Prince Of Persia, Dawn of War 2
Новый Prince Of Persia великолепен графически. Всего-то стоило ручками поработать над текстурами персонажей так, чтобы они были контрастными и не сливались, как обычно. Обозреватели называют это «акварельная графика» почему-то.Геймплей скучный, «бессмертие» пинали все, кому не лень: если ты облажался, тебя откидывает всего-то секунд на пять назад (например, до смертельно прыжка), — невелика потеря.
Глаз радует — играть скучно.
***
Warhammer 40.000: Dawn of War 2 — вовсе не RTS, а squad-based strategy, чем-то очень сильно напоминает стареньких starship troopers.
Все круто, но кривая сложности традиционно вообще никакая (слишком просто), переиспользование карт очень сильно утомляет после пятого раза на одной и той же карте, слишком много декоративных элементов — то же развитие персонажей скорее «для красоты», чем реальное развитие.
Игра в результате скорее аркада, чем стратегия, да и вообще — ...
Посмотреть, однако, стоит.
Всё те же знакомые мотивы, что характерно — отсутствие необходимости делать save/load, просрать битву целиком очень сложно, а полудохлые отряды восстанавливаются либо вне боя, либо в специальных местах.
Это, на самом-то деле, правильно — я уже давно за «регенерацию», если твое здоровье играет роль только в бою, вне боя не надо «грузить» игрока, применительно к шутерам вообще всё просто: ты либо выживаешь в этом бою, либо умираешь, — и так каждый раз.
Зато отпадает необходимость нашпиговывать уровни аптечками.
В Dawn of War 2, что характерно, все проблемы от полумер — сделали «регенерацию», а используемые в бою «аптечки» не убрали, в результате проиграть бой просто невозможно, отводить раненые отряды в тыл не имеет смысла, potion fest «в лучших традициях».
Играть не скучно — потому что аркада. Pew-Pew.
***
Еще у меня есть ключ к бете «Аллодов-онлайн», про них напишу отдельно.
Т.е. ты хочешь сказать, что после боя можно сразу возвращать 100% здоровья?
А как же контролировать задрот в такой игре?