Вы сейчас здесь
«Облако» тэгов
link, small, tagless, tiny, 2003, big, 2008, 2010, январь, декабрь, сентябрь, 2001, 2004, 2002, август, апрель, март, июль, 2009, игры, октябрь, май, июнь, февраль, 2007, ноябрь, img, 2011, quote, wow, huge, блоги, кино, игровой дизайн, ребенок, половой вопрос, технологии, вебдев, lytdybr, фразы, живой журнал, жизнь, язык, яндекс, php, 2006, людишки, 2005, поисковики, software, video, inglish, 2000, смишно, диалоги, музыка, книги, культ личности, дейтинг, политика, интернет, 1999, rss, контент, flash, я, авторские проекты, реклама, прон, next-gen mmo, ореховые скорлупки, сми, js, программирование, fight club, register, социгры, спам, english reviews, американас, потребление, беллетристика, идеи, мое величие, iphone, usability, пидорасты, battle.net, lifestyle, starcraft 2, Тёма, соционика, spectator.ru, британские ученые, развитие, Масква, бабло, литература, фото, mobile, work, болкман, титаны, hard, hobius, mysql, интеллектуальный юмор, хостинг, blogowar.ru, графика, SEO, blogowar, magic, журналистика, злоба дня, религия, стартапы, social, tf2, цитаты, gzip, warhammer, браузеры, велосипед, киви, медикаментоз, общество, оговорки, html, воспитание, мифы, паранойа, письма в редакцию, учеба, 1998, soft, soviet, twdnkumus, глянцевые журналы, монетизация, норкотики, сайты, сиськи, типографика, тьюринг, mongodb, дизайн, железо, живут же люди, лолвут, плагиат, твиттер, тренд, 2012, about, бабушки, вещи, видео, зомбоящик, игрушки, социопатия,
Персональное
об авторе и сайте
мойкруг (резюме)
на G+
порнотумблер (rss)
инстаграм (хипстерские фото)

facebook
twitter

skype: acerbial
gtalk: dmitry.smirnov


C любовью к людишкам™,
♥ 1998 - 2013.

powered by mongodb.



TF2: карты

Философия дизайна карт в Team Fortress 2 проста и озвучена разработчиками: «Мы заметили, что на серверах все равно гоняют одни и те же карты, поэтому мы сделали мало карт, но они очень хорошие».

Что-то мне это напоминает. Обычный Пользователь™ использует в лучшем случае 20% возможностей программы. Просто эти 20% часто разные для каждого пользователя. А когда ему понадобится 21-ый процент, то лучше бы он был.

Самые умные уже поняли, что было дальше. Народные умельцы нарисовали несколько ужасных, ужасных, ужасных карт и все почему-то начали крутить их на своих серверах. Если бы изначально были хорошие карты и ужасные, игроки постепенно выбрали бы те самые хорошие. Когда же выбор уже сделан, игрокам это очень не нравится.

Вывод, кстати, простой. А новые карты Valve уже рисует.

25
Билейтер
Вывод, кстати, простой: скоро выйдут новые карты, и все на них набросятся, а про старые забудут. Кроме 2fort, конечно, потому что 2fort вечен.
Это не вывод.
Билейтер
Это как раз вывод, потому что проще нарисовать пять хороших карт и подрисовать еще, чем сразу нарисовать двадцать всяких. Ну и малое число карта не помешало игре стать жутко популярной.
Это тоже не вывод.
Билейтер
Ну, конечно, единственный вывод (и тут, и вообще) — «все люди — идиоты», но кому от этого легче.
Это слишком универсальный вывод.

На самом деле вывод другой: нельзя быть в пике 100% времени. «Разбавлять надо». 2–3 «проходные» карты просто нужны, иначе не оценят остальные.

Билейтер
Так можно договориться до того, что всё гавно (в переносном и прямом смысле) в мире нужно для того, чтобы оттенять и подчеркивать.
Если в составе не-говна, тогда да. Если само по себе — тогда нет.
Ghar
Вот кстати, давно хотел спросить — играл ли ты в подобные TF2 «командные» игры, из последних. Например BF2142 и Quake Wars. Не мог бы пожалуйста очень коротко написать о них если играл, типа недостатки, что понравилось-не понравилось. В общем заранее спасибо если что : )
Не играл пока. Quake Wars cобираюсь посмотреть.
Demon
Valve задрал со своими тупыми аркадными картами серии cap the point. Где нормальные карты с флагом?
Билейтер
> Если в составе не-говна, тогда да. Если само по себе — тогда нет.
Смирнов оправдывает гавно!!1

> Где нормальные карты с флагом?
2fort мы из снобизма не считаем?

2fort — это разве не last man standing?
Demon
1 карты явно мало.
ТФ2 лучше всех сетевых шутеров на сегодняшний момент. Конечно же, имхо.

Полностью устраивает набор из Well, 2Forts и прочих дефолтных карт. В принципе самое время делать bonus pack, чтобы к марту выложить. Valve рулит, еще бы Steam похерили и вообще цены бы им не было.

В смысле похерили?
Билейтер
> 1 карты явно мало.
20% всех карт — CTF, ничего себе мало!

> 2fort — это разве не last man standing?
Тогда уже скорее «Два инженера, демомен и пулеметчик сдерживают толпу дебилов, в то время как на балконе стоят пять снайперов, а по подвалу бегает пять шпионов».

Не, last man standing — это в смысле «кто дольше это всё вытерпет и не уйдет на другой сервер». Потому что счет всегда 0:0.
Билейтер
Так на всех картах так. Если играют дети против детей, то счет часто будет 0:0.

У меня была смешная история на этой, там где по две точки надо у другой команды отбивать. Но это долго рассказывать.

На обычных картах надо один раз прорваться, а на CTF — три.
Билейтер
На карте с двумя точками (Well, что ли) — не один.
И, кстати, это, по сути, не одна карта, а три.
«В смысле похерили?»

Ну в смысле убрали бы стим еще. А то слегка раздражает своими обновлениями. Puzzle Quest — найди траблшут на этот раз.

Demon
> 20% всех карт — CTF, ничего себе мало!
Все карты дожны быть CTF. Cap the point — это карты не для командной игры, а для игры, когда некоторых игроков нельзя убить. Бред, короче. По этой же причине вырублен friendly fire — детям будет сложно играть. Ждем выпуска TFTrue с friendly fire.

> Потому что счет всегда 0:0.
Счет будет 0:0, если силы команд равны. Да и то… возможны варианты…

Не совсем. Friendly fire выключен, потому что в противном случае самым страшным классом будет spy, а самым бесполезным — demoman и pyro.
Demon
> Friendly fire выключен, потому что в противном случае самым страшным классом будет spy, а самым бесполезным — demoman и pyro.

Это если в интернете в мясе играть. А если играть командой, то ff добавлят ответственности за свои действия.

Да при чем тут отвественность. Например, в комбинации medic+pyro/heavy/etc второй будет абсолютно бесполезен в деле отгоняния от медика, например, скаутов, шпионов или пиро, будь они хоть сто раз скоординированы.

FF — не для этой игры.

Demon
> Да при чем тут отвественность.

Я еще хорошо помню TF версии 1.0 c ff=on. Там не было такого мощного медика разве что. Ff — для этой игры, но не для массового потребителя.

Demon
> будь они хоть сто раз скоординированы.

Сразу видно, что ты социопат!

Билейтер
С FF это будет игра в стиле «Возьмите 5 шпионов и запутайте команду противника так, чтобы они себя сами поубивали».
Demon
> Возьмите 5 шпионов

Методы борьбы со шпионами при включенном ff разработаны уже лет 10 как.

Билейтер
> Методы борьбы со шпионами при включенном ff разработаны уже лет 10 как.
Со шпионами, которые с одного удара убивают?
В текущем TF это будет совершенно другая игра, баланс изменится двольно сильно.
Demon
> Со шпионами, которые с одного удара убивают?

Бугага. Не все знают, но в TF версии 1.0 у всех персонажей были гранаты. С этими гранатами что только не делали: на них прыгали, элегантно выкидывали в момент взрыва прямо в табло противнику, подкладывали под пушки и т.д. Так вот у спая тоже были гранаты. Это помимо ножа, да. Спай прошедший в ФР почти гарантировано убивал демомана, пушку, инженера и уносил флаг. Боролись с ним соответственно угрозе.

> В текущем TF это будет совершенно другая игра, баланс изменится двольно сильно.
Это будет совершенно другая игра для детей играющих в интернете в deathmatch с прикольными классами, вот что будет. Собственно, гранаты также убрали, чтобы детям было проще и веселее. При нормальной командной игре не нужно жечь всех попало, чтобы просечь спая.

Если посмотреть девелуперские комментарии к TF2, то там есть в том числе и рассказ про отмену гранат. И нет, там аргументация не «чтобы детям было проще и веселее».
Demon
> Если посмотреть девелуперские комментарии к TF2

А то я не смотрел. Аргументация про гранаты бредовая, потому что у персонажей были разные типы гранат. У скаута, например, была ослепляющая и контузионная гранаты, у медика — заражающая, и т.д.
Гранаты убрали, потому что они делали игру намного сложнее, а дети этого не любят. Скорости черепашьи, кстати, тоже именно поэтому.

Разработчики нам врут!
Demon
> Разработчики нам врут!

Врут все!!!1

Билейтер
> При нормальной командной игре не нужно жечь всех попало, чтобы просечь спая.
Да, в таком случае проще всего тупо спрашивать по тимспику «Это ты рядом со мной бежишь?». Так и сейчас делают иногда. Это, конечно, сразу же переводит игру из десматчка с прикольными классами для детей в серьезную игру для людей, которым хочется не получать fun от игры, а хочется орать в микрофон.
Еще можно секретные рукопожатия придумать.
Билейтер
> Еще можно секретные рукопожатия придумать.
Еще можно, чтобы каждый, кто не шпион, рисовал на видном месте рисунок «FYI I’m not a spy, I’m _nick_».
Привет, Anonymous! Чтобы оставлять комментарии, надо авторизоваться.