Вы сейчас здесь
«Облако» тэгов
link, small, tagless, tiny, 2003, big, 2008, 2010, январь, декабрь, сентябрь, 2001, 2004, 2002, август, апрель, март, июль, 2009, игры, октябрь, май, июнь, февраль, 2007, ноябрь, img, 2011, quote, wow, huge, блоги, кино, игровой дизайн, ребенок, половой вопрос, технологии, вебдев, lytdybr, фразы, живой журнал, жизнь, язык, яндекс, php, 2006, людишки, 2005, поисковики, software, video, inglish, 2000, смишно, диалоги, музыка, книги, культ личности, дейтинг, политика, интернет, 1999, rss, контент, flash, я, авторские проекты, реклама, прон, next-gen mmo, ореховые скорлупки, сми, js, программирование, fight club, register, социгры, спам, english reviews, американас, потребление, беллетристика, идеи, мое величие, iphone, usability, пидорасты, battle.net, lifestyle, starcraft 2, Тёма, соционика, spectator.ru, британские ученые, развитие, Масква, бабло, литература, фото, mobile, work, болкман, титаны, hard, hobius, mysql, интеллектуальный юмор, хостинг, blogowar.ru, графика, SEO, blogowar, magic, журналистика, злоба дня, религия, стартапы, social, tf2, цитаты, gzip, warhammer, браузеры, велосипед, киви, медикаментоз, общество, оговорки, html, воспитание, мифы, паранойа, письма в редакцию, учеба, 1998, soft, soviet, twdnkumus, глянцевые журналы, монетизация, норкотики, сайты, сиськи, типографика, тьюринг, mongodb, дизайн, железо, живут же люди, лолвут, плагиат, твиттер, тренд, 2012, about, бабушки, вещи, видео, зомбоящик, игрушки, социопатия,
Персональное
об авторе и сайте
мойкруг (резюме)
на G+
порнотумблер (rss)
инстаграм (хипстерские фото)

facebook
twitter

skype: acerbial
gtalk: dmitry.smirnov


C любовью к людишкам™,
♥ 1998 - 2013.

powered by mongodb.



Аллоды онлайн: закрытая бета

Андрей, добрый день!

Меня зовут Виктория Трикоз, я – PR-менеджер компании Nival Online.
От лица компании обращаюсь к вам с просьбой убрать следующий материал:

nudnik.ru/entry/3613

Материалы с закрытого бета-тестирования не выкладываются и не обсуждаются на открытых форумах, т.к. закрытый бета-тест – это помощь пользователей по поиску и выявлению ошибок игры с тем, чтобы эти ошибки нашли и исправили разработчики.
Каждый пользователь, заполняя анкету на закрытое бета-тестирование подписывает соглашение о неразглашении информации по результатам закрытого (подчеркиваю еще раз) теста.
Если у вас есть какие комментарии, пожелания – обращайтесь сразу к нам напрямую.

Заранее спасибо!

11
Киберпанк
А как на счёт битв на кораблях? Или в ЗБТ их нет?
Кстати, магам обещали необычную систему каста, что-то вроде, чем дольше ты используешь в битве одну стихию, тем разрушительней, но и опасней (для мага) она становится.
Битвы на кораблях — это косметическая фича.

Подобная необычная система каста не является необычной и используется, например, в warhammer online.

«навно» — опечатка?

Да MMORPG вообще приелись. Делали б уже что-то совсем новое и необычное. Так даже если игра и странная получиться, народ бы из любопытства поиграл…

А вообще охота что-то в духе MMOCRG с эллементами RPG похожее на Carmageddon

Guantanamo_Boy
>А вообще охота что-то в духе MMOCRG с эллементами RPG похожее на Carmageddon

Такое было, но умерло, в незапамятные времена. Не любит народ постапокалиптические (иль какие другие) покатушки.

fillest
по сабжу — ну это же характерно, рашн менеджмент. даже если предположить, что это идея дизайнеров — они, как минимум, должны согласоввывать такие вопросы с управленцами.

>MMORPG вообще приелись
вут? их так много? и ммо какбе находится на заре своего развития, приесться могут конкретные продукты, а самой области еще, мягко говоря, есть куда развиваться.

LXj
> WoW — это предельно скучный гринд и более-менее сносный эндгейм на максимальном уровне.

Примерно так, только в вове гринд всё-таки несколько менее скучный, чем в других похожих играх.

Говорят, LOTRO -- неплохой и в некоторых смыслах улучшенный клон вова

И толку с того что их мало? Их хоть и мало, но они все одинаковые, и монотонные.

Развиваться конечно есть куда, но ведь не развиваются ведь

Это как Дженнингс писал: No designer ever wakes up with the thought «I want to make a WoW clone». Now, a lot of producers actually wake up with this thought every day…
fillest
Imposeren, так я про то и говорю ) гитара же не виновата, что на ней играют тремя аккордами

Nevermind, это который brokentoys.org?

fillest, он самый
SergeK
То то я думаю, что они про классы не отвечают на форуме ).

P.S.
Про Hellgate: London не согласная я, что у них ничего не получилось, уж лучше чем DiabloII.

golergka
WoW’ом его все стали называть намного раньше каких-либо данных об игровой механике, т.е. — из-за стиля арта. А стиль арта такой был выбран из технологических соображений, грубо говоря — движок на целевых спеках не тянет больше полигонов. В итоге они получили на руки ту самую задачку, которую уже 1 раз решил Близзард (с более хорошим движком и более низкими спеками соответственно) и подумали: а зачем изобретать велосипед? Тем более что сравнения с wow ещё никому не вредили.
Игровую механику пока толком не щупал, только по локациям побегал, так что на этот счёт ничего умного сказать не могу.
Привет, Anonymous! Чтобы оставлять комментарии, надо авторизоваться.