Вы сейчас здесь
«Облако» тэгов
link, small, tagless, tiny, 2003, big, 2008, 2010, январь, декабрь, сентябрь, 2001, 2004, 2002, август, март, апрель, июль, 2009, игры, октябрь, май, июнь, февраль, 2007, ноябрь, img, 2011, quote, wow, huge, блоги, кино, игровой дизайн, ребенок, половой вопрос, технологии, lytdybr, вебдев, фразы, живой журнал, жизнь, яндекс, язык, php, людишки, 2006, 2005, software, поисковики, video, inglish, 2000, смишно, диалоги, музыка, книги, культ личности, политика, дейтинг, интернет, 1999, rss, контент, flash, реклама, я, авторские проекты, прон, next-gen mmo, ореховые скорлупки, сми, js, программирование, fight club, register, социгры, спам, 2012, english reviews, iphone, потребление, американас, идеи, беллетристика, мое величие, usability, пидорасты, battle.net, lifestyle, starcraft 2, Тёма, соционика, spectator.ru, британские ученые, развитие, Масква, фото, бабло, литература, mobile, work, болкман, титаны, hard, hobius, mysql, интеллектуальный юмор, хостинг, blogowar.ru, графика, SEO, blogowar, magic, журналистика, злоба дня, религия, стартапы, social, tf2, браузеры, цитаты, gzip, warhammer, велосипед, киви, медикаментоз, общество, оговорки, html, воспитание, мифы, паранойа, письма в редакцию, учеба, 1998, mongodb, soft, soviet, twdnkumus, глянцевые журналы, монетизация, норкотики, сайты, сиськи, типографика, тьюринг, дизайн, железо, живут же люди, лолвут, плагиат, твиттер, еда, тренд, about, бабушки, вещи, видео, зомбоящик, игрушки, социопатия,
Персональное
об авторе и сайте
мойкруг (резюме)
на G+
порнотумблер (rss)
инстаграм (хипстерские фото)

facebook
twitter

skype: acerbial
gtalk: dmitry.smirnov


C любовью к людишкам™,
♥ 1998 - 2013.

powered by mongodb.



BIG HEAL

Another way we could have approached the problem would have been to greatly increase the health of every player and then also increased the damage done by the boss. That way you wouldn’t be healing a tank for 25 or even 50% on every big heal. When someone got knocked down low, you would have to cast a few heals to get them up again and the focus would be more on who to heal rather than making sure you don’t ever miss a heal.

...it is probably something we will look at seriously next time around.

Бля, пидоры из близзарда наконец-то додумались начать думать над тем, что хилы не надо спаммить. Прошло всего четыре года.

Как раз то, что я писал, почти слово в слово:

При этом общие повреждения от монстров должны быть такими, чтобы не надо было «спамить» лечение, а достаточно было раз в 20 секунд бросать HoT (healing over time), раз в 30 секунд снимать какой-нибудь дебуф, типа яда, а остальное время наравне со всеми мочиться, превратившись в форму кошки. (Вот там и «правильный» друид).

Только я писал про снижение дамага боссов, а они — про увеличение здоровья игроков.

3 года назад
4
Они пишут о другом, «the focus would be more on who to heal». То есть спам хила останется, нужно будет все также наблюдать за 25 полосками, только появится больше возможности координировать хил с другими хилерами, потому что умирать игроки будут медленнее.
Думаю это сделает игру проще и скучнее.
Лучше пусть расход маны чинят.

А то что ты предлагаешь — это вообще получается убираем хилеров из игры. Такой хот уже есть у варриоров, остается раздать его всем, у кого-то сильнее хот, у кого-то слабее, и уменьшить входящий дамаг.

С наличием хилеров на самом деле проблем нет — в ВоВ их сейчас достаточное количество.
Есть «социальный феномен», когда хилер всегда получается крайним за вайпы, поэтому хилеры предпочитают не ходить с пугами, и из глупых гильдий тоже обычно уходят.
Поэтому так много народу жалуется что «хилеров не хватает».

> to greatly increase the health of every player and
> then ALSO increased the damage done by the boss.

Ну еп, то есть по факту — уменьшить хил. Че-т я нифига не понимаю, как это может уменьшить спам.

ХоТ это не правильный хил. Особенно всякие групповые/ареа хоты. Они могут быть, но не в качестве основного хила. Типа с тебя успели агро снять, ты потихоньку хотом отлечился. А нормальный хил должен просто востанавливать какое-то количество. Может существовать «большой» хил, который отлечивает например 50% хитов, независимо от их количества, но такой должен иметь достаточно длительный кулдаун, по сравнению с обычным хилом.
Это беда многих «казуал» игр, что хилеру дают возможность бегать соло (дают дамаг), а для того чтоб он не был совсем оверпаур, то режут хил. Получается в игре нормального хила нет, нет разумных хилеров.
В таком варианте для 5-мен вполне правильным друидом была сова в конце БК примерно, в приснопамятном dreamstate-билде. Хотя это уже было больше из разряда «приколись пацаны, как я могу», нежели общепринятой практикой.
Привет, Anonymous! Чтобы оставлять комментарии, надо авторизоваться.