Klanz
Кстати, поиграл в клон и оригинал.Это, господа, пиздец.
Им удалось создать карточную игру, с которой я разбирался полчаса.
Я. У которого есть опыт создания карточных игр, а не просто игры в них.
В игре — вы не поверите — больше 7 разных ээ... ресурса (?), которые надо держать в голове, при вычислении боя (для примера взят Klanz):
Сила
Атака
Энергия
Урон
Жизнь
ДВА рандома (колода и рандом повреждений)
4 слота
XP карты
Если лень считать, в MtG их меньше: жизнь, атака, защита, колода (и мана, ману забыл).
Способности я специально вычеркиваю, в MtG способности — главное, тут же их решили сделать «проще», то есть тупее, но и тут не получилось: в MtG просто способности, просто активные и пассивные тут же — две новые сущности: способности и бонусы.
Это доходит до маразма: у карты есть «сила» и есть бонус «+2 силы», который увеличивает силу этой же карты на 2, но написан, блядь, в другом месте. Я это сам должен суммировать? В чем смысл игры, чтобы я 2+3 складывал? Нельзя сразу написать «силу» на 2 больше?
Вариантов улучшения — не просто дохрена, а дохрена-дохрена, самый простой вариант: тупо спиздить ИДЕЮ «кланы в городе» и поставить задачу с нуля создать простенькую механику, что делается любым не-дебилом за неделю.
Вот, например, игра, в которой из ресурсов есть только «крутизна» — то, чем все меряются («крутизна больше — ты победил») и «бабло» — то, что копят. И ВСЁ.
Ну, разве что еще и стандарные для других игр вещи: колода, рука, ситуация на столе.
Но нет же, Klanz содрали все один-в-один, добавив единственную фичу — дейтинг.
(И драфт-турниры — мне подсказывают в комментариях. Оригинальная игра настолько уныла, что там даже не было драфт-турниров, как во всех нормальных ККИ).
***
Ликбез.
Что такое ККИ? Это бизнес-модель и модель распространения, которая предполагает продажу игроку набор случайных «юнитов» таким образом, чтобы стоимость собирания всего комплекта из-за рандома была огромной.
Всё. То есть вообще всё.
Карты и колода — это просто механический способ получить управляемый генератор случайных чисел в игре. Вместо карт нельзя использовать пластиковые фигурки потому, что: а) их тяжело тусовать, б) их дороже делать.
Очевидный (и, наверное, единственный) минус ККИ для игрока происходит тоже из бизнес-модели, которая пытается наебать игрока и замаскировать его реальные траты. Этот минус — огромное количество карт, большая половина из которых — мусор, и, как следствие, необходимость для эффективной игры знать их (все) и понимать, какая лучше.
Вот мы и пришли к единственному различию. В обычных браузерках можно купить «самый крутой меч», а тут — мечей много, думать надо! (Я бы даже сказал, что лучший меч — «переходящий» (как знамя) и в данную секунду определяется метагеймом, но ведь не поймет никто).
Можно ли в вебе сделать простую коллекционную карточную игру? Можно, если понять, что в жанре ККИ первая К («коллекционная») — это важно, а вторая («карточная») — совсем нет.
Нужно ли это делать? Ну, не знаю.
Проще сделать карты не коллекционными, а расходными материалами (consumables) и получить... обычную, «нормальную» браузерную игру.
О самой игре могу сказать только одно — интересно! Но сам сайт меня интересует намного больше.