Вы сейчас здесь
«Облако» тэгов
link, small, tagless, tiny, 2003, big, 2008, 2010, январь, декабрь, сентябрь, 2001, 2004, 2002, август, апрель, март, июль, 2009, игры, октябрь, май, июнь, февраль, 2007, ноябрь, img, 2011, quote, wow, huge, блоги, кино, игровой дизайн, ребенок, половой вопрос, технологии, вебдев, lytdybr, фразы, живой журнал, жизнь, язык, яндекс, php, 2006, людишки, 2005, поисковики, software, video, inglish, 2000, смишно, диалоги, музыка, книги, культ личности, дейтинг, политика, интернет, 1999, rss, контент, flash, я, авторские проекты, реклама, прон, next-gen mmo, ореховые скорлупки, сми, js, программирование, fight club, register, социгры, спам, english reviews, американас, потребление, беллетристика, идеи, мое величие, iphone, usability, пидорасты, battle.net, lifestyle, starcraft 2, Тёма, соционика, spectator.ru, британские ученые, развитие, Масква, бабло, литература, фото, mobile, work, болкман, титаны, hard, hobius, mysql, интеллектуальный юмор, хостинг, blogowar.ru, графика, SEO, blogowar, magic, журналистика, злоба дня, религия, стартапы, social, tf2, цитаты, gzip, warhammer, браузеры, велосипед, киви, медикаментоз, общество, оговорки, html, воспитание, мифы, паранойа, письма в редакцию, учеба, 1998, soft, soviet, twdnkumus, глянцевые журналы, монетизация, норкотики, сайты, сиськи, типографика, тьюринг, mongodb, дизайн, железо, живут же люди, лолвут, плагиат, твиттер, тренд, 2012, about, бабушки, вещи, видео, зомбоящик, игрушки, социопатия,
Персональное
об авторе и сайте
мойкруг (резюме)
на G+
порнотумблер (rss)
инстаграм (хипстерские фото)

facebook
twitter

skype: acerbial
gtalk: dmitry.smirnov


C любовью к людишкам™,
♥ 1998 - 2013.

powered by mongodb.



Warhammer Online и группы

«Я бы играл в MMORPG больше, если бы не приходилось играть с людьми», ага.

Самое главное достижение Warhammer Online — это спонтанные групповые квесты. Сделаны они гениально: идешь по зоне, никого не трогаешь, и вдруг видишь — какие-нибудь черные-черные чернокнижники открывают портал, из которого валят чудовищные чудовища.

Теперь с этого момента ты, и все, кто рядом с тобой, автоматически считаются в одной группе и с одним квестом — завалить чернокнижников и чудовищ.

В конце квеста — каждому по заслугам.

Шаг этот, несомненно, гениальный — в WoW 99% левелингово контента можно было пройти соло, а если можно, то, значит, и нужно. Конечно, в WoW тоже есть групповые квесты, которые обозначают долгий унылый поиск группы, что совсем не то.

Что характерно — если ты делаешь квест, и рядом какой-то игрок тоже делает такой же квест, шансы того, что он сам позовет тебя в группу, бесконечно низки. А если позовет, то вдруг внезапно оказывается, что он melee hunter, который просто беспомощен, поэтому и позвал.

Люди любят играть соло в MMORPG.

Вархаммер в этом плане молодец, но надо пойти еще дальше: как только несколько игроков оказываются вместе в одной точке респауна, они автоматически начинают считаться группой, а сила монстров пропорционально возрастает в несколько раз. Как, впрочем, и опыт за них.

Опять-таки, если несколько игроков в одной точке бьют одних и тех же монстров, можно время от времени пускать на них «босса» (со словами «кто тут наших обижает?!») , который сильнее одного игрока, и который одному игроку и не показывается.

Модель «спонтанного группирования» очень хорошо работает, кстати, в World PvP: тебе все равно дадут какую-то толику хонора за убитого врага, поэтому друг другу принято «помогать».

Понятие tap (я ударил этого моба первым, и он мой) вообще анти-социальное, нужно оно против тупого kill stealing-а и прочего грифинга.

А надо просто не жлобиться. Игра же казуальная? Так пусть каждый причастный получает хоть что-то. Помог убить? Получи свою долю. Одна медная монетка.

Опять-таки, если тебя послали «истреблять троллей», а для их истребления надо убить 20 штук, наличие второго истребителя, даже если он не с тобой, все равно должно засчитываться.

Короче, пора группировать людей по активности автоматически, а не по желанию. (Понятно, что инстансы и возможность создать «свою» группу тоже должны остаться).

14
Мили хантер беспомощен?! :-D
И вообще да, такое западло, расчищаешь группы мобов, приходит какое-то мудило, тапит главного моба и все. Сиди, кури. Хотя я и сам так делал :)
И дроп не понятна идея. Ну не забрал ты, не нужен тебе всякий мусор, нехай через минуту (ну 2—3, всегда можно успеть переконектиться) моб освобождается и любой другой игрок может забрать фигню и отшкурить его. Прям сердце кровью обливается каждый раз глядя на неот-loot-ченых животных.
> Опять-таки, если несколько игроков в одной точке бьют одних и тех же монстров, можно время от времени пускать на них «босса» (со словами «кто тут наших обижает?!») , который сильнее одного игрока, и который одному игроку и не показывается.

Такое есть в некоторых квестах, но идея прикольная. Если группа уж очень легко бьет одиночек — подсунуть им пару элитничков.

nobars..
Да, это чуть продвинутее GW, хотя смысл тот же.
vkv
«создай такую систему, которой сможет пользоватся даже дурак, и только дурак захочет ей пользоватся!»

нутром чую

Тунгус
А помоему гениально
Меня если честно задолбали групповые квесты в вове
Принудительный флэш-моб? В этом что-то есть…
Идея отличная, а ты кстати подумал, как быть с АФКающими товарищами?
vkv
а впрочем все правильно.
---
>как быть с АФКающими товарищами?
моба не бил => экспу не заработал
А как быть если он ударил 1 раз, а потом ему надоело. А если он хилил, тотемы ставил и тд?
И как определить сложность спавнящихся мобов если мы заранее не знаем кто будет афкать, а кто нет?
Есть еще такой фактор, что не со всеми хочется играть:
- иногда вот человек просто хочет походить соло
- иногда товарищи играют специально только друг с другом
- просто есть отдельные игроки, с которыми неинтересно играть
nail, в вархе хилерам хил засчитывается.
vkv
>- иногда вот человек просто хочет походить соло
пусть играет ночью/ в синглплеер
>- иногда товарищи играют специально только друг с другом
неписей, которые им случайно помогают, тоже убивают?
>- просто есть отдельные игроки, с которыми неинтересно играть
Вот это реальная проблема, да.
Билейтер
Все в Warhammer Online!
На удивление хорошо собираются команды в Anarchy Online. Наверное, потому, что игроки, в среднем, взрослее, чем в WoW и лучше умеют общаться.
zerrr
> Опять-таки, если тебя послали «истреблять троллей», а для их истребления надо убить 20 штук, наличие второго истребителя, даже если он не с тобой, все равно должно засчитываться.
Приведу жестокий пример, в ВоВ на офф-серве где играет дохуища, а там всегда стока дохуища играет что ажно присесть посрать нельзя не спалившись, (мне рассказывали) есть квест который отправляет куда-то валить кого-то (не важно, не помню) и там всего два респауна монстров каждые 20 мин, а желающих дофига.. и люди ждут сутками чтобы завалить 10 таких тварей (кто вперед называется, хотя я хз скока их там надо завалить) и все люди кто в перед примерно каждые 10 минут соревнуются кто в перед замот моба (говорят щас в том месте по боля мобов разбросали)..

думаю моя тока зрения ясна (поддерживаю автора)

Привет, Anonymous! Чтобы оставлять комментарии, надо авторизоваться.