терапия
Сейчас этот блог в основном про психотерапию.
как правильно
Слушайте меня, я вас научу правильно жить.
психология
Буржуазная лже-наука, пытающаяся выявить закономерности в людях.
практика
Случаи и выводы из психотерапевтической практики.
кино
Фильмы и сериалы.
книги
Это как кино, но только на бумаге.
nutshells
«В двух словах», обо всем.
дорогой дневник
Записи из жизни (скорее всего, не интересные).
беллетристика
Мои литературные произведения и идеи.
духовный рост
Когда физический рост кончается, начинается этот.
дивинация
Как предсказывать будущее.
половой вопрос
Про секс и сексуальность.
магия
«Магическое — другое название психического».
Карл Юнг
игровой дизайн
Раньше я делал игры.
игры
Компьютерные игры.
язык
Лингвистические наблюдения.
людишки
Уменьшительно-ласкательно и с любовью.
культ личности
Про великих людей (то есть, в основном про меня).
религия
Опиум для народа
hwyd
Уникальная Система Прививания Привычек.
я
заяижопа
идеи
блоги
spectator.ru
дети
wow
вебдев
музыка
контент
программирование
дейтинг
диалоги
яндекс
кулинария
coub
fitness
символы
йога
шаманизм
tiny
backward2 forward3
 

Tabula Rasa: AI

10 лет назад в категории игровой дизайн

В Tabula Rasa много эпических сражений. Видимо, поэтому AI сделан так:

Раз в тик проверяем состояние моба, после чего решается, что мобу делать: бежать, стрелять, использовать способность или что-то еще. И переключаемся на следующего моба.

Вся «многозадачность» вообще-то именно так и делается.

Но тик огромен, он равен примерно 1.5-2 секундам. Это значит, что стрелять моб может один раз в 1.5 секунд. Компенсируется это тем, что стреляет он обычно больно, а мобов обычно больше, чем один, и вообще — игра ориентирована на мясо.

Группу из пяти мобов в одиночку «вынести» легко, так как они «тормозят» и стреляют явно не с той скоростью, с какой стреляет игрок. «Страшные» одиночные мобы сделаны все по тому же принципу: «стреляем раз в 1.5 секунды, зато больно». Ну и они имеют кучи здоровья, в разы больше, чем у игрока.

Проблемы начинаются в самых «неожиданных» местах:

1. Melee-мобы есть, при этом убить их проще всего. Не смотря на одинаковую с ними скорость, вокруг них можно банально бегать кругами. Решение поворачиваться они все равно принимают раз в 1.5 секунд.

2. Backstab («удар в спину», наносит тройные повреждения) в исполнении Spy-я делается элементарно: за спину мобов забежать очень легко.

3. Подконтрольные мобы имеют тот же AI. Как я уже писал, Exobiologist имеет способность «клонирование», создающую твой клон, который сражается на твоей стороне. «Чисто гипотетически» это увеличивает твою силу примерно в два раза. В реальности же 90% времени клон тратит просто на беготню за тобой (прошел тик — ой, хозяин далеко — следующие 1.5 секунд бежим к хозяину), а если стреляет, то — правильно! — один раз в тик, игнорируя скорострельность оружия.

Скажем, для убийства моба в него надо выпустить 10 выстрелов из пистолета. Если повезет, то за то время, пока ты выстрелишь 9 раз, твой клон сделает один выстрел.

При этом подконтрольные вам мобы послушны и атакуют только тех, кого атакуете вы. Это правильно, но... из-за этого еще более смешно смотрится суперспособность «воскресить всех мобов вокруг».

После ее применения вы получаете армию из десятка пассивных зомби, которая тупо следует за вами. И иногда всей толпой нападает на одного врага, которого вы и так уже погрызли.

0
Смотри также Еще в категории

Lore Is

Есть такая вещь — lore. Однокоренное со словом learn, кстати. В переводе — просто «знания» и «верования». Однокоренное слово, опять же — «фольклор». В компьютерных играх термином «lore» обозначают знания об устройстве мира и его историю. Archimonde, например, не просто название сервера в WoW, но еще и крутой лорный персонаж.

Будущее кажуального гейминга

2197 год. На Землю нападают таинственные и злобные инопланетяне с целью поработить человечество. После короткой, но кровопролитной схватки, в живых остается всего 23 человека. Каждый из персонажей обладает ярко выраженной индивидуальностью, уникальными способностями и предпочтениями.

Tabula Rasa: грабли

Бег по граблям — любимый спорт не только компании Близзард. А ведь я собирался похвалить еще раз Tabula Rasa, ибо правильных вещей там много. Например, всё оружие привязано к уровню и наносит одинаковые повреждения вне зависимости от его редкости, будь оно серое, зеленое, синее или «omg purplez».

WoW: итемизация

Blizzard — не новаторы. Они — очень талантливые и скурпулезные компиляторы. Жанр RTS был до них, но Westwood быстро отстал в конкурентной борьбе. Diablo — новаторство, но компания, которая его делала, была куплена и переименована в Blizzard North всего за полгода до выпуска игры.

Summoner

Архетип «Summoner» всегда будет easy mode во всех «типа RPG играх», и ничего с этим поделать нельзя. Ролей-то стандартных всего три: танк, хилер и damage dealer. Как только мы даем персонажу «животных», которых он контролирует, начинается расстановка этих ролей. Понятно, что сделать животных damage dealer-ами, а персонажа танком — самая глупая идея.

You take no crown!

«Blogowar.ru — в общем-то, беззлобный проект. Цель которого — показать, какая смешная вещь эта блогосфера.» Смешные ущербные люди на Хабахарбе открыли глаза всему миру: «Всё же это натуральная сцылкопомойка, хоть и с правилами». Маленький, но очень смешной нюанс: Блоговар не обязывает ставить ссылки на него.

Blogowar.ru

Blogowar.ru — в общем-то, беззлобный проект. Цель которого — показать, какая смешная вещь эта блогосфера. Понятно, что победят seoнисты. Опять-таки, понятно, что цель — не победа, а участие. Ибо blogowar по сути — это рейтинг для накручивания. By design. Основной принцип баланса там, однако, в том, что «нас ебут, а мы крепчаем».