WoW — это MOG
Darkfall online – классическая MMORPG. С прокачкой скиллов от использования, полностью открытым PvP и полным лутом после смерти.Короче, новая Ультима, «кино не для всех».
В связи с Даркфоллом как раз поднялась очередная волна воплей про WoW tourists — людей, которые узнали о только MMORPG из ВоВа, так называемые «кажуалы». Эти люди смотрят на каждую новую игру как на «убийцу ВоВа», а в убийце должно быть все то же самое, только лучше, разумеется.
Вред же от этих людей в том, что они «разрушают комьюнити новых игр». Хаха.
Смешная правда состоит в том, что WoW – это не MMORPG. Во-первых, точно не RP – людям не нравятся никакие другие роли, кроме как DPS, все к этому и идет. А игра, в которой все делают DPS, называется не role-playing. Во-вторых, вторая M (мультиплеер) тоже лишняя, почти всегда это или singleplayer или duo.
WoW – это MOG, Massive Online Game, и больше ничего нельзя утверждать наверняка.
Ever since WoW came around every dev have been trying to steal those 12-year old WoW-players from Blizzard, not realising that WoW is more like a social network for a kid rather than a game. They know there are better games out there, they just won’t play them since all their friends play WoW.Какой-то умник из форумов
Сравнение WoW с социальной сетью отчасти верно – успех многих социальный сетей не имеет ничего общего с их качеством, а убить каких-нибудь «одноклассников», наверное, можно, но ни копирование, ни принцип «то же самое, только лучше» тут не сработает.
Как бы то ни было, рынок «классических» MMORPG не особенно изменился, «Вархаммер» сосет в сравнении с WoW, но «в среднем по рынку» (если оттуда вычеркнуть WoW) смотрится вполне нормально.
WoW тоже делался по канонам MMORPG, но довольно быстро ушел: рейды все меньше и меньше, соло-игра, другая learning curve и difficulty curve, другой подход к гринду, и так далее.
WoW – это не MMORPG «сделанное правильное», а совсем другой жанр. Я уже говорил, что следующая игра Близзарда — это next-gen MMO, а не next-gen MMORPG?
Как с этим жить дальше – я не знаю.
«Компания Wizards of the Coast, которой принадлежат права на игры из серии Dungeons & Dragons, утверждает, что именно Дэйв Арнесон разработал основы современных ролевых игр: игрок исполняет роль героя, герой получает опыт, выполняя различные задания, и совершенствует свои навыки. Еще одна важная особенность настоящих РПГ, тоже придуманная Дэйвом Арнесоном, заключается в том, что герой получает очки опыта не только убивая монстров, но и проявляя свою индивидуальность тем или иным образом (украсть, уговорить и т. д.).»
Ну вот взять хотя бы из этого отрывка — чего здесь есть такого чего нет в ВоВ?
Разработчики постарались, создали среду, атмосферу мира. А дальше включаются уже социально-психологические факторы, на которые разработчики практически не в силах повлиять. Большинство играют DPSами не потому что нет альтернатив, а потому что это круто, и в любой MMORPG так. Так формируется своеобразный быдло социум. В ВоВе благо предусмотрены даже мезанизмы отличия одного быдлочара от другого, которых больше, чем например в GW или Lineage2, и даже при правильной их комбинации некоторые быдлочары становятся менее дпсовыми, но зато более полезными для пати или рейда (элементал шаманы, мункины, шадоу присты). Их как правило значительно меньше, и вместе с хилерами, танками и сапорт классами (например, профет в Lineage плохо хилит и дамажит, но зато такого количества полезных баффов для пати нет ни у кого) они образуют ту элиту, ради которой собственно и создаются РПГ. В ВоВе всего два класса, таланты которых как ни крути — все равно получишь ДПСа (варлок и маг), остальных легко переделать в хилеров или танков, а это уже индивидуальный аспект игры. Бытовая фраза при сборе рейда в ВоВе: «Главное ищем танков и хилов, ДПС навалом, наберем в любой момент». Поэтому часто быдлочары остаются неудел (ибо если их 100 таких желающих побегать в группе, шанс того, что выберут именно его, соответственно, 1%. Гильдии в какой-то мере решают эту проблему, но сам факт их существования разве не является основой социальной РПГ?), бегают себе соло и ноют где типа тут РПГ. Соло игра как факт — это лазейка, оставленная для расширения аудитории игры. Многие не могут себе позволить продолжительных походов или массовых сражений по времени, но хотят играть в игру ака Diablo но с чуть расширенными опциями,и возможно быть на уровне тех, кто может себе позволить потратить пару-тройку часов на рейд поход (а взять EVE-Online — 35 часов поиск врага и 15 минут сражение, каково?). Они в принципе и основные завсегдатаи взяких БГ и Арен, но говорить при этом что их большинство это пфффф, ВоВ при всей своей конструктивности не является ПвП ориентированной игрой (не идет в сравнение ни с GW, ни с Lineage, ни с Вархаммером. А Травиан — простая на первый взгляд браузерная игрушка — по агрессивности превосходит все эти вместе взятые). И в отличие от игр со свободным лутом в ВоВе есть затычка, в плане, играя только соло, не считая масс пвп, большинство эпических шмоток тебе будут банально недоступны (есть лишь маленькая часть, стоящая бешенных денег, которые можно продать и которые опять же выбиваются в групповых походах), и без участия в групповых рейдах соло прогресс остановится на уровне, выше которого не подняться в принципе.