Я все-таки немного хуею с death knights.
Халявный defensive stance?
У воинов и друидов подобные штуки резко урезают функциональность, у DK че-то я не вижу ограничения, типа «используется только...». Ну или хотя бы -10% дамага, как у воинов.
Вот такое «healing the Death Knight by 4% of damage dealt» — имба для соло и гринда.
Snare есть, аналог charge — тоже, ranged (!) silence, даже аналог MS. И это пока всё не таланты. Про таланты вообще молчу.
Это всё прикольно, но в чем слабость-то? Пока потенциально я вижу только две — не такой хороший dps output, как у воинов и воров. Ну и всё-таки они начали одумываться и запретили кастомизировать руны, отсюда вторая потенциальная слабость — shared cooldown на многие способности.
Что значит «по умолчанию»? Переключать-то можно всегда.
Ну разговор о том, что у воинов аналогичный станс дает воину минус 10% дамага и отрубает половину способностей, а друиду отрубает все спеллы. А у DK — ничего похожего.
Это к чему-то обязывает?
Хех, когда это однообразие геймплея было слабостью? Если сделать класс с одной кнопкой «убить всех вокруг», он будет а) несбалансированным, б) самым популярным.
Однообразные классы были сделаны не специально, хантер, например, отпочковался от друида вместе с петом (который должен был быть у друида), хантер банально не был доделан, вору сделали способности, типа pickpoket-а, disarm traps и прочее, но нигде это не поддержали, варлок богатый по задумке класс, но с нелепым архетипом для данной механики — дебуффер. Че там дебуффить-то?
То есть близзард честно старались для всех классов, а потом выяснилось, что пипл и так хавает. Хантерам, например, обещали сделать каждой семье петов разные способности чуть ли не с релиза, сделают только в wotlk, и то потому, что руки дошли. Это правильно — все равно хантерами играют и так.
С DK, как я понял, главная фишка — в кастомизации рун, которую отберут перед релизом, как обычно.
Урезают и у ДК тоже. По умолчанию (т.е. почти всегда) играешь в блад стансе, а там +15 дамага.