В
Tabula Rasa много эпических сражений. Видимо, поэтому AI сделан так:
Раз в тик проверяем состояние моба, после чего решается, что мобу делать: бежать, стрелять, использовать способность или что-то еще. И переключаемся на следующего моба.
Вся «многозадачность» вообще-то именно так и делается.
Но тик огромен, он равен примерно 1.5-2 секундам. Это значит, что стрелять моб может один раз в 1.5 секунд. Компенсируется это тем, что стреляет он обычно больно, а мобов обычно больше, чем один, и вообще — игра ориентирована на мясо.
Группу из пяти мобов в одиночку «вынести» легко, так как они «тормозят» и стреляют явно не с той скоростью, с какой стреляет игрок. «Страшные» одиночные мобы сделаны все по тому же принципу: «стреляем раз в 1.5 секунды, зато больно». Ну и они имеют кучи здоровья, в разы больше, чем у игрока.
Проблемы начинаются в самых «неожиданных» местах:
1. Melee-мобы есть, при этом убить их проще всего. Не смотря на одинаковую с ними скорость, вокруг них можно банально бегать кругами. Решение поворачиваться они все равно принимают раз в 1.5 секунд.
2. Backstab («удар в спину», наносит тройные повреждения) в исполнении Spy-я делается элементарно: за спину мобов забежать очень легко.
3. Подконтрольные мобы имеют тот же AI. Как я уже писал, Exobiologist имеет способность «клонирование», создающую твой клон, который сражается на твоей стороне. «Чисто гипотетически» это увеличивает твою силу примерно в два раза. В реальности же 90% времени клон тратит просто на беготню за тобой (прошел тик — ой, хозяин далеко — следующие 1.5 секунд бежим к хозяину), а если стреляет, то — правильно! — один раз в тик, игнорируя скорострельность оружия.
Скажем, для убийства моба в него надо выпустить 10 выстрелов из пистолета. Если повезет, то за то время, пока ты выстрелишь 9 раз, твой клон сделает один выстрел.
При этом подконтрольные вам мобы послушны и атакуют только тех, кого атакуете вы. Это правильно, но... из-за этого еще более смешно смотрится суперспособность «воскресить всех мобов вокруг».
После ее применения вы получаете армию из десятка пассивных зомби, которая тупо следует за вами. И иногда всей толпой нападает на одного врага, которого вы и так уже погрызли.
В WoW клиент поворачивает моба всегда лицом, да.
Оно работает. Ровно до тех пор, пока не появляются summon-ы.
«They fixed this issue, during the last month of beta. The issue cropped up again at some point, when they turned on all of the extra animations and enemy abilities for launch.
Atta, for instance, were working fine the last month of beta, and so were Exos. But somehow they were reverted to their old AI states.
It will be fixed, but they are not the only ones suffering from AI problems.
Some CP defense/assault NPCs AI, Reinforcements AI, Engineers Bots AI, and of course Exos Rezable AIs.
It is in the works, but they are definatly aware of the problem, as posted on the Beta forums by the devs for several months (the posts however, no longer exist)».
Стандартная хуйня, ага. Починили — потом поломали.
Второй раз будут чинить несколько месяцев.
Ну, меня это больше всего и удивляет. Не первая же MMORPG у них.
Pathfinding более-менее нормальный.
А вообще ничего удивительного. Твой minion нападает на того, кого ты атакуешь. Если у тебя 10 минионов — почему они должны вести себя по-другому? AI все тот же.
Даже если бы они тупо сделали две кнопки: «Атакуй это» и «следуй за мной» (как в WoW) — было бы круто.
Вообще обидно, что художники над TR поработали в 100 раз больше, чем «гейм-дизайнер».
«Aion™ is the most visually stunning MMORPG ever made».
Ну, все понятно, ага.
«Anterior Ischemic Optic Neuropathy (AION) is a potentially visually devastating disease that occurs in the middle aged and the elderly».
Potentially visually devastating disease, говорят.
Я уже подрочил, ага. Если у них engine от первого farcry-я, то не так страшно. Если от второго — то это пиздец.
Страшнее, что я там http://en.wikipedia.org/wiki/Aion:_Tower_of_Eternity нашел все те же восемь классов, абсолютно дублирующие те, что к Tabula Rasa, они идут даже в том же порядке, с такими же расплывчатыми формулировками, типа «Theyre also known for effective melee skill combinations and all-around usefulness».
Вот за эту «all-around usefulness» убить готов, ага.
Похоже, чуваки сообразили, что можно mmorpg штамповать путем натягивания разных «скинов».
MMOHACKNSLASH?
Порошок, уходи.
«While the game appears to be a traditional MMORPG, Funcom prefers using the term „online action RPG“ instead».
сзади моба как минимум не подойти просто так. клиент, походу, их поворачивает. единственное что выглядит странно в мобах — они не могут спрыгивать вниз с возвышенностей, а оббегают их.