Вы сейчас здесь
«Облако» тэгов
link, small, tagless, tiny, 2003, big, 2008, 2010, январь, декабрь, сентябрь, 2001, 2004, 2002, август, апрель, март, июль, 2009, игры, октябрь, май, июнь, февраль, 2007, ноябрь, img, 2011, quote, wow, huge, блоги, кино, игровой дизайн, ребенок, половой вопрос, технологии, вебдев, lytdybr, фразы, живой журнал, жизнь, язык, яндекс, php, 2006, людишки, 2005, поисковики, software, video, inglish, 2000, смишно, диалоги, музыка, книги, культ личности, дейтинг, политика, интернет, 1999, rss, контент, flash, я, авторские проекты, реклама, прон, next-gen mmo, ореховые скорлупки, сми, js, программирование, fight club, register, социгры, спам, english reviews, американас, потребление, беллетристика, идеи, мое величие, iphone, usability, пидорасты, battle.net, lifestyle, starcraft 2, Тёма, соционика, spectator.ru, британские ученые, развитие, Масква, бабло, литература, фото, mobile, work, болкман, титаны, hard, hobius, mysql, интеллектуальный юмор, хостинг, blogowar.ru, графика, SEO, blogowar, magic, журналистика, злоба дня, религия, стартапы, social, tf2, цитаты, gzip, warhammer, браузеры, велосипед, киви, медикаментоз, общество, оговорки, html, воспитание, мифы, паранойа, письма в редакцию, учеба, 1998, soft, soviet, twdnkumus, глянцевые журналы, монетизация, норкотики, сайты, сиськи, типографика, тьюринг, mongodb, дизайн, железо, живут же люди, лолвут, плагиат, твиттер, тренд, 2012, about, бабушки, вещи, видео, зомбоящик, игрушки, социопатия,
Персональное
об авторе и сайте
мойкруг (резюме)
на G+
порнотумблер (rss)
инстаграм (хипстерские фото)

facebook
twitter

skype: acerbial
gtalk: dmitry.smirnov


C любовью к людишкам™,
♥ 1998 - 2013.

powered by mongodb.



Prince Of Persia, Dawn of War 2

Новый Prince Of Persia великолепен графически. Всего-то стоило ручками поработать над текстурами персонажей так, чтобы они были контрастными и не сливались, как обычно. Обозреватели называют это «акварельная графика» почему-то.

Геймплей скучный, «бессмертие» пинали все, кому не лень: если ты облажался, тебя откидывает всего-то секунд на пять назад (например, до смертельно прыжка), — невелика потеря.

Глаз радует — играть скучно.

***

Warhammer 40.000: Dawn of War 2 — вовсе не RTS, а squad-based strategy, чем-то очень сильно напоминает стареньких starship troopers.

Все круто, но кривая сложности традиционно вообще никакая (слишком просто), переиспользование карт очень сильно утомляет после пятого раза на одной и той же карте, слишком много декоративных элементов — то же развитие персонажей скорее «для красоты», чем реальное развитие.

Игра в результате скорее аркада, чем стратегия, да и вообще — ...

Посмотреть, однако, стоит.

Всё те же знакомые мотивы, что характерно — отсутствие необходимости делать save/load, просрать битву целиком очень сложно, а полудохлые отряды восстанавливаются либо вне боя, либо в специальных местах.

Это, на самом-то деле, правильно — я уже давно за «регенерацию», если твое здоровье играет роль только в бою, вне боя не надо «грузить» игрока, применительно к шутерам вообще всё просто: ты либо выживаешь в этом бою, либо умираешь, — и так каждый раз.

Зато отпадает необходимость нашпиговывать уровни аптечками.

В Dawn of War 2, что характерно, все проблемы от полумер — сделали «регенерацию», а используемые в бою «аптечки» не убрали, в результате проиграть бой просто невозможно, отводить раненые отряды в тыл не имеет смысла, potion fest «в лучших традициях».

Играть не скучно — потому что аркада. Pew-Pew.

***

Еще у меня есть ключ к бете «Аллодов-онлайн», про них напишу отдельно.

2
uGy
Цитирую: «…я уже давно за „регенерацию“, если твое здоровье играет роль только в бою»

Т.е. ты хочешь сказать, что после боя можно сразу возвращать 100% здоровья?

А как же контролировать задрот в такой игре?

В каком смысле «контролировать задрот»?
Drauk
На каком интересно уровне сложности ты играл в ДоВ2 ? Потому что уже на капитане элементарно проиграть боссу. Ну и как бы есть некий стимул не помирать — resilience rating.
Не, боссы там знатные, ага. Почти как в WoW — «не стой в огне» и все дела.
Привет, Anonymous! Чтобы оставлять комментарии, надо авторизоваться.