WoW: Sota
Близзард очень смешно облажался с новым БГ, кстати.Они сделали зеркальную карту, тип игры — assault (в терминах FPS). Сначала одна сторона нападает, потом обороняется столько же, сколько она продержалась при обороне. Продержаться надо 7 минут. Тут они тоже молодцы — сделали, блядь, наконец, таймер.
Обороняется строна или нападает выбирается случайно.
Тут Близзард и облажались — у них были «некоторые проблемы» со случайным выборам, поэтому в качестве «временной» меры они сделали так, чтобы орда всегда оборонялась первой.
Ну, типа, «подумаешь».
Это привело к смешным результатам: допустим, есть хорошая группа орды и хорошая группа альянса. Чтобы выиграть, орде надо сначала 7 минут обороняться, а потом до 7-и минут атаковать. Скажем, орда такая хорошая, что возьмет все за 3 минуты. То есть, чтобы победить, хорошей группе орды надо 7+3=10 минут.
Хорошая группа альянса нападает первой и тоже захватывает все за 3 минуты. После чего ей надо обороняться всего 3 минуты. Итого при прочих равных условиях альянсу надо почти в два раза меньше времени на победу в игре ВСЕГДА.
Дальше еще хуже: хорошая группа альянса сыграет за час больше игр, чем хорошая группа орды.
Ну и так далее.
Когда же они научатся?
Атака альянса — 10 минут. Если не выиграли, то атака орды — 10 минут.
Да, несколько несправедливо, что орде требуется минимум 13 минут (10 защиты + 3 нападения) на то чтобы победить, против альянсовских 6 минут (3 + 3).
Вообще эта отмазка про «сложность реализации» очень сильно насмешила, ибо явно, что никаких проблем нет. Или они разучились таймеры перекидывать?)