Вы сейчас здесь
«Облако» тэгов
link, small, tagless, tiny, 2003, big, 2008, 2010, январь, декабрь, сентябрь, 2001, 2004, 2002, август, апрель, март, июль, 2009, игры, октябрь, май, июнь, февраль, 2007, ноябрь, img, 2011, quote, wow, huge, блоги, кино, игровой дизайн, ребенок, половой вопрос, технологии, вебдев, lytdybr, фразы, живой журнал, жизнь, язык, яндекс, php, 2006, людишки, 2005, поисковики, software, video, inglish, 2000, смишно, диалоги, музыка, книги, культ личности, дейтинг, политика, интернет, 1999, rss, контент, flash, я, авторские проекты, реклама, прон, next-gen mmo, ореховые скорлупки, сми, js, программирование, fight club, register, социгры, спам, english reviews, американас, потребление, беллетристика, идеи, мое величие, iphone, usability, пидорасты, battle.net, lifestyle, starcraft 2, Тёма, соционика, spectator.ru, британские ученые, развитие, Масква, бабло, литература, фото, mobile, work, болкман, титаны, hard, hobius, mysql, интеллектуальный юмор, хостинг, blogowar.ru, графика, SEO, blogowar, magic, журналистика, злоба дня, религия, стартапы, social, tf2, цитаты, gzip, warhammer, браузеры, велосипед, киви, медикаментоз, общество, оговорки, html, воспитание, мифы, паранойа, письма в редакцию, учеба, 1998, soft, soviet, twdnkumus, глянцевые журналы, монетизация, норкотики, сайты, сиськи, типографика, тьюринг, mongodb, дизайн, железо, живут же люди, лолвут, плагиат, твиттер, тренд, 2012, about, бабушки, вещи, видео, зомбоящик, игрушки, социопатия,
Персональное
об авторе и сайте
мойкруг (резюме)
на G+
порнотумблер (rss)
инстаграм (хипстерские фото)

facebook
twitter

skype: acerbial
gtalk: dmitry.smirnov


C любовью к людишкам™,
♥ 1998 - 2013.

powered by mongodb.



«Too bursty»

We think PvP is too bursty. What we haven’t announced is what we are going to do about it. Risks of making ill-conceived changes include just shutting out classes or specs without a lot of CC potential, or perhaps having long stalemate-ish fights where nobody ever dies. But that doesn’t mean we won’t do anything.

We are also still discussing whether this is a problem only with certain classes (rogue, mage, paladin, DK and possibly Feral get mentioned the most) or whether damage is just too high in general.

Resilience will still make a difference. When you talk to players sitting at say 500 resilience they can notice a difference and by 800 or 900 they feel like they can stay alive (caveat: this is a very generalized statement and obviously isn’t going to apply to every player or every situation).

НИХУЯ.

Таланты, типа «увеличивает вероятность крита у [конкретной способности] на 50%, 30%» или «увеличивает критический дамаг на 50%» — а таких талантов полно — никаким количеством resilience-а не побороть.

Resilience вообще в текущем виде вредная характеристика — ну, например, протекшн воин опять-таки через талант имеет 15% крита почти на всё. На враге надето столько resilience-а, что все криты снижены на 10%.

Воин в результате имеет жалкие 5%, не получает rage, не наносит дамага — и опа.

А теперь тот же противник с -10% критов дерется с вором, у которого 50% крита на ambush и есть shadow dance. Бедный вор теряет те же 10% и получает «всего» 40% критов.

Тут уже неиллюзорно пахнет популярным у близзарда решением «diminishing returns», причем только в PvP и с завязкой на resilience.

Криты влияют на разные классы по-разному, тупо срезать их всем одинаково нельзя.

А ведь проще всего, как я уже говорил, тупо на входе давать буф, который в том числе и работает как «ни одна способность не может иметь шанс крита больше, чем 20%».

3 года назад
7
Да ладно, убрать снятие шанса на критический удар вообще и раза в 4 увеличтить снятие дамага с критического удара — чтобы криты были 1.25 дамага для спелов 1.50 для мили ну и 1.75 со многими бонусами. Добавить снятие повреждений если тебя бьет игрок и все. Беда не в том что близзарды не умеют делать, беда в том что у них срок внедрения улучшений — 2–3 месяца. То есть сейчас они пофиксили те беды которые были выявлены сразу после патча. Сейчас будет у них статистика по аренам с высоким количеством res и они начнут их править, к весне исправят:)
scaith
Нехрен было столько крита давать изначально =)
ДА!
>> Нехрен было столько крита давать изначально =)

А что делать в ПВЕ тогда?

Upa
> беда в том что у них срок внедрения улучшений — 2–3 месяца

беда в таких перцах как smirnfil ( смирнофил? о боже ), которые орут на форумах. друг, ты хоть представляешь себе ЧТО такое ммо как вов? 2–3 месца — отличный срок, чтобы все обдумать, протестить и протестить еще разок.

другое дело, что идут они по мнению некоторых не в том направлении

тут же ой как сложно сбалансировать все, чтобы все были довольны. на самом деле точно, надо отделить пвп от пве так, что абилки и таланты работают сбалансированно но поразному. что введет кучу головной боли разработчикам конечно.

scaith
> А что делать в ПВЕ тогда?
Ээ… Лутать эпики, как обычно. Бурст и запредельные значения крита в пве почти нигде не нужны, ну будет у всех 20% крита с рейд-баффами (а не 70%, как сейчас) и ничего не изменится по сути. Ну хп боссов потюнить придется, и все.
Я отлично представляю что 2–3 месяца для внедрения улучшений это очень хорошо. Телепатия не сработала, я не ору на форумах что все плохо. Но именно это источник всех бед. Ну разделите вы пвп и пве — что это изменит? Им будет конечно легче разрабатывать дезайн, но фэйлы все равно будут случатся. Представьте, что с выходом Wotlk pve было бы идеально сбалансировано, а pvp такое как в текущей реальности. И что все было также толпы неудачников, которые не верят в 2k рейтинг варлока + друида так бы ныли про страшный burst на форумах. Единственное решение проблем баланса, понимать что пройдет два месяца и баланс будет лучше.
Привет, Anonymous! Чтобы оставлять комментарии, надо авторизоваться.