Взять, скажем...
Взять, скажем, искусственный интеллект. Игрок выманивает на себя одного монстра из нескольких. Тот в какой-то момент убегает обратно в толпу своих собратьев и... возвращается один, не позвав с собой товарищей. Зная эту привычку, можно просто стоять на месте и спокойно ждать возвращения недобитого монстра — никакого игрового азарта.
Лента.ру обозрела Аллодов.
Могу только посоветовать журналисту поменьше играть в WoW, а то ему WoW все мозги выел. Кто сказал, что поведение мобов, «как не в ВоВ» — это ошибка?
Например, есть задание, в котором надо спуститься в большой котлован и освятить несколько захоронений. В котловане очень много врагов, ходить там лучше вдвоем или втроем.
Вот тебе и азарт — сходи туда один, хехе.
В Вархаммере, кстати, мобы понатыканы в некоторых местах так, что сам аггришь несколько штук случайно. Да, там тоже моб «возвращается один, не позвав с собой товарищей». Если бы они еще и друзей приводили — вообще бы пиздец.
2) Дело не в этом — если бы они были понатыканы как надо, вопросов не возникло бы. А просто стоять на месте, и ждать пока оно вернется — никакого интереса. Одного подождал, переходишь к следующему.
3) Там не азарт, там просто унылый ад.