живой журнал, жизнь, язык, яндекс, php, 2006, людишки, 2005, поисковики, software, video, inglish, 2000, смишно, диалоги, музыка, книги, культ личности, дейтинг, политика, интернет, 1999, rss, контент, flash, я, авторские проекты, реклама, прон, next-gen mmo, ореховые скорлупки, сми, js, программирование, fight club, register, социгры, спам, english reviews, американас, потребление, беллетристика, идеи, мое величие, iphone, usability, пидорасты, battle.net, lifestyle, starcraft 2, Тёма, соционика, spectator.ru, британские ученые, развитие, Масква, бабло, литература, фото, mobile, work, болкман, титаны, hard, hobius, mysql, интеллектуальный юмор, хостинг, blogowar.ru, графика, SEO, blogowar, magic, журналистика, злоба дня, религия, стартапы, social, tf2, цитаты, gzip, warhammer, браузеры, велосипед, киви, медикаментоз, общество, оговорки, html, воспитание, мифы, паранойа, письма в редакцию, учеба, 1998, soft, soviet, twdnkumus, глянцевые журналы, монетизация, норкотики, сайты, сиськи, типографика, тьюринг, mongodb, дизайн, железо, живут же люди, лолвут, плагиат, твиттер, тренд, 2012, about, бабушки, вещи, видео, зомбоящик, игрушки, социопатия,
Персональное
об авторе и сайте
мойкруг (резюме)
на G+
порнотумблер (rss)
инстаграм (хипстерские фото)

facebook
twitter

skype: acerbial
gtalk: dmitry.smirnov


C любовью к людишкам™,
♥ 1998 - 2013.

powered by mongodb.



Про смену дня и ночи

В MMORPG не должно быть смены дня и ночи.
3 года назад
36
«На геймплей не влияет никак, а только делает некоторые локации темными как в жопе»?

Мрр, мррр…

Почти. Темные, как в жопе локации должны быть такими by design. А не как солнце ляжет.
Тунгус
Lol ? Endless night.
neverlasting
и чтобы любоваться закатом, там всегда должен быть закат
Именно так.
golergka
Почему?
Сделать сутки на сервере на час короче — весело будет :-)
ori
А если все же прикрутить ко времени суток какое-нибудь, например, восприятие? И как следствие — постепенное (не день\ночь, а хотя бы диапазонами по два часа) изменение эффективности ranged-атак и, допустим, скрытности. Достаточно интересная свистелка, разве нет?
Охуенно интересная для тех, кто играет час в день и всегда попадает на ночь.
ori
А кто сказал, что игровое время соответствует реальному? При игровых сутках равных, к примеру, пяти часам, такой ситуации не будет.
Так еще лучше — человек, который играет по часу в день с радостью обнаружит, что каждый третий рейд, назначенный на это время, отменен, а групп никуда не найти, потому что солнце не так встало.

Ну и тут уже чуть выше предлагали сутки в 23 часа.

Sharpey
А вдруг нужно продержаться до рассвета, то почему бы и нет.
А на рассвете все зомби полопаются и приедет подмога?
«Рассвет вас застанет и камнем всяк станет» ©
про RPG:
В MMORPG не должно быть RPG.

А вообще не согласен. Чисто как визуальная фишка — вполне приятно

Sharpey
На рассвете вампиры могут лопаться, призраки, темные силы пряячутся и отступают. например: «Ведьмак»
Кто будет чпокаться от вашего гамеса зависит.

это визуально видимое изменение временных промежутков, отмеченное пафосными моментами восходом/закатом, понятное тем которые в стрелках и цифрах ещё или уже не рубят.

А изменение временных промежутков нам в MMORPG зачем?
>А изменение временных промежутков нам в MMORPG зачем?

Как минимум для того, чтобы задрот понял, что он уже двое суток сидит в игре и надо пойти поесть, отлить и поспать.

А вообще, вопрос странен. Я, например, когда захожу в игру, не интересуюсь временем суток на сервере — мне бы пофармить да иногда поганкать. Зачем заново изобретать велосипед?

И поймет это задрот потому, что в игре изменится освящение? Хахахаха.
fillest
в идеале, это должно быть опционально и по умолчанию отключено. и например в «красивых» местах тултип типа «хотите полюбоваться на закат? включите его (послав смс на короткий номер ололо) ([_]больше не спрашивать)»
Нет, все еще проще: хочешь красивый закат — иди в зону с закатом.
fillest
ну вообще да, лол
но я хочу закат вот прям здесь блять, хочу-хочу
на городской площади чтоб фоткаца на башшке како
Нет, ты не хочешь.
fillest
бля, ctrl enter
*на башне какой-нибудь.
fillest
>Нет, ты не хочешь.
…ну да
черт ))
Ну погоди — а как же Requiem, где ночью спаунятся веселые найтмарные монстры и ребятня стекается на кладбища, чтобы их порубить? Там время ускорено в десять раз, так что закатами-рассветами любуешься постоянно.

А Age of Conan, где прикольно были названы «ночью» сингл-плеерные квесты? Тоже вполне прикольно было.

В Age of Conan это не «смена дня и ночи в MMORPG», если что. Ночь наступает только для тебя (сюрприз!).
В мадах с этим проблем нету — там час проходит за минуту. И да, ночью темно и нужно иметь светильник, днём «плохих» существ жарит солнышко, если нету облаков и т.п. и т.д.

Совсем уже вы в городах своих охуели — на погоду плевать и время суток.

В мадах нет графики (прикинь!) и быстрая смена времени суток глаза не режет.
> В мадах нет графики (прикинь!)
Бля. Ведь точно же нету. Слушай, а как же все эти приключения, лошади, пони, монстры, драки, тёмные подвалы, вещи, друзья и общение? Неужели это всё плод моего воображения был???
Боюсь тебя разочаровать.
CMEPTb
Принцессы не какают?
Или просто нежелание усложнять игровую механику?
А то ведь — локации в которых якобы будет темно именно ночью — это какая-то убогая отмазка.
Poison
Привязка эвентов к времени суток, конечно, бред, но с другой стороны это ещё одна возможность разнообразить контент.
…СДЕЛАВ ЕГО БОЛЕЕ ТЕМНЫМ!
scaith
Темных, как в жопе, локаций не должно быть.
Реальное время суток не должно влиять на геймплей.
Эти два условия не отрицают возможность смены дня и ночи в ММО.
Sharpey
жоППу из локации как темную так и светлую сотворить можно в уно моменто, если ещё и руки из того же места.

В темное время суток как и темных локациях приходится использовать, в одной руке факел в другой оружие — видно дальше чем без него, отогоняет / защищает от некоторых монстров.
Может быть глобальный квест (краденное солнце) и т.д. имени памяти времени суток.

Подытожим:
- Подавать смену дня и ночи как фичу игры — признак творческой импотенции.
- В то же время приколачивать солнце к небу вместо того, чтобы сделать все локации играбельными в любое время суток — спорное решение.
Солнца в небе вообще может и не быть.
«Ааааурададададкласс»,— хотел было написать я, да увидел подпись под блоком комментария.
Ну, хорошие мысли такие, толковые.
Poison
А не кажется ли Вам, что эта фича должна основываться на стилистике игры и мнения большинства? Тёмные локации это же не проблема смены дня и ночи, это отсутствие продуманности освещения в создании уровня.
Мнения большинства кого?
Poison
Игроков. Чем плохо то? :)
Короче, смысл в чем. Весь контент должен быть доступен всем игрокам, и тем, кто играет утром, и тем кто играет вечером. Если человек может играть только в час ночи, ему темнота локаций может немного наскучить. Если человек хочет ночи он просто идёт в локацию «Кромешная тьма» и там не палиццо. Это доступно всем игрокам в любое время, никто не обделён, все довольны.
CMEPTb
Подумалось — а подводных локаций тоже не должно быть?
Конечно.
У Близзов открылась вакансия на геймдизайнера на Диабло3.
У меня внутри какой-то тревожный стук по этому поводу. Иди спасай проект.
jkmax
>У Близзов открылась вакансия на геймдизайнера на Диабло3.
вот ведь повезет кому-то эхх
13r
Близарду повезет.
LXj
В MMORPG не должно быть ивентов раз в месяц (Darkmoon Faire в WoW)/раз в две недели (семь печатей в линейке), от которых зависит получение шмоток.

А косметические фичи, от которых ничего не зависит, в MMORPG быть вполне могут

> В MMORPG не должно быть ивентов раз в месяц (Darkmoon Faire в WoW)/раз в две недели (семь печатей в линейке), от которых зависит получение шмоток.

… а евенты раз в год? -) да, там иногда тоже шмотки. а ведь некоторые евенты и вообще 1 раз в истории сервера.

в тему… смена дня и ночи в вов меня всегда радовала, фаз луны только сильно не хватает. :) однако, они глубоко правы, что не привязывают к этому ничего игрового, и видимость сдизайнили качественно, все нормально различимо 24 часа в сутки, тьма чисто антуражная. хотя кое-что было, было по слухам и в «этой игре»… сезонный и суточный клев на рыбалке!

имхо евенты по календарю/часикам штука прикольная, если учтено главное условие: его несложно застать любому низадроту. скажем, ночных тварей я бы привязывал не к реальной ночи, а к каким-нть «чорным облакам», которые набегают раз в час, минут на 20, в определенных локациях.

Белый клык
В принципе, ночь может быть:
- «белой», с сохранением нормальной видимости, но отсутствием светила
- лунной, когда выползает нечисть и оборотни
- наконец, можно забодяжить несколько светил разного номинала и достоинства (если сюжет позволяет)

Чего не стоит делать точно — так это темных локаций. Не у всех яркость монитора регулируется должным образом :) Мрачность и отмосферность надо создавать по-другому — например, отсутствием насыщенных цветов и резких теней, имхо..

Попробовал sky2fly сегодня. Там некоторыми возможностями можно пользоваться с паузой в 23 часа.

Монстры отдельные — не смертельны. Нападают стаей. Рыбалка есть.

Не твоих ли рук дело?

Нет.
Привет, Anonymous! Чтобы оставлять комментарии, надо авторизоваться.