WoW: Тру-нерфы
Год назад, когда БК вышел, у варлоков произошло два незаметных, но важных изменения. Во-первых, soul link стал 20% вместо 30%, во-вторых, изменились формулы снижения повреждений от брони и варлокам дали новую броню вместо demon armor, которая не снижала физические повреждения вообще.Варлоки незаметно потеряли примерно 25% снижение повреждений против melee классов. Еще тогда, когда BC только вышел, лично мне стало сразу понятно, что билд 30/31/0 (aff/demo) теперь единственный билд для PvP. И месяца три, пока я играл, я не видел этот билд ни у кого.
Сейчас этот билд называется SL/SL, и он, естественно, уже у всех. Понадобился всего полгода, чтобы допереть. Народ причем так упорно и не понял, «что произошло?», — типа, melee оружие стало сильнее.
Следующая смешная вещь — это эффекты, типа sunder armor и armor penetration, уменьшающие броню. Броня снижает физические повреждения не линейно, чем брони больше, тем все меньше и меньше повреждений снижаются (например, 12000 брони снижают 50% повреждений, а 2000 — 15%, а не 8%).
Отсюда смешной вывод: если классу со слабой броней снизить броню еще сильней, то он потеряет довольно большой процент защиты, в отличие от классов с толстой броней. С появлением энчанта executioner до людей это доперло окончательно.
В организованном «типа серьезном» PvP варлоку всегда снимают броню. Это еще не все. Талант, увеличивающий стамину на 15%, был когда-то у варлоков уникальным. Теперь подобные таланты есть у друидов, хантеров, воров, — и так далее. С натяжкой, но все-таки эти 15% можно тоже записать в «нерф». Их у варлока не «отобрали», но зато раздали другим.
Итого варлоки сейчас получают где-то процентов на 50% больше повреждений от melee. Тихо и незаметно. Про мелочи, типа CLoS или mortal strike, действующий на drain-эффекты, я умолчу. В целом же налицо «курс партии».
Если же брать нерф life tap-а, то он в систему не укладывается. Либо это отвлекающий маневр, либо тупой pve-нерф.
QQ