«Too bursty»
We think PvP is too bursty. What we haven’t announced is what we are going to do about it. Risks of making ill-conceived changes include just shutting out classes or specs without a lot of CC potential, or perhaps having long stalemate-ish fights where nobody ever dies. But that doesn’t mean we won’t do anything.We are also still discussing whether this is a problem only with certain classes (rogue, mage, paladin, DK and possibly Feral get mentioned the most) or whether damage is just too high in general.
Resilience will still make a difference. When you talk to players sitting at say 500 resilience they can notice a difference and by 800 or 900 they feel like they can stay alive (caveat: this is a very generalized statement and obviously isn’t going to apply to every player or every situation).
НИХУЯ.
Таланты, типа «увеличивает вероятность крита у [конкретной способности] на 50%, 30%» или «увеличивает критический дамаг на 50%» — а таких талантов полно — никаким количеством resilience-а не побороть.
Resilience вообще в текущем виде вредная характеристика — ну, например, протекшн воин опять-таки через талант имеет 15% крита почти на всё. На враге надето столько resilience-а, что все криты снижены на 10%.
Воин в результате имеет жалкие 5%, не получает rage, не наносит дамага — и опа.
А теперь тот же противник с -10% критов дерется с вором, у которого 50% крита на ambush и есть shadow dance. Бедный вор теряет те же 10% и получает «всего» 40% критов.
Тут уже неиллюзорно пахнет популярным у близзарда решением «diminishing returns», причем только в PvP и с завязкой на resilience.
Криты влияют на разные классы по-разному, тупо срезать их всем одинаково нельзя.
А ведь проще всего, как я уже говорил, тупо на входе давать буф, который в том числе и работает как «ни одна способность не может иметь шанс крита больше, чем 20%».