Вы сейчас здесь
«Облако» тэгов
link, small, tagless, tiny, 2003, big, 2008, 2010, январь, декабрь, сентябрь, 2001, 2004, 2002, август, апрель, март, июль, 2009, игры, октябрь, май, июнь, февраль, 2007, ноябрь, img, 2011, quote, wow, huge, блоги, кино, игровой дизайн, ребенок, половой вопрос, технологии, вебдев, lytdybr, фразы, живой журнал, жизнь, язык, яндекс, php, 2006, людишки, 2005, поисковики, software, video, inglish, 2000, смишно, диалоги, музыка, книги, культ личности, дейтинг, политика, интернет, 1999, rss, контент, flash, я, авторские проекты, реклама, прон, next-gen mmo, ореховые скорлупки, сми, js, программирование, fight club, register, социгры, спам, english reviews, американас, потребление, беллетристика, идеи, мое величие, iphone, usability, пидорасты, battle.net, lifestyle, starcraft 2, Тёма, соционика, spectator.ru, британские ученые, развитие, Масква, бабло, литература, фото, mobile, work, болкман, титаны, hard, hobius, mysql, интеллектуальный юмор, хостинг, blogowar.ru, графика, SEO, blogowar, magic, журналистика, злоба дня, религия, стартапы, social, tf2, цитаты, gzip, warhammer, браузеры, велосипед, киви, медикаментоз, общество, оговорки, html, воспитание, мифы, паранойа, письма в редакцию, учеба, 1998, soft, soviet, twdnkumus, глянцевые журналы, монетизация, норкотики, сайты, сиськи, типографика, тьюринг, mongodb, дизайн, железо, живут же люди, лолвут, плагиат, твиттер, тренд, 2012, about, бабушки, вещи, видео, зомбоящик, игрушки, социопатия,
Персональное
об авторе и сайте
мойкруг (резюме)
на G+
порнотумблер (rss)
инстаграм (хипстерские фото)

facebook
twitter

skype: acerbial
gtalk: dmitry.smirnov


C любовью к людишкам™,
♥ 1998 - 2013.

powered by mongodb.



DK опять

Я все-таки немного хуею с death knights. Халявный defensive stance?

У воинов и друидов подобные штуки резко урезают функциональность, у DK че-то я не вижу ограничения, типа «используется только...». Ну или хотя бы -10% дамага, как у воинов.

Вот такое «healing the Death Knight by 4% of damage dealt» — имба для соло и гринда.

Snare есть, аналог charge — тоже, ranged (!) silence, даже аналог MS. И это пока всё не таланты. Про таланты вообще молчу.

Это всё прикольно, но в чем слабость-то? Пока потенциально я вижу только две — не такой хороший dps output, как у воинов и воров. Ну и всё-таки они начали одумываться и запретили кастомизировать руны, отсюда вторая потенциальная слабость — shared cooldown на многие способности.

4 года назад
5
Влад В. Головач
>У воинов и друидов подобные штуки резко урезают функциональность, у DK че-то я не вижу ограничения, типа «используется только…». Ну или хотя бы -10% дамага, как у воинов.

Урезают и у ДК тоже. По умолчанию (т.е. почти всегда) играешь в блад стансе, а там +15 дамага.

Что значит «по умолчанию»? Переключать-то можно всегда.
Влад В. Головач
>Что значит «по умолчанию»? Переключать-то можно всегда.

Ну так и вары с дуридами всегда могут переключить станс.

Ну разговор о том, что у воинов аналогичный станс дает воину минус 10% дамага и отрубает половину способностей, а друиду отрубает все спеллы. А у DK — ничего похожего.
Влад В. Головач
И надо учитывать, что абилок у ДК меньше, чем у любого другого класса.
Это к чему-то обязывает?
Влад В. Головач
Абисняю. Билды сейчас настолько разные у большинства классов, что реальных классов с совсем разным геймплеем гораздо больше.

Вар, прист, варлок — два класса, дурид, шаман, палик — три класса. Единственные классы которые примерно одинаковые в любом билде, это маги, роги и ханты.

Близзард очень мило поступил сначала — классы с самым высоким дпс (на начало эксплуатации игры) и самый милый класс (о, пет!) самые однообразные — пипл и так схавает. Остальные классы не так привлекательны для народонаселения, поэтому их сделали побогаче.

Так вот. ДК — фактически халявный класс (54 уровня качать не надо). Почему Близзард должен делать его богатым? Они и не сделали, геймплей в разных билдах отличается на столько же, как, к примеру, у огненного мага и ледяного (я знаю, я пробовал).

Так что слабость ДК не в статах (они неплохи), а в однообразии геймплея. Кроме того, статы понерфят к выходу игры, а геймплей останется такой же.

>вторая потенциальная слабость — shared cooldown на многие способности.

Это самый главный ограничитель. Сейчас два каста сделал — и жди полминуты.

Хех, когда это однообразие геймплея было слабостью? Если сделать класс с одной кнопкой «убить всех вокруг», он будет а) несбалансированным, б) самым популярным.

Однообразные классы были сделаны не специально, хантер, например, отпочковался от друида вместе с петом (который должен был быть у друида), хантер банально не был доделан, вору сделали способности, типа pickpoket-а, disarm traps и прочее, но нигде это не поддержали, варлок богатый по задумке класс, но с нелепым архетипом для данной механики — дебуффер. Че там дебуффить-то?

То есть близзард честно старались для всех классов, а потом выяснилось, что пипл и так хавает. Хантерам, например, обещали сделать каждой семье петов разные способности чуть ли не с релиза, сделают только в wotlk, и то потому, что руки дошли. Это правильно — все равно хантерами играют и так.

С DK, как я понял, главная фишка — в кастомизации рун, которую отберут перед релизом, как обычно.

Agon
Хе, интерфейс для большенства классов и так сводится к спамлению 2–4-х, ну 5-и кнопок. Остальные просто не нужны, или замещаются макросами. К примеру, ферал друид в кошке — 5 когтей, один кусь, и все, ну разве что файр иногда кинуть или полечиться.
Привет, Anonymous! Чтобы оставлять комментарии, надо авторизоваться.