Вы сейчас здесь
«Облако» тэгов
link, small, tagless, tiny, 2003, big, 2008, 2010, январь, декабрь, сентябрь, 2001, 2004, 2002, август, апрель, март, июль, 2009, игры, октябрь, май, июнь, февраль, 2007, ноябрь, img, 2011, quote, wow, huge, блоги, кино, игровой дизайн, ребенок, половой вопрос, технологии, вебдев, lytdybr, фразы, живой журнал, жизнь, язык, яндекс, php, 2006, людишки, 2005, поисковики, software, video, inglish, 2000, смишно, диалоги, музыка, книги, культ личности, дейтинг, политика, интернет, 1999, rss, контент, flash, я, авторские проекты, реклама, прон, next-gen mmo, ореховые скорлупки, сми, js, программирование, fight club, register, социгры, спам, english reviews, американас, потребление, беллетристика, идеи, мое величие, iphone, usability, пидорасты, battle.net, lifestyle, starcraft 2, Тёма, соционика, spectator.ru, британские ученые, развитие, Масква, бабло, литература, фото, mobile, work, болкман, титаны, hard, hobius, mysql, интеллектуальный юмор, хостинг, blogowar.ru, графика, SEO, blogowar, magic, журналистика, злоба дня, религия, стартапы, social, tf2, цитаты, gzip, warhammer, браузеры, велосипед, киви, медикаментоз, общество, оговорки, html, воспитание, мифы, паранойа, письма в редакцию, учеба, 1998, soft, soviet, twdnkumus, глянцевые журналы, монетизация, норкотики, сайты, сиськи, типографика, тьюринг, mongodb, дизайн, железо, живут же люди, лолвут, плагиат, твиттер, тренд, 2012, about, бабушки, вещи, видео, зомбоящик, игрушки, социопатия,
Персональное
об авторе и сайте
мойкруг (резюме)
на G+
порнотумблер (rss)
инстаграм (хипстерские фото)

facebook
twitter

skype: acerbial
gtalk: dmitry.smirnov


C любовью к людишкам™,
♥ 1998 - 2013.

powered by mongodb.



Tabula Rasa: AI

В Tabula Rasa много эпических сражений. Видимо, поэтому AI сделан так:

Раз в тик проверяем состояние моба, после чего решается, что мобу делать: бежать, стрелять, использовать способность или что-то еще. И переключаемся на следующего моба.

Вся «многозадачность» вообще-то именно так и делается.

Но тик огромен, он равен примерно 1.5-2 секундам. Это значит, что стрелять моб может один раз в 1.5 секунд. Компенсируется это тем, что стреляет он обычно больно, а мобов обычно больше, чем один, и вообще — игра ориентирована на мясо.

Группу из пяти мобов в одиночку «вынести» легко, так как они «тормозят» и стреляют явно не с той скоростью, с какой стреляет игрок. «Страшные» одиночные мобы сделаны все по тому же принципу: «стреляем раз в 1.5 секунды, зато больно». Ну и они имеют кучи здоровья, в разы больше, чем у игрока.

Проблемы начинаются в самых «неожиданных» местах:

1. Melee-мобы есть, при этом убить их проще всего. Не смотря на одинаковую с ними скорость, вокруг них можно банально бегать кругами. Решение поворачиваться они все равно принимают раз в 1.5 секунд.

2. Backstab («удар в спину», наносит тройные повреждения) в исполнении Spy-я делается элементарно: за спину мобов забежать очень легко.

3. Подконтрольные мобы имеют тот же AI. Как я уже писал, Exobiologist имеет способность «клонирование», создающую твой клон, который сражается на твоей стороне. «Чисто гипотетически» это увеличивает твою силу примерно в два раза. В реальности же 90% времени клон тратит просто на беготню за тобой (прошел тик — ой, хозяин далеко — следующие 1.5 секунд бежим к хозяину), а если стреляет, то — правильно! — один раз в тик, игнорируя скорострельность оружия.

Скажем, для убийства моба в него надо выпустить 10 выстрелов из пистолета. Если повезет, то за то время, пока ты выстрелишь 9 раз, твой клон сделает один выстрел.

При этом подконтрольные вам мобы послушны и атакуют только тех, кого атакуете вы. Это правильно, но... из-за этого еще более смешно смотрится суперспособность «воскресить всех мобов вокруг».

После ее применения вы получаете армию из десятка пассивных зомби, которая тупо следует за вами. И иногда всей толпой нападает на одного врага, которого вы и так уже погрызли.

14
а в вов как?
сзади моба как минимум не подойти просто так. клиент, походу, их поворачивает. единственное что выглядит странно в мобах — они не могут спрыгивать вниз с возвышенностей, а оббегают их.
В WoW клиент поворачивает моба всегда лицом, да.
Гыгы, пипец какая лажа. Что ж они вылизывали-то, эти разработчики, что наделали такой тупой херни?
Оно работает. Ровно до тех пор, пока не появляются summon-ы.

«They fixed this issue, during the last month of beta. The issue cropped up again at some point, when they turned on all of the extra animations and enemy abilities for launch.

Atta, for instance, were working fine the last month of beta, and so were Exos. But somehow they were reverted to their old AI states.

It will be fixed, but they are not the only ones suffering from AI problems.

Some CP defense/assault NPCs AI, Reinforcements AI, Engineers Bots AI, and of course Exos Rezable AIs.

It is in the works, but they are definatly aware of the problem, as posted on the Beta forums by the devs for several months (the posts however, no longer exist)».

Стандартная хуйня, ага. Починили — потом поломали.

Второй раз будут чинить несколько месяцев.

> Стандартная хуйня, ага. Починили — потом поломали.
Но это делают люди, которые уже вагон говна и камаз собак съели на ммог. Неужели нельзя было сразу прогнать на бетатестерах, что более быстро думающий АИ тормозит игру, и начать это как-то решать без ввода инвайтов, тьфу, удлинения тика? Или они сэкономили 20% на QA — задроты и так всё схавают.
Готику3 же схавали, например. Даже сами задроты стали патчи писать.
Ну, меня это больше всего и удивляет. Не первая же MMORPG у них.
> И иногда всей толпой нападает на одного врага

Это — вообще пиздец. 91 год. У них там патфайндинг хотя бы не такой же, как в балдурс гейте?

Pathfinding более-менее нормальный.

А вообще ничего удивительного. Твой minion нападает на того, кого ты атакуешь. Если у тебя 10 минионов — почему они должны вести себя по-другому? AI все тот же.

> Если у тебя 10 минионов — почему они должны вести себя по-другому? AI все тот же.
Да-да, совершенно верно. «Ин совьет раша минионс саммон ю».
Проблема в том, что даже в Дьябле (семь лет назад), минионы почему-то не были тупыми клонами, а полноценными automata — у них было несколько тактик, в частности: «атакуй более близкого врага». Натурально, у каждого миниона потенциально разные враги ближе. А также «атакуй более уязвимого для твоих атак», «более слабого/сильного» и т.п.
Понятно, что множество персонаж-автоматов сделать в ммо-условиях — нетривиально, ну так ведь и опыт есть, и вроде бабло не за просиживание жоп получают.
Даже если бы они тупо сделали две кнопки: «Атакуй это» и «следуй за мной» (как в WoW) — было бы круто.

Вообще обидно, что художники над TR поработали в 100 раз больше, чем «гейм-дизайнер».

> Вообще обидно, что художники над TR поработали в 100 раз больше, чем «гейм-дизайнер».
Вот в этом, боюсь, и есть корень зла. Если на линейку плевались, что она квадратно-гнездовая, то тут пацаны решили оторваться по полной. Но бюджет не резиновый, поэтому — «либо шашечки, либо едем». Вот и получили шашечки.
Кстати, следом выходят вторые шашечки — Aion, на CryENGINE. И я даже знаю, что там означает «cry».
«Aion™ is the most visually stunning MMORPG ever made».

Ну, все понятно, ага.

«Anterior Ischemic Optic Neuropathy (AION) is a potentially visually devastating disease that occurs in the middle aged and the elderly».

Potentially visually devastating disease, говорят.

> Potentially visually devastating disease, говорят.
Нет, это «почувствуй себя чуваком из Brazil». Visually devastating disease начинается, когда щенячий восторг проходит, и наступает понимание жестокой реальности наебалова на — апгрейд, — игру и т.д.
Ты посмотри на скриншоты, это же грёбаная манга с корейским лицом.
Я уже подрочил, ага. Если у них engine от первого farcry-я, то не так страшно. Если от второго — то это пиздец.

Страшнее, что я там http://en.wikipedia.org/wiki/Aion:_Tower_of_Eternity нашел все те же восемь классов, абсолютно дублирующие те, что к Tabula Rasa, они идут даже в том же порядке, с такими же расплывчатыми формулировками, типа «They’re also known for effective melee skill combinations and all-around usefulness».

Вот за эту «all-around usefulness» убить готов, ага.

Похоже, чуваки сообразили, что можно mmorpg штамповать путем натягивания разных «скинов».

MMORPG в стиле манга это заведомый писец, потому что у них время прокачки намного больше по сравнению с западными аналогами (хотя куда уж, казалось бы…) Я этот восточный мазохизм приметил еще во времена первых Final Fantasy на консолях. Там необходимая в ролевых играх повторяемость доведена до какого-то абсурда: если в арийских RPG набор опыта можно сравнить с охотой в лесу (где присутствует азарт, ярость, сочувствие и даже подобие катарсиса), то набор опыта в известных мне восточных RPG/MMORPG больше напоминает сборку холодильников на китайском заводе.
KaKTy3
По поводу asian MMORPG: кто-нибудь рубится в RF Online (www.rf-onlinegame.com)? Я так понимаю по типу Линейки, т.е. пока начнётся что-то интересное, надо полгода задрачивать перса, ну или же powerlevel с кланнерами.

Тем не менее, графичка симпатичная, и антураж anime меня как раз наоборот привлекает =] С расами и кланами судя по википедии всё тоже довольно просто, по крайней мере мой любимый ranger damage dealer на месте. Плюс, с недавних пор клиент и регистрация стали бесплатными.

КарОчИ, жду ваших комментов, шоб понять, стоит ли тратить время в ущерб драгоценному сну :D

Ghar
*Махает линком на http://en.wikipedia.org/wiki/Age_of_Conan#Combat* :)

Вот на что надо будет время тратить. Как минимум из за проработанности мира,хотя конечно Xbox360..

MMOHACK’N’SLASH?
БЛЯДЬ БЛЯДЬ БЛЯДЬ БЛЯДЬ!
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/a/ab/Conan_character_creation.jpg

Нахуй такие арийские игры. Это же полено, а не лицо. Это явно сделали неруси, чтобы оскорбить наши гиперборейские чувства.

Билейтер
>MMOHACK’N’SLASH?
MMOLOL
Порошок, уходи.
Drauk
>Как минимум из за проработанности мира,хотя конечно Xbox360..

Ну иксбокс и чего ? У конана проблем гораздо больше, там разработка еще считай не начиналась.

«While the game appears to be a traditional MMORPG, Funcom prefers using the term „online action RPG“ instead».
Ghar
Ну вот, за 3 поста и обосрали игру : )

А Xbox360 — ну так игры которые хорошо смотрятся на приставке и на компе можно пересчитать по пальцам (не только в графике дело само собой).

Опять же сиськи. Игра с сиськами не может быть плохой!

( http://www.thenoobcomic.com/daily/strip186.html )

Привет, Anonymous! Чтобы оставлять комментарии, надо авторизоваться.