Вы сейчас здесь
«Облако» тэгов
link, small, tagless, tiny, 2003, big, 2008, 2010, январь, декабрь, сентябрь, 2001, 2004, 2002, август, апрель, март, июль, 2009, игры, октябрь, май, июнь, февраль, 2007, ноябрь, img, 2011, quote, wow, huge, блоги, кино, игровой дизайн, ребенок, половой вопрос, технологии, вебдев, lytdybr, фразы, живой журнал, жизнь, язык, яндекс, php, 2006, людишки, 2005, поисковики, software, video, inglish, 2000, смишно, диалоги, музыка, книги, культ личности, дейтинг, политика, интернет, 1999, rss, контент, flash, я, авторские проекты, реклама, прон, next-gen mmo, ореховые скорлупки, сми, js, программирование, fight club, register, социгры, спам, english reviews, американас, потребление, беллетристика, идеи, мое величие, iphone, usability, пидорасты, battle.net, lifestyle, starcraft 2, Тёма, соционика, spectator.ru, британские ученые, развитие, Масква, бабло, литература, фото, mobile, work, болкман, титаны, hard, hobius, mysql, интеллектуальный юмор, хостинг, blogowar.ru, графика, SEO, blogowar, magic, журналистика, злоба дня, религия, стартапы, social, tf2, цитаты, gzip, warhammer, браузеры, велосипед, киви, медикаментоз, общество, оговорки, html, воспитание, мифы, паранойа, письма в редакцию, учеба, 1998, soft, soviet, twdnkumus, глянцевые журналы, монетизация, норкотики, сайты, сиськи, типографика, тьюринг, mongodb, дизайн, железо, живут же люди, лолвут, плагиат, твиттер, тренд, 2012, about, бабушки, вещи, видео, зомбоящик, игрушки, социопатия,
Персональное
об авторе и сайте
мойкруг (резюме)
на G+
порнотумблер (rss)
инстаграм (хипстерские фото)

facebook
twitter

skype: acerbial
gtalk: dmitry.smirnov


C любовью к людишкам™,
♥ 1998 - 2013.

powered by mongodb.



EVEN MOAR задроства!

Заметка содержит много WoW-овского сленга (и мало смысла).

***

...и все, что я получил — это дебильный титул.

Еще одна поучительная история про задротство.

Когда я играл друидом в ВоВ, лут в те далекие времена был устроен так по-дебильному, что а) лута для друидов-"фералов" просто не было, а был лут для друидов-хилеров, друиды в рейдах только лечили, б) было четкая установка «raid or die», то есть лучшие шмотки можно было добыть только в рейдах, в) гибриды сосали по-черному. То, что друид мог стать охуенным хилером, не смущало никого, а то, что друид может наносит больше повреждений, чем «DPS-классы», смущало всех.

И так далее, и тому подобное. При этом я себя считал кажуалом, хаха. Хотя и был в лучшей гилдии на сервере, которая убивала всех новых боссов первой.

В те же далекие времена считалось, что друиды в форме кошки бьют «когтями», которые имели DPS среднестатистического зеленого оружия твоего уровня.

Вот так вот, натурально: друиды носили оружие, превращались в форму кошки, после чего поврежденья оружия переставали учитываться и считалось, что у тебя какие-то дефолтные «когти», которые нельзя заменить. А все потому, что были DPS-классы и «гибриды».

Совсем недавно только Близзард вынул голову из жопы и сделал так, что даже если ты в форме кошки, повреждения оружия, которое у тебя в руках, учитывается.

А до этого у них какое-то время была заплатка в виде «feral attack power», а еще до этого — ничего. Feral attack power — это специальная характеристика, которая обозначала примерно это: «если друид в форме не-человека будет использовать это оружие, то оно увеличит силу его атаки на X, что, в свою очередь увеличит поврежденья, что, в свою очередь сделает так, что друид бьет как бы почти что эпическим оружием».

Это все прелюдия. А теперь сама история. Сначала не было ничего. Потом в игре появилось ТРИ оружия, у которого было +feral attack power. Для друида, повторюсь, заиметь такое оружие было равносильно смены зеленого оружия на эпик.

Первое оружие «выпадало» в последнем (точно не помню?) босса в AQ40. Условно говоря, «выпадало» — сначала рейд должен был решить, что оно достанется тебе (одному из 40 человек). Потом у тебя, друида, был выбор — хилерское оружие или это.

39 остальных человек заставляли тебя выбрать хилерское.

***

Комьюнити в играх — вообще отдельная смешная песня. Те же друиды наебались неимоверно: например, был талант improved mark of the wild, который улучшал баф «mark of the wild» так, что тот давал примерно +2 ко всем статам. Это было самое бесполезное улучшение.

Самое-самое.

А баф сам по себе очень хороший, только «улучшение» ничего не дает.

Смешной нюанс заключался в том, что в рейде — 40 человек. Какой-нибудь дебил-друид обязательно брал этот талант, потому что был шел самым первым в хилерской ветке, а альтернативный талант был «не хилерский».

После чего использовать этот баф мог только он, все остальные, у кого не было improved mark of the wild, получали сообщение «более сильный баф активен».

А теперь представьте ситуацию: баф истекает и человек пять начинают голосить «REMARK!!!!». А хуй — в рейде 4 друида, а перевесить mark может только тот идиот, который взял improved mark of the wild.

Кончалось все тем, что остальные были вынуждены брать improved mark of the wild, потому что 39 человек каждый раз просто исходили на гавно.

***

Так вот, первое оружие вычеркиваем.

Второе оружие падало с world boss-ов — очередного прикольного изобретения: раз в N дней в специально отведенных местах, но не в инстансах, а прямо в мире, появлялись драконы, которых надо убить.

На PvP сервере. Драконы. Для рейдов в 40 человек.

Кончалось все просто: сначала альанский рейд 2 часа не давал орде убить дракона, потом орде это надоедало, она отступала, перегруппировалась... и следующие 2 часа мешала альянсу убить дракона.

Поверьте мне — это весело только первые два раза.

Время появления дракона — раз в N дней — пасли с точностью до минуты.

Мы его, однако, убивали (первая гилдия на сервере, хуйли), но оружие так и не выпадало, мне просто не везло.

Третье оружие можно было нафармить за репутацию «с друидами». И это был «самый простой» способ.

И я нафармил, примерно за неделю-две ужасных мучений.

Потом наступил экспаншн и Близзард ВНЕЗАПНО понял, что оружие с +feral attack power должно быть у всех друидов. На входе в Аутленд оно просто выдавалась за простой пятиминутный квест. В Аутленде, что характерно, были «другие» друиды, с отдельной репутацией, потому что Близзард не хотели, чтобы «старые игроки получали преимущество», и не только оружие, но и репутация перестали иметь смысл.

Да, это «15$ в месяц для всех», но у меня это 15$, умноженные на 4 года, а у «новых игроков» — это 15$, умноженные на год.

...и все, что я получил — это дебильный титул.

Но этого мало — в последних патчах получение «старой» репутации (и этого титула) ускорили в 5 раз. Учитывая отсуствие конкуренции и разницу в 20 уровней, эти 5 раз превращаются во все 30.

Так что любой дурак может нафармить эту репутацию буквально за день ради титула.

***

С тех пор я никогда ничего не фармлю. Да и фарминга нет — скажем, эпический меч для танка потребовал всего 6-и походов в героический инстанс.

Обидно, особенно учитывая то, что все это старое крутое оружие прошлого имеет к тому же оригинальную графику, которую ни с чем не спутаешь, и которую близзард взял и выкинул ради новых «конфеток».

Решение простое:

1. Старая репутация нужна, причем не только для ачивментов.

2. Старые статусные вещи должны апгрейдится, причем в синие вещи твоего уровня, даже не в эпические. Тогда у тебя будет мотив носить, но будет и мотив искать лучшее. Самое смешное, что такой механизм уже есть в WoW, только работает не правильно, «с ног на голову». (Давать Arcanite Reaper за какие-то 65 марок?)

Подпроблема — слабенькая итемизация, почти не предусматривающая сайдгрейдов, с которой совершенно не понятно, что делать.

3. Никогда ничего не фармить в WoW.

3 года назад
7
vkv
а разгадка одна — никто не будет играть в один и тот же вов 4 года подряд.
это втипе как ломоносов приперся бы в ИЯФ и рассказывал, что дескать его звание академика не сайдгрейдится
Ну да ну да. А мой магнитофон «Весна 212-с» должен превращаться в простенький домашний кинотеатр в связи с выходом нового айфона.

Единственный способ сделать «всё правильно» это заставить персонажей стариться и умирать. Ну и там законы наследования и т.п. установить. Дедовский эпический доспех, пусть уже не совсем крут, но на первое время сгодится свежему 12-летнему молоднячку! :-))).

Нет, но он все еще должен играть музыку.

Про наследование — как раз предпоследняя ссылка: http://www.wowhead.com/?item=42943

Только там не доспех дедушки, а доспех, покупаемый у торговца для альта, который выглядит точь-в-точь, как доспех дедушки, только дедушка его тебе не дарил, а ты купил его у торговца.

Короче, фальшивка.

Upa
Погоди, ты жалуешься на недельный бесполезный фарм с ужасными мучениями? Ты слаб. ----------> http://www.wowhead.com/?achievement=433
PvP я до 11 ранга нафармил, дальше на нашем сервере было нереально.
Avatar
доипусь по мелочам
ферал ап випона было три да
одно за токен из аку40, другое за репу с ценарионами и баджики из аку20
а вот третье падало в наксе и скромно именовалось The End of Dreams :)
http://www.wowhead.com/?item=22988
Доебался не в тему.

Между AQ20/40 и Наксом было аж целых полгода, если чё.

The End of Dreams, кстати, в сравнении было вообще халявой (если ты был в гилдии, которая в Накс ходит), выпадало легко и вообще.

Avatar
блин, и правда, с аутдоров падал, вылетело из головы
> Нет, но он все еще должен играть музыку.

Дада. Причём mp3. Ну или хотя бы сидюки начать проигрывать.

В их культурке это нормальное явление — прогресс. Було та загуло. Сегодня у тебя крутой коммуникатор, а завтра без айфона ты никто.

Они ж реально дофига всего выбрасывают, меняют, апдейтят. Консьюмеризм, ёпт. Так что твои жестокие потери разработчиками просто будут непоняты, я полагаю :-). Ну и идеи с апгрейдом.

Разработчики как раз все понимают: больше реюза — меньше нового контента — меньше стоимость производства.
vkv
> больше реюза — меньше нового контента — меньше стоимость производства.

с другой стороны меньше реюза — больше говенного нового конента — больше строчек в годовом отчете контентогенерящего отдела

Привет, Anonymous! Чтобы оставлять комментарии, надо авторизоваться.