Неделю писал, а никому не интересно!!!11
Все проблемы варлоков в PvE растут оттуда, что варлоки очень «старый» класс, который по-крупному ни разу не переделывался, а концепции, на которых он умозрительно строился, так и не заработали в реальности (шарды, лол!).
Ну, например, из хантера как бы подразумевали сделать пуллера, дали ему tracking, чтобы он мог разведывать и максимальный range. Потом оказалось, что идея не пошла, разведка не нужна, когда инстанс фармится, а пулить все равно лучше танком.
Трекинг хантерам пофиксили. Как и кучу других вещей, хантеров вообще переделывали много и плодотворно.
Варлока, однако же, переделывали один раз, и то — на уровне «чтобы делал хороший DPS», но глобально — нет. Не говоря уже о том, что варлок, как дебуфер, умер почти сразу, а спеллы «лишние» остались.
Каждый второй спелл морально устарел, начиная с Глаза Киллрога, заканчивая Hellfire-ом, который стал не актуален после Семени Порчи. (Вру, уже актуален, потому что это world of aoecraft).
С дотами все тоже не хорошо: решив, что варлок теперь дотный класс, близзард наплодил аж четыре разных дота с косметическими различиями между ними. Плюс immolate.
(DOT — Damage Over Time, спеллы, которые наносят дамаг постепенно, а не сразу).
Причем с дотами одна и та же проблема «в группах моб умирает до того, как доты сделают ощутимый дамаг» возникала несколько раз, и будет возникать, потому, что делать трешевых мобов, которые выживают 25+ секунд, никто не будет.
Тут совершенно очевидно напрашивается swiftmend наоборот, для дотов.
Разные же curse-ы, из которых варлок должен выбирать нужный, на самом деле выбора не оставляют: curse of doom делает меньше дамага, чем curse of agony, а все «дебуфные» curse-ы либо бесполезны, либо заменяются другими классами (curse of elements) и идут в ущерб дамагу.
И вообще, выбор «ты делаешь меньше дамага, но зато группе легче» нельзя предлагать DPS-ерам, они это просто не ценят, да и парадигма эта называется по-другому — support.
Не работает это. Даже хантер, например, может повесить полезный для танка дебуфф, но никогда добровольно не сделает это сам: ему-то какая польза?
Отсюда совсем простой вывод: все «дебуфы» варлока должны улучшать его же дамаг ну и быть ситуативными, как и планировалось с самого начала. (Удивительно, но так сделано у DK: чтобы нормально DPS-ить, ДК должен повесить дебуф, который как бы помогает танку).
Например:
Curse, который возвращает 10% «белого» милишного дамага обратно мобу.
Curse, который наносит N повреждений мобу при каждом ударе моба.
Curse, который сжигает N маны противника и делает N дамага.
Curse, который снижает броню на N и наносит M дамага каждый раз, когда моб получает милишный крит.
Curse, который снижает резистансы на N и наносит M дамага каждый раз, когда моб получает крит от спелла.
И так далее. Очевидно, что спелл Curse Of Agony при таком раскладе должен быть удален, а siphon life усилен и превращен в Curse, как и Unstable Affliction.
Измерители дамага (damage meters) вообще сильно попортили игру, не надо было давать возможность писать такие аддоны. Отсюда все проблемы теперь, ага. В таких условиях правильные (да и вообще любые) дебуфы надо поощрять ростом письки (дамагом).
Я бы сделал так: оставил два дота (Corruption и Immolate), остальное превратил в ситуативные curse/дебуфы, правильное использование которых поощряется дамагом (а не крутизной дебуфа, чтобы у варлока не было «эксклюзива») а последним талантом в ветке affliction я бы дал способность применять два curse-а на одну цель.
Все это касается только «интересности» варлока, как класса и его места в игре. С точки зрения «чистого» дамага варлок вполне жизнеспособен (поэтому его никогда и не будут фиксить), хотя билд affliction требует кучи нажатий кнопок вовремя.
11 миллионов подписчиков не могут быть не правы!
Отвечаю с конца.
В pve все дебуфы щас взаимозаменяемые, поэтому и «…дебуфы, правильное использование которых поощряется дамагом (а не крутизной дебуфа, чтобы у варлока не было „эксклюзива“)». То есть дебуфы, например, «снижает броню на N» уже есть и у варлоков и у других классов, надо варлокам к ним привесить просто дамажный компонент.
В пвп баланс точно не поплывет, там плыть нечему. Надо про это писать отдельно.
В affliction если ты следишь за всеми таймерами (haunt и 4 дота — то есть 5 дебуфов, которые кончаются с разной скоростью), то
а) у тебя DPS в разы больше, чем у однокнопочных
б) тебе нужны плагины, иначе не уследить
в) нудной такую игру не назовешь, скорее, выматывающей.
Ситуативные они в том смысле, кто на конкретного моба надо повесить тот (один!) дебуф, который даст _тебе _ больший дамаг, в сравнении с другим дебуфом. Мобы разные, композиция рейда — тоже. Отсюда ситуативность.
Так же, да. Получил вчера виспер от эпического варлока в 25-рейде «КАК ТЫ ДЕЛАЕШЬ СТОЛЬКО ДАМАГА?!». Сам в синьке весь. Надо выложить скриншот. ^_^
Дестро щас еще проще станет, после этого — http://www.wowhead.com/?item=42454
Отвечаю с конца. Это не pewpew и skillz, а два воображаемых несуществующих сферических босса в вакууме. =)
Нормально все балансируется, называется это «This effect cannot occur more than once every second». Например: http://www.wowhead.com/?spell=51701 Максимальный дамаг получается в таких случаях M в секунду.
Блудласт — это «костыль» типа старого шилдволла. Он помогает, но без него можно обойтись. Особенно в текущих easy mode рейдах. Со всеми остальными буфами действительно стало все проще.
У ониксии высота полета была такой, что доставали и обычные доты, если че. Просто в те времена было много беготни и curse of doom тогда еще действительно больше дамага делал. Куратор проходился банальным эксплоитом.
Мешает повторить то, что боссов, на которых рулят ranged, больше не делают опять-таки из-за bring a player.
Именно так, получаем набор дебаффов и все счастливы. Конечная же цель — чтобы дебафили и радовались. Я столько в рейдах своим вором вижу отсуствие sunder armor (когда танк не воин), что приходится самому делать expose armor, чисто из любви к людям.
А глобальная проблема и вовсе том, что дамаг-метры вообще существуют.
Точно! Они ведь читают мой блог.
С яндексом все нормально.
Ты сейчас пытаешься придумать абстрактную ситуацию, чтобы притянуть за уши один спелл. Раньше у варлока дамаг был плачевный, CoD рулила на этом фоне. Сейчас пара криво пропущенных haunt-ов дают в итоге больший удар по ДПС-у, чем CoD.
Побуфали все, кроме CoD-а. CoD используется, как способ вызвать думгарда и всё.
Кстати, на принцессе Хухуран (http://www.wowhead.com/?npc=15509) если несколько варлоков вовремя кастовали curse of doom, это помогало пройти от 30% до 0% быстрее, пока она была в берсеке. Это, пожалуй, единственное умелое применение было тогда. Сейчас всё, спелл мертв.
Бафы/дебафы нужны, чтобы группа из 4 воров и шамана делала больше дамага, чем группа из 5-и воров, то есть чтобы были причины собирать разнообразные рейды. Сейчас у варлока есть дебуфы (CoE, CoR, CoW), просто у всех классов есть такие же, но применение им ничего не стоит и не идет в ущерб DPS-у.
В сферической мморпг lineage II есть чистый баффер.
Damage Meters раньше использовали, чтобы было понятно, кто из 40-а человек спит в рейде, и больше ничего. Майнстримом это стало совсем недавно. «Кто чего стоит» должна выводить САМА ИГРА и именно в той форме, чтобы поощрять правильную активность. Tanking meters, например, не существует, а должен.
В виде внешних плагинов damage meters — несомненное зло, потому что меряют пенис не так, как хочется создателям игры, а как хочется создателям аддона. Создателям игры приходится в результате подстраиваться, что совсем тупо.
В DnD Online, например, в конце инстанса выдавалась табличка с огромной кучей разных характеристик и каждый в группе мог выбрать ту, по которой у него писька больше.
Не мешают, все баффы уже размазаны по игрокам. Кроме бладласта и некоторых паладинских. Но это временно, пока шаманский класс не удалили из игры.
Двумя — ДК и паладинами.