Пиздец в цифрах
Смотрю на свои ачивменты, скажем, WSG. 30 флагов возвращено (для ачивмента надо 50), 60 переносчиков флага убито (надо 100), при этом побед... всего 7 (а надо 100).Поражений явно больше (то есть не 50/50%), иначе вообще цифры страшные выходят. Если бы каждый так играл — это десятки возвращений флага за одну игру (чего, конечно, не бывает).
Орда, конечно, в последнее время доставляет. Как, например, проиграть WSG, в котором 10 орды и 0 альянса?
ЛЕГКО.
Вдесятером скопиться там, где появляется альянский флаг. Принести флаг один раз. Продолжать топиться в той комнате и убивать альянс, который медленно присоединяется к игре. Альянс при этом респаунится на кладбище, но кладбище никто не пасет. Принести флаг еще один раз, почти до конца, пропустив при этом одного (ОДНОГО) альянсовца, который схватит наш флаг и спрячется на нашей же крыше.
Так долго искать его на крыше, когда, блядь, на карте показывается положение флага, что к игре присоединяется недостающий альянс и добегает тоже до нашей крыше. После этого игра сводится к тривиальному «проебать 10 на 10».
Пару лет назад безо всякой координации на защите бы осталась пара человек, а все бы пасли кладбище, а не flagroom.
Самое смешное, что куча ретардов, которых я знаю, — бывшие альянсовские персонажи, которые пошли играть за орду потому, что grass in greaner on the other side.
Еще мне очень страшно смотреть на recount. Скажем, на первом месте по дамагу — хантер. Смотрю расклад его DPS-а. 50% — автоатака, еще 50% — steady shot.
При этом он на первом месте.
Поменял у вора всевозможные билды только для того, чтобы понять, что мой DPS зависит в основном — правильно! — от танка. Почему-то развелось куча дебилов, которым нравится носиться кругами, гоняя за собой мобов. Естественно, все melee-классы, которым важно позиционирование, при этом начинают страшно сосать, так как им приходится бегать за мобами.
Другая интересная особенность — после того, как всех танков «улучшили», можно смело aoe-ить без разбору, я постоянно в том же recount-е вижу в качестве самых дамажных атак death of decay, blizzard и volley.
I agree with the first part, which is why we buffed Volley quite a bit. But in retrospect, we buffed it too much. We didn’t want hunters to have the highest single-target damage and highest AE damage, as well as bringing great buffs and CC to the group. With the new Volley, I expect every PvE hunter will still be using that button on large groups, but going back to Multi on smaller ones.I disagree with the «trash meter» comment. For one, players do care about trash. Elemental shamans and rogues for example felt like there was so much AE’ing going on that they were not attractive specs for raids. Players can say «nobody cares about trash,» but we don’t buy it. Raids wipe on trash. Raids are called when trash respawns. For speed clears, to satisfy a hard mode achievement or bear-mount style challenge, the rate at which you can clear trash very much matters. If it didn’t I’m not sure you’d mind a Volley nerf at all.
Second, you AE on an awful lot of bosses too.
-Те, которые застявляют меня жалеть что я не играю в ВоВ
-Те, которые застявляют меня радоваться что я не играю в ВоВ
Это — пост второй категории