Вы сейчас здесь
«Облако» тэгов
link, small, tagless, tiny, 2003, big, 2008, 2010, январь, декабрь, сентябрь, 2001, 2004, 2002, август, апрель, март, июль, 2009, игры, октябрь, май, июнь, февраль, 2007, ноябрь, img, 2011, quote, wow, huge, блоги, кино, игровой дизайн, ребенок, половой вопрос, технологии, вебдев, lytdybr, фразы, живой журнал, жизнь, язык, яндекс, php, 2006, людишки, 2005, поисковики, software, video, inglish, 2000, смишно, диалоги, музыка, книги, культ личности, дейтинг, политика, интернет, 1999, rss, контент, flash, я, авторские проекты, реклама, прон, next-gen mmo, ореховые скорлупки, сми, js, программирование, fight club, register, социгры, спам, english reviews, американас, потребление, беллетристика, идеи, мое величие, iphone, usability, пидорасты, battle.net, lifestyle, starcraft 2, Тёма, соционика, spectator.ru, британские ученые, развитие, Масква, бабло, литература, фото, mobile, work, болкман, титаны, hard, hobius, mysql, интеллектуальный юмор, хостинг, blogowar.ru, графика, SEO, blogowar, magic, журналистика, злоба дня, религия, стартапы, social, tf2, цитаты, gzip, warhammer, браузеры, велосипед, киви, медикаментоз, общество, оговорки, html, воспитание, мифы, паранойа, письма в редакцию, учеба, 1998, soft, soviet, twdnkumus, глянцевые журналы, монетизация, норкотики, сайты, сиськи, типографика, тьюринг, mongodb, дизайн, железо, живут же люди, лолвут, плагиат, твиттер, тренд, 2012, about, бабушки, вещи, видео, зомбоящик, игрушки, социопатия,
Персональное
об авторе и сайте
мойкруг (резюме)
на G+
порнотумблер (rss)
инстаграм (хипстерские фото)

facebook
twitter

skype: acerbial
gtalk: dmitry.smirnov


C любовью к людишкам™,
♥ 1998 - 2013.

powered by mongodb.



WoW — это MOG

Darkfall online – классическая MMORPG. С прокачкой скиллов от использования, полностью открытым PvP и полным лутом после смерти.

Короче, новая Ультима, «кино не для всех».

В связи с Даркфоллом как раз поднялась очередная волна воплей про WoW tourists — людей, которые узнали о только MMORPG из ВоВа, так называемые «кажуалы». Эти люди смотрят на каждую новую игру как на «убийцу ВоВа», а в убийце должно быть все то же самое, только лучше, разумеется.

Вред же от этих людей в том, что они «разрушают комьюнити новых игр». Хаха.

Смешная правда состоит в том, что WoW – это не MMORPG. Во-первых, точно не RP – людям не нравятся никакие другие роли, кроме как DPS, все к этому и идет. А игра, в которой все делают DPS, называется не role-playing. Во-вторых, вторая M (мультиплеер) тоже лишняя, почти всегда это или singleplayer или duo.

WoW – это MOG, Massive Online Game, и больше ничего нельзя утверждать наверняка.

Ever since WoW came around every dev have been trying to steal those 12-year old WoW-players from Blizzard, not realising that WoW is more like a social network for a kid rather than a game. They know there are better games out there, they just won’t play them since all their friends play WoW.

Какой-то умник из форумов

Сравнение WoW с социальной сетью отчасти верно – успех многих социальный сетей не имеет ничего общего с их качеством, а убить каких-нибудь «одноклассников», наверное, можно, но ни копирование, ни принцип «то же самое, только лучше» тут не сработает.

Как бы то ни было, рынок «классических» MMORPG не особенно изменился, «Вархаммер» сосет в сравнении с WoW, но «в среднем по рынку» (если оттуда вычеркнуть WoW) смотрится вполне нормально.

WoW тоже делался по канонам MMORPG, но довольно быстро ушел: рейды все меньше и меньше, соло-игра, другая learning curve и difficulty curve, другой подход к гринду, и так далее.

WoW – это не MMORPG «сделанное правильное», а совсем другой жанр. Я уже говорил, что следующая игра Близзарда — это next-gen MMO, а не next-gen MMORPG?

Как с этим жить дальше – я не знаю.

3 года назад
12
crazydst
Как-то однобоко все. Вот как раз сейчас прочитал статью про смерть одного из отцов-основателей (царство ему) современных РПГ Дэйва Арнесона. Все что там написано копипастить не буду, вот отрывочек:

«Компания Wizards of the Coast, которой принадлежат права на игры из серии Dungeons & Dragons, утверждает, что именно Дэйв Арнесон разработал основы современных ролевых игр: игрок исполняет роль героя, герой получает опыт, выполняя различные задания, и совершенствует свои навыки. Еще одна важная особенность настоящих РПГ, тоже придуманная Дэйвом Арнесоном, заключается в том, что герой получает очки опыта не только убивая монстров, но и проявляя свою индивидуальность тем или иным образом (украсть, уговорить и т. д.).»
Ну вот взять хотя бы из этого отрывка — чего здесь есть такого чего нет в ВоВ?

Разработчики постарались, создали среду, атмосферу мира. А дальше включаются уже социально-психологические факторы, на которые разработчики практически не в силах повлиять. Большинство играют DPSами не потому что нет альтернатив, а потому что это круто, и в любой MMORPG так. Так формируется своеобразный быдло социум. В ВоВе благо предусмотрены даже мезанизмы отличия одного быдлочара от другого, которых больше, чем например в GW или Lineage2, и даже при правильной их комбинации некоторые быдлочары становятся менее дпсовыми, но зато более полезными для пати или рейда (элементал шаманы, мункины, шадоу присты). Их как правило значительно меньше, и вместе с хилерами, танками и сапорт классами (например, профет в Lineage плохо хилит и дамажит, но зато такого количества полезных баффов для пати нет ни у кого) они образуют ту элиту, ради которой собственно и создаются РПГ. В ВоВе всего два класса, таланты которых как ни крути — все равно получишь ДПСа (варлок и маг), остальных легко переделать в хилеров или танков, а это уже индивидуальный аспект игры. Бытовая фраза при сборе рейда в ВоВе: «Главное ищем танков и хилов, ДПС навалом, наберем в любой момент». Поэтому часто быдлочары остаются неудел (ибо если их 100 таких желающих побегать в группе, шанс того, что выберут именно его, соответственно, 1%. Гильдии в какой-то мере решают эту проблему, но сам факт их существования разве не является основой социальной РПГ?), бегают себе соло и ноют где типа тут РПГ. Соло игра как факт — это лазейка, оставленная для расширения аудитории игры. Многие не могут себе позволить продолжительных походов или массовых сражений по времени, но хотят играть в игру ака Diablo но с чуть расширенными опциями,и возможно быть на уровне тех, кто может себе позволить потратить пару-тройку часов на рейд поход (а взять EVE-Online — 3–5 часов поиск врага и 15 минут сражение, каково?). Они в принципе и основные завсегдатаи взяких БГ и Арен, но говорить при этом что их большинство это пфффф, ВоВ при всей своей конструктивности не является ПвП ориентированной игрой (не идет в сравнение ни с GW, ни с Lineage, ни с Вархаммером. А Травиан — простая на первый взгляд браузерная игрушка — по агрессивности превосходит все эти вместе взятые). И в отличие от игр со свободным лутом в ВоВе есть затычка, в плане, играя только соло, не считая масс пвп, большинство эпических шмоток тебе будут банально недоступны (есть лишь маленькая часть, стоящая бешенных денег, которые можно продать и которые опять же выбиваются в групповых походах), и без участия в групповых рейдах соло прогресс остановится на уровне, выше которого не подняться в принципе.

>> ВоВе всего два класса, таланты которых как ни крути — все равно получишь ДПСа (варлок и маг)
Четыре. Еще хантер и рога. А варлоки не так давно танчили Сартариона петом и еще танчили Twin Emperors в AQ40. И на Каэле одного из аддов еще :) Ну и в TBC маг, танкующий адда в Gruul’s Lair тоже был да, но это специфика энкаунтеров уже.
crazydst
Ну да, чет я про ханта с рогой забыл.
Я даже слышал байку про варлока 60го, танкующего Ониксию. Но тогда «и трава была зеленее», и соул линк давал как говорят побольше. А в пати с более менее ровным дамагов локовый пет вряд ли надолго удержит босса, слишком мало аггрогенерящих абилок (соло я варлоком и Трыма убивал, и всякую там классику вроде Ониксии, Азурегоса, даже пару боссов АК20 осилил). Так что его можно считать ДПСером. Но даже у них, возвращаясь к теме, есть разнообраззие ролевых моментов, связанных, как правильно говоришь, со спецификой энкаунтеров.
Ну чисто технически ВоВ — это ММОРПГ. Уже давно мморпг не определяются по настолкам, а по cRPG, поэтому чтобы сдать на РПГ нужно иметь контроллируемый прогресс персонажа.
С другой стороны, контролируемый девелопмент давно вышел за рамки cRPG, и уже был и в экнш, аркадах, фпс, ртс, что давно можно заявить о кончине РПГ, как таковой. Следовательно, писать РП в описании ВоВ не то чтобы нельзя — бессмысленно.
LXj
Что-то ты повторяешься. «Никому не нравится играть хилером, все хотят дьяблу онлайн» -- где-то мы это уже обсуждали

Зачем же тогда разработчики столько времени тратят на создание рейдовых инстансов? Самая красивая архитектура -- в рейдах, уникальные модели мобов -- в рейдах, кульминация сюжетной линии -- в рейдах, баланс пве -- вокруг рейдов, легендарные дубины -- в рейдах (при чём только для задр… 25-мен рейдеров)

И находятся же и хилеры, и танки в достаточном количестве, чтобы почти 4 миллиона персонажей только на американских и европейских серверах (wowjustsu.com) зачистили Накс-10

Nax-10? LIKE, RLY?!

Я танком, не зная энкаунтеров вообще, прошел весь Накс в режиме «3 дня по 2 часа». UBRS был сложнее.

LXj
…но тем не менее ты был танком. И там наверняка ещё были хилеры.

Да, и для Каражана, насколько я помню, были цифры примерно такие же.

Мало ли кем я был, это не аргумент. Вон у меня член 18 дюймов — так что, теперь у всех такой, что ли?
solovieff
Дмитрий, а можно сделать, чтобы всякие «DPS» были ссылками на то, что они обозначают. Тогда будет более понятно тем, кто не сильно соображает во всём этом (как я), но им интересно было бы узнать.
Damage Per Second. По-русски — «лупить больно».
LXj
> Мало ли кем я был, это не аргумент. Вон у меня член 18 дюймов — так что, теперь у всех такой, что ли?

А что, разве не у всех?

(да, все 4 миллиона ходили в Накс с хилерами и танками, СЮРПРИЗ!)

> Зачем же тогда разработчики столько времени тратят на создание рейдовых инстансов?
Чтобы занять чем-то «core auditory» (в терминах Близзарда).
Sharpey
Плюс минус это как воду в ступе толочь. Какая разница , что одна гама чуть более РПГонлайн, а другая чуть более Мэсиф онлайн? Те же яйца только с боку.На данный момент сущетсвует однообразие. Ведет гильда- клан «N» потом другой. Визуально есть и мертвяки и др мифические рассы, суть то от этого не меняется. Я нуман у меня друг андед вместе куярим монстров, хотя теоретически должны вцепиться друг другу в очко и сгрысть по самые гланды.
Сейчас Игры не про глобальщину, то чем на мой взгляд должны заниматься в мэсиф онлайн гамах.
Типа, если побеждает хаос, то страдают (реально) те кто за порядок и наоборот. Не обязательно страдание, это что тебя убивает противник, это должно походить на хреновую жизнь))) .. Каждый игрок может повлиять на исход на своем уровне, не важно мало или много он играет, главное , чтоб «дамагал» в нужном направлении.
А интриги, сплетни, расследования как сейчас это приправа по вкусу.
«Супа» хочется а не приправы. (извините за аллегорию)
SergeK
Если игра про DPS, то нефиг пенять на массы ).

Ага и однообразие тем сильней, чем больше классов в игре наплодят.

Про глобальную игру, просто никто не хочет заморачиваться с глобальным тимбалансом. Им бы хоть научиться квесты интересные делать.

Что будет если темные будут все проигроки, а светлые нубы? Должен быть механизм баланса, например проигрывающая сторона может завербовать одного из противоположной команды, выполнив вдруг появившися квест, можно даже с участием пациента, если все еще проигрывают еще разок ).

Да и придется разделить два мира, чтобы на респе не били ). Хотя в шпионов играть многим нравиться, можно лазутчиков засылать, хорошоие например должны повышать уровень добра, ассистить, спасать друг друга, а темные наоборот пакостить, гриффить и т.п.

В основном все через квесты, выполнили злые квест про захват магической башни, все пиздец, у светлых телепортация сломалась, надо выполнять новую ветку квестов.

Sharpey
2 SergeK
как устроить глобальщину это отдельная тема. Этого пока никто не сделал. довольствуются квестами типа: постучи в дверь соседа 1миллин раз или раздави столько же тараканов. Плюсы в том что игроки сами устравают квесты и баланс в этом случае более условный.
Привет, Anonymous! Чтобы оставлять комментарии, надо авторизоваться.