Вы сейчас здесь
«Облако» тэгов
link, small, tagless, tiny, 2003, big, 2008, 2010, январь, декабрь, сентябрь, 2001, 2004, 2002, август, апрель, март, июль, 2009, игры, октябрь, май, июнь, февраль, 2007, ноябрь, img, 2011, quote, wow, huge, блоги, кино, игровой дизайн, ребенок, половой вопрос, технологии, вебдев, lytdybr, фразы, живой журнал, жизнь, язык, яндекс, php, 2006, людишки, 2005, поисковики, software, video, inglish, 2000, смишно, диалоги, музыка, книги, культ личности, дейтинг, политика, интернет, 1999, rss, контент, flash, я, авторские проекты, реклама, прон, next-gen mmo, ореховые скорлупки, сми, js, программирование, fight club, register, социгры, спам, english reviews, американас, потребление, беллетристика, идеи, мое величие, iphone, usability, пидорасты, battle.net, lifestyle, starcraft 2, Тёма, соционика, spectator.ru, британские ученые, развитие, Масква, бабло, литература, фото, mobile, work, болкман, титаны, hard, hobius, mysql, интеллектуальный юмор, хостинг, blogowar.ru, графика, SEO, blogowar, magic, журналистика, злоба дня, религия, стартапы, social, tf2, цитаты, gzip, warhammer, браузеры, велосипед, киви, медикаментоз, общество, оговорки, html, воспитание, мифы, паранойа, письма в редакцию, учеба, 1998, soft, soviet, twdnkumus, глянцевые журналы, монетизация, норкотики, сайты, сиськи, типографика, тьюринг, mongodb, дизайн, железо, живут же люди, лолвут, плагиат, твиттер, тренд, 2012, about, бабушки, вещи, видео, зомбоящик, игрушки, социопатия,
Персональное
об авторе и сайте
мойкруг (резюме)
на G+
порнотумблер (rss)
инстаграм (хипстерские фото)

facebook
twitter

skype: acerbial
gtalk: dmitry.smirnov


C любовью к людишкам™,
♥ 1998 - 2013.

powered by mongodb.



Tabula Rasa — с элементами шутера

К вопросу «есть ли элементы шутера в Tabula Rasa»?

На самом-то деле — есть. Банально есть моменты, когда мобов — куча, а переключаться между ними нужно быстро. То есть да, игра требует на определенном этапе хорошей реакции.

Если «игра на реакцию со стрельбой» не есть определение шутера, то я не знаю. Жанры игр давно смешались, и канонических определений нет. Пока что не существует ни одной «RPG c элементами RPG», но только потому, что это глупо звучит. А вот «RPG без элементов RPG» уже давно есть.

Вообще, мяса в TR много. Но и как и ожидалось — чем глубже в лес, тем толще партизаны. Стали потихоньку кусать мобы, аж приятно.

Ну и потом, создатели Hellgate: London сразу поняли, что если к hack’n’slash добавить ружья, то будет шутер. И дали вид от первого лица. Tabula Rasa — тоже hack’n’slash с ружьями, так что — ...

Забавная вещь: в качестве AOE (area of effect) повреждений в TR выступает дробовик. Много мобов вокруг, дробовик в руки — и вперед. «Прокачанный» дробовик выступает еще и в качестве crowd control-я, так как появляется шанс отбросить врага назад. Типа, куча дроби в упор «и всё такое».

А всего, кстати, 8 типов повреждений (и резистов).

Самые умные уже поняли. Помимо обычного дробовика (физические повреждения) в игре есть, например, лазерный дробовик, звуковой дробовик и даже электромагнитный. Ну, как звуковой дробовик отбрасывает назад, я могу понять. Но лазерный?..

Стреляет он, видимо, лазерными дробинками.

***

Наши голые знаменитости все еще с нами, хотя пишу я в последнее время только про игры. Писал бы про блогосферу (онанизм и «финансовый стриптиз») — тогда другое дело.

Вообще, ноябрь ужасный, на днях вышли новые soldier of fortune, need for speed и simсity. Про гавно, типа supreme commander или fear я вообще молчу — но они тоже выпустили аддоны к ноябрю. Вышел еще какой-то шутер на движке U3 (BlackSite: Area 51).

И это только за последнюю неделю, что было с начала месяца — даже подумать страшно.

На Crysis-e я сломался. Отложил его на «поиграть длинными зимними вечерами», потом оказалось, что там уже лежит Gears of War и Hellgate Longon за мага.

Так что всё, новые игры я больше не смотрю. Тут вам все-таки не блог про игры.

4 года назад
26
vkv
стреляет он очевидно кучей маленьких лазеров
Alex Rur
Голографическими бильярдными шарами.
как не про игры????
Это блог про голых знаменитостей и монетизацию!
sarman
Просто ужасный месяц, харды забиты под завязку и всё отложено на потом.
В итоге, всего надкусано понемножку и плохая отрыжка.

Как не про игры????

Световое давление, однозначно :)
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%B0

А еще лазерный луч может нагревать поверхность и вызвать испарение вещества. Газ, выделяющийся с огромной скоростью, приводит к эффекту отдачи (как в реактивном двигателе).

LXj
Когда Периметр по твоей версии оказался гавном, я насторожился. Но если Supreme Commander тоже гавно, то всё понятно, просто неблиззардовских стратегий для тебя не существует. Казуал ты ^^
RTS, где юниты визуально отличить нельзя — гавно.
LXj
Если это про Периметр, то я упал под стол. Да, но нано-солдатов от нано-техников отличить сложно, но ими вообще-то и не надо воевать.

Если про СупКом -- так и быть, верю

И я не имею в виду приблизить камеру и рассматривать. Что там, что там — каша на экране, всматриваться в которую я не хочу, будь это хоть сто раз гениальная игра.

Удивительно, что Total Annihilation в этом плане вполне нормальной была.

LXj
Ну а по теме: если лучше EVE ничего нет, то всё-таки попробуй Vendetta Online. Да, это сырая низкобюджетная игра, зато пвп по-настоящему шутерное
У лазерного дробовика на дуло дуршлаг надет
Про кумулятивный эффект бластера/лазера писал еще Айзек Азимов. Луч нагревает жидкость в теле. Нагревает со страшной силой. Вода превращается в пар. Тело взрывается. Или взрывается участок, где вода нагрелась.

Надеюсь, пояснять, что лазерный дробовик позволяет создавать десятки микровзрывов на теле, которые в итоги и отбрасывают тело, на надо?

Если надо, то вы (обращаясь к самому широкому кругу читателей) совсем плохи. Научная фантастика не для таких, как вы. Вы не заслуживаете того, чтобы читать научную фантастику.

Да ты дурак, просто лазерные дробинки тяжелые.
http://www.books-online.ru/a/azimovayzek/001734.html

>>> Пес вероятно почувствовал начальный поток тепла и успел
дернуться, словно пытаясь прыгнуть. А затем, как только часть
его крови и клеточной жидкости перешла в пар, он взорвался.
Взрыв произвел разочаровывающе слабый звук, поскольку
шкура собаки была просто не настолько прочна, как у манекенов,
на которых они практиковались. Однако кожа, мясо, кровь и кости
разлетелись в стороны и Тревайз почувствовал отвратительную
тяжесть в желудке.

vkv
Доктор, обьясни теперь чем лазерная СВД будет отличатся от лазерного дробовика и гатлинг.
а пвп шутерное во второй кваке.
Шутер подразумевает стрельбу со свободным курсором. Так что со своей стики таргет ТР на столько же шутер, на сколько и рпг, гыгы.
Ставишь в настройках sticky cursor на минимум — и опа, он практически пропадает. У многих шутеров есть, кстати, «помощь в прицеливании» тоже.
Билейтер
Ты помнишь, ты обещал написать про WoW!
LXj
Странно, сколько лет играю в Периметр -- всегда отличал юниты (не считая всяких снайперов и рокеров, которых всё равно в бою не используют)

Отличать друг от друга наноботы вообще на самом деле не нужно

Ну за столько лет можно и научиться различать, ага.
> У многих шутеров есть, кстати, «помощь в прицеливании» тоже.
Суки. Губят исконный жанр!!! Будьте вы прокляты, кажуалы.

Про отлепливание курсора в ТР не знал — не играю ибо.
На самом деле реальная ржака — харм парти&ёселф на высокоуровневом оружии. Дрогнула рука, кастующая файрбол, и пиздец «нашему» хилеру. Грёбаные кажуалы, опять же.

Помню, когда дрочили в настолку, чувак пытался виш кастовать. ДМ предупредил — 60% срыва, с кастованием случайного заклинания от 1 до твойуровень-1. Так и закончился тот кампейн.

Friendly Fire уже очень давно в играх не популярен. Даже в шутерах, не говоря уже про «RPG».

PS. В UT3 есть автоприцел.

2 mrgatsby:

Ничего себе история!

Soldier of Fortune: Payback = полное дерьмо. Не советую, делали не Raven, а некие Cauldron Software, отличившиеся убер-шутером Chaser. В итоге получилось несусветное и самое главное — унылое, говно.
Да меня уже тошнит от шутеров. Поставлю UT3 и буду играться, мне хватит. А SOF уже давно сговнякался, ага.
>Да меня уже тошнит от шутеров

RPG в ноябре тоже слегка подзаебали.

Одна радость — вышла Viva Pinata. Дело тамогочи живёт и здравствует!

Да, Viva Pinata — наша всё. Только мне про нее как-то стыдно обзор писать.
> Friendly Fire уже очень давно в играх не популярен.
А зря. Всё из-за грёбаных идиотских интерфейсов, дёрганых мышек и тупого АИ. Дело не в том, что ФФ добавляет реалистичности, он переносит игру на рассово верный уровень, когда ты в ответе за свои ошибки.
Билейтер
А мне в понедельник привозят лицензионный TF2, и я буду как чоткий пацан, а не казуал.
Alex Rur
По твоей версии SC2 — будет полным гавном, потому что, когда 400 зерлингов вылезет на экран (и это всего лишь дуэль) — это будет каша, в которой все родившиеся за пределами 62 параллели не разберут поначалу ничего.
WC3 TFT 3 на 3 и 4 на 4 при лимитах выше 70 — однозначно гавно, потому что без пары-тройки лет тренировок что-либо разобрать в зарубах невозможно в принципе, не говоря уже про контроль.

И опять ты ищешь реалистичности там, где ее может и не быть просто по законам жанра. Вот объясни мне реалистичность этого момента:
Fry: Can I do the countdown?

Fry: [quietly] Eightsevensixfivefourthreetwooneblastoff.

Чувак при этом стоит на полу космического корабля и на него действует перегрузка что-то около 360000000*2=720000000 м/с (это минимум, учитывая, что ускорение равномерное) и весить при этом он должен 4 миллиарда тонн. И таких примеров в той же Футураме, реалистичностью которой ты восхищаешься, можно привести десятками и десятками, чего только стоит транзисторные усилитель ОК как основная схема Бендера и Калькулона.

2 Alex Rur
Где Смирнов восхищается реалистичностью Футурамы?

Единственный подходящий пассаж про нее , что я нашел, выглядит следующим образом:

«Из „нормального“ sci-fi осталась только… Футурама. Все ляпы легко списываются на мультяшность и смешливость, при этом в сухом остатке остается немалая доля этого самого sci-fi’я.»

Да он бредит.

Про реалистичность вообще разговор не идет. Либо юниты распознаются с первого взгляда, либо нет. Если нет — то RTS плохая.

Alex Rur
2 dr_estet
Возьми на два квадрата левее:
«Сейчас Sci-fi — это „просто антураж“, причем застрявший на уровне 60-ых годов прошлого века. А раньше научная фантастика действительно пыталась рассуждать на научные темы и даже опережала свое время.

А „антураж ради антуража“ я никогда не любил. Из „нормального“ sci-fi осталась только… Футурама. Все ляпы легко списываются на мультяшность и смешливость, при этом в сухом остатке остается немалая доля этого самого sci-fi’я.»

Теперь объясни себе — где Футурама «пытается рассуждать на научные темы», где она «опережает свое время», а также выходит за рамки «обычного антуража»? В чем ее отличие от Файрфлай? Точно такая же неправдоподобная выдумка.

А пытаться рассуждать на научные темы — это как минимум стремится к реалистичности фантастических построений, подвергая их критике.

«Либо юниты распознаются с первого взгляда, либо нет. Если нет — то RTS плохая.»

Возьми любого новичка, покажи реплей WC3 4 на 4 и попроси найти в зарубе пехотинца за 10 секунд — тебя ждет масса чудных открытий.

Robosexuals!
Файрфлай — политическая проститутка, как и многие другие представители современного киноискусства, призванные внушить человечеству, что демократия — это высшая ценность.
Venomena
2Alex_Rur

Вы правда считаете, что в WC3 юниты столь же сложно опознаются и идентифицируются как в П1? Я предлагаю такой эксперимент. Показать реплэй П1 новичку и попросить его найти там, ну скажем, солдата того же. Время на поиск можно вообще не ограничивать…

Привет, Anonymous! Чтобы оставлять комментарии, надо авторизоваться.