BIG HEAL
Another way we could have approached the problem would have been to greatly increase the health of every player and then also increased the damage done by the boss. That way you wouldn’t be healing a tank for 25 or even 50% on every big heal. When someone got knocked down low, you would have to cast a few heals to get them up again and the focus would be more on who to heal rather than making sure you don’t ever miss a heal....it is probably something we will look at seriously next time around.
Бля, пидоры из близзарда наконец-то додумались начать думать над тем, что хилы не надо спаммить. Прошло всего четыре года.
Как раз то, что я писал, почти слово в слово:
При этом общие повреждения от монстров должны быть такими, чтобы не надо было «спамить» лечение, а достаточно было раз в 20 секунд бросать HoT (healing over time), раз в 30 секунд снимать какой-нибудь дебуф, типа яда, а остальное время наравне со всеми мочиться, превратившись в форму кошки. (Вот там и «правильный» друид).
Только я писал про снижение дамага боссов, а они — про увеличение здоровья игроков.
Думаю это сделает игру проще и скучнее.
Лучше пусть расход маны чинят.
А то что ты предлагаешь — это вообще получается убираем хилеров из игры. Такой хот уже есть у варриоров, остается раздать его всем, у кого-то сильнее хот, у кого-то слабее, и уменьшить входящий дамаг.
С наличием хилеров на самом деле проблем нет — в ВоВ их сейчас достаточное количество.
Есть «социальный феномен», когда хилер всегда получается крайним за вайпы, поэтому хилеры предпочитают не ходить с пугами, и из глупых гильдий тоже обычно уходят.
Поэтому так много народу жалуется что «хилеров не хватает».