Вы сейчас здесь
«Облако» тэгов
link, small, tagless, tiny, 2003, big, 2008, 2010, январь, декабрь, сентябрь, 2001, 2004, 2002, август, апрель, март, июль, 2009, игры, октябрь, май, июнь, февраль, 2007, ноябрь, img, 2011, quote, wow, huge, блоги, кино, игровой дизайн, ребенок, половой вопрос, технологии, вебдев, lytdybr, фразы, живой журнал, жизнь, язык, яндекс, php, 2006, людишки, 2005, поисковики, software, video, inglish, 2000, смишно, диалоги, музыка, книги, культ личности, дейтинг, политика, интернет, 1999, rss, контент, flash, я, авторские проекты, реклама, прон, next-gen mmo, ореховые скорлупки, сми, js, программирование, fight club, register, социгры, спам, english reviews, американас, потребление, беллетристика, идеи, мое величие, iphone, usability, пидорасты, battle.net, lifestyle, starcraft 2, Тёма, соционика, spectator.ru, британские ученые, развитие, Масква, бабло, литература, фото, mobile, work, болкман, титаны, hard, hobius, mysql, интеллектуальный юмор, хостинг, blogowar.ru, графика, SEO, blogowar, magic, журналистика, злоба дня, религия, стартапы, social, tf2, цитаты, gzip, warhammer, браузеры, велосипед, киви, медикаментоз, общество, оговорки, html, воспитание, мифы, паранойа, письма в редакцию, учеба, 1998, soft, soviet, twdnkumus, глянцевые журналы, монетизация, норкотики, сайты, сиськи, типографика, тьюринг, mongodb, дизайн, железо, живут же люди, лолвут, плагиат, твиттер, тренд, 2012, about, бабушки, вещи, видео, зомбоящик, игрушки, социопатия,
Персональное
об авторе и сайте
мойкруг (резюме)
на G+
порнотумблер (rss)
инстаграм (хипстерские фото)

facebook
twitter

skype: acerbial
gtalk: dmitry.smirnov


C любовью к людишкам™,
♥ 1998 - 2013.

powered by mongodb.



Daily quest

Так вот. У нас есть игра, в которой надо раз в сутки разрешать что-то делать. Раз в сутки — по понятным причинам, чтобы задроты не задрачились.

Есть два неправильных способа это сделать:

1. Обнулять счетчик в полночь. Очень удобно, когда все живут в default city. (Сарказм!)
2. Разрешать что-то делать раз в 24 часа.

...и один правильный:

1. Развешать что-то делать раз в 20 часов.

Разгадка проста — две матрешки одинакового размера очень тяжело засунуть друг в друга.

***

Update.

Ну ок, ок, так и знал, что придется объяснять. Например, я вчера поиграл, сегодня прихожу с работы на 10 минут раньше, сел играть, а мне говорят «ждите еще 10 минут». Реально бесит!111

А вот втиснуть 20-часовое «окно» в 24 часа можно легко и без напряга. И ни один задрот не будет играть каждые 20 часов (а не 24) чтобы получить игровое преимущество — ему просто нормальный режим дня такое не позволит.

***

Еще апдейт.

20 часов * 6 раз =120 часов
120 часов / 24 часов (сутки) =5 раз

Итого, за 5 суток нормальный человек сыграет 5 раз, а супермегазадрот — 6, причем ему играть придется в непредсказуемое время суток. Оно того не стоит просто.

За месяц еще лучше видно: нормальный человек 30 — раз, задрот — 36.

Короче, задрот всегда получает 20% прирост за какую-то дикую цену. Даже если задроты найдутся, прирост в 20% вполне контролируемый.

15
uGy
Т.е. сделать сутки 20 часовые?
Ооох.
mikl3
Не понял, а почему способ «Разрешать что-то делать раз в 24 часа» неправильный?
«Разгадка проста — две матрешки одинакового размера очень тяжело засунуть друг в друга»?
uGy
Теперь разгадка ясна! :) Отлично придумано!
Скажи, а как ты высчитал 20… а не 14, к примеру?
Экспертная оценка. =)
ditex
Близы, кстати, додумались это сделать с трансмутами, но не с дейликами.
Ага, вроде бы совсем недавно переделали из 24 часов в 20.

Дейлики не переделать — это «общесерверный» кулдаун, а не твой личный

«ни один задрот не будет играть каждые 20 часов», смешно, ага. Просто вспомни что писали близы про зарабатывание хонора и получение ГМ до БК. И чем это закончилось.
Задроты будут всегда!
Нет.

20*6=120
120/24=5

Итого, за 5 суток нормальный человек сыграет 5 раз, а супермегазадрот — 6, причем ему играть придется в непредсказуемое время. Оно того не стоит просто.

Идея изящная, но задроты все равно найдутся. Если это даст им преимущество над другими, такая мелочь их не остановит =).
Смотри коммент выше.
А это будет документировано?;)

Но вообще идея правильная

Drauk
>Ага, вроде бы совсем недавно переделали из 24 часов в 20.

Это в БК ввели только. Т.е. без малого 2 года была проблема сдвига.

Билейтер
> И ни один задрот не будет играть каждые 20 часов (а не 24) чтобы получить игровое преимущество — ему просто нормальный режим дня такое не позволит.
LOL

В urbandead сутки длятся 25 часов. Знаешь, почему?

Билейтер
Правда, там система другая. За 25 часов у тебя накапливается полный пул ходов. Но это одно и то же, в общем-то, просто с пулом ходом проще отследить, когда пройдут 25 часов.
Ну, в конце концов, немного преимуществ можно выдать и задротам. Не зря-ж они?
tarnumf
матрешки.. еще труднее засунуть уже надутую камеру (логику счетчика) в покрышку (игрока), но все как-то ездили и ездят, не так ли?
Правильное и удобное всем решение будет разрешить игрокам самим устанавливать время сброса счетчика и даже менять его потом (нечасто и за деньги). Разрешать что-то делать через 20 часов — тоже можно, вдруг чел с работы пришел раньше или не спиться ему, но время сброса должно оставаться при этом неизменным.
З.
Это какая-то несусветная хуета.

Нужно разрешать делать раз в двадцать четыре часа с возможностью сделать «авансом» за следующие сутки.

Если принципиально — такой «авансовый» ивент можно позволять только в последние четыре часа текущих.

Билейтер
Допустим, у нас есть босс со 110 единицами здоровья. А обычный игрок наносит 100 урона за сутки. Т.е. обычный человек босса не убьет в одиночку. А задрот — вполне себе. Ну и где тут «контролируемые 20%»?
Делать босса с 130 здоровьями, гыгы.

И вообще, задрот тоже не убьет босса, в сутках не 40 часов, а 24.

Билейтер
> Делать босса с 130 здоровьями, гыгы.
…И начать ебаться в жопу.
Привет, Anonymous! Чтобы оставлять комментарии, надо авторизоваться.