By hitting the alt-fire key, the Pyro is able to produce a blast of compressed air that knocks enemies away, and redirects enemy projectiles.
ПЕЧЕНЬКИ!
Вообще понятно, почему пироса выбрали вторым — довольно тяжелый класс для игры, но когда насобачишься — начинаешь жечь.
Нубский класс — демо.
Скучный.
Ну, инженером как раз против других нубов очень легко играть. А пиро даже и не кажется простым классом.
«Слабый демо встречается в игре гораздо реже, чем слабый пиро» как раз и обозначает, что демо — нубский класс. При прочих равных условиях демо даже стараться не надо, можно тупо забрасывать бомбы в проход — и всегда есть шанс, что люди случайно подорвуться. Примерно так:
http://coprophagous.ru/img/dominate.jpg
«Но я не думаю, что большее количество хороших демо — показатель того, что хорошо им играть легко».
Как раз наоборот, больше всего людей всегда играют тем, чем проще. Хорошие игроки или плохие — не важно. Особенно если хорошие — им смысла нет устраивать себе дополнительный handicap, поэтому они тоже играют тем классом, который проще.
Пиросы беспомощны потому, что их боевое расстояние очень маленькое, а карт с откртыми пространствами полно. Но под убером ничего страшнее пироса нет.
Короче, проблема в том, что пиро — к тому же класс для конкретных ситуаций, примерно как скаут, а не универсальный.
У демо просто основное оружие — липучки, а не то, что по умолчанию.