Вы сейчас здесь
«Облако» тэгов
link, small, tagless, tiny, 2003, big, 2008, 2010, январь, декабрь, сентябрь, 2001, 2004, 2002, август, апрель, март, июль, 2009, игры, октябрь, май, июнь, февраль, 2007, ноябрь, img, 2011, quote, wow, huge, блоги, кино, игровой дизайн, ребенок, половой вопрос, технологии, вебдев, lytdybr, фразы, живой журнал, жизнь, язык, яндекс, php, 2006, людишки, 2005, поисковики, software, video, inglish, 2000, смишно, диалоги, музыка, книги, культ личности, дейтинг, политика, интернет, 1999, rss, контент, flash, я, авторские проекты, реклама, прон, next-gen mmo, ореховые скорлупки, сми, js, программирование, fight club, register, социгры, спам, english reviews, американас, потребление, беллетристика, идеи, мое величие, iphone, usability, пидорасты, battle.net, lifestyle, starcraft 2, Тёма, соционика, spectator.ru, британские ученые, развитие, Масква, бабло, литература, фото, mobile, work, болкман, титаны, hard, hobius, mysql, интеллектуальный юмор, хостинг, blogowar.ru, графика, SEO, blogowar, magic, журналистика, злоба дня, религия, стартапы, social, tf2, цитаты, gzip, warhammer, браузеры, велосипед, киви, медикаментоз, общество, оговорки, html, воспитание, мифы, паранойа, письма в редакцию, учеба, 1998, soft, soviet, twdnkumus, глянцевые журналы, монетизация, норкотики, сайты, сиськи, типографика, тьюринг, mongodb, дизайн, железо, живут же люди, лолвут, плагиат, твиттер, тренд, 2012, about, бабушки, вещи, видео, зомбоящик, игрушки, социопатия,
Персональное
об авторе и сайте
мойкруг (резюме)
на G+
порнотумблер (rss)
инстаграм (хипстерские фото)

facebook
twitter

skype: acerbial
gtalk: dmitry.smirnov


C любовью к людишкам™,
♥ 1998 - 2013.

powered by mongodb.



WoW: Sota

Близзард очень смешно облажался с новым БГ, кстати.

Они сделали зеркальную карту, тип игры — assault (в терминах FPS). Сначала одна сторона нападает, потом обороняется столько же, сколько она продержалась при обороне. Продержаться надо 7 минут. Тут они тоже молодцы — сделали, блядь, наконец, таймер.

Обороняется строна или нападает выбирается случайно.

Тут Близзард и облажались — у них были «некоторые проблемы» со случайным выборам, поэтому в качестве «временной» меры они сделали так, чтобы орда всегда оборонялась первой.

Ну, типа, «подумаешь».

Это привело к смешным результатам: допустим, есть хорошая группа орды и хорошая группа альянса. Чтобы выиграть, орде надо сначала 7 минут обороняться, а потом до 7-и минут атаковать. Скажем, орда такая хорошая, что возьмет все за 3 минуты. То есть, чтобы победить, хорошей группе орды надо 7+3=10 минут.

Хорошая группа альянса нападает первой и тоже захватывает все за 3 минуты. После чего ей надо обороняться всего 3 минуты. Итого при прочих равных условиях альянсу надо почти в два раза меньше времени на победу в игре ВСЕГДА.

Дальше еще хуже: хорошая группа альянса сыграет за час больше игр, чем хорошая группа орды.

Ну и так далее.

Когда же они научатся?

3 года назад
2
Tapac
Откуда взято число 7?
Атака альянса — 10 минут. Если не выиграли, то атака орды — 10 минут.

Да, несколько несправедливо, что орде требуется минимум 13 минут (10 защиты + 3 нападения) на то чтобы победить, против альянсовских 6 минут (3 + 3).

Вообще эта отмазка про «сложность реализации» очень сильно насмешила, ибо явно, что никаких проблем нет. Или они разучились таймеры перекидывать?)

des
А как насчет того, что вначале игры ещё не все присоединились и встали на точки у орды? При том, что нападающим надо меньше сил обороны как таковой нет. Зато потом орда нападает на full party защитников уже.
Привет, Anonymous! Чтобы оставлять комментарии, надо авторизоваться.