Вы сейчас здесь
«Облако» тэгов
link, small, tagless, tiny, 2003, big, 2008, 2010, январь, декабрь, сентябрь, 2001, 2004, 2002, август, апрель, март, июль, 2009, игры, октябрь, май, июнь, февраль, 2007, ноябрь, img, 2011, quote, wow, huge, блоги, кино, игровой дизайн, ребенок, половой вопрос, технологии, вебдев, lytdybr, фразы, живой журнал, жизнь, язык, яндекс, php, 2006, людишки, 2005, поисковики, software, video, inglish, 2000, смишно, диалоги, музыка, книги, культ личности, дейтинг, политика, интернет, 1999, rss, контент, flash, я, авторские проекты, реклама, прон, next-gen mmo, ореховые скорлупки, сми, js, программирование, fight club, register, социгры, спам, english reviews, американас, потребление, беллетристика, идеи, мое величие, iphone, usability, пидорасты, battle.net, lifestyle, starcraft 2, Тёма, соционика, spectator.ru, британские ученые, развитие, Масква, бабло, литература, фото, mobile, work, болкман, титаны, hard, hobius, mysql, интеллектуальный юмор, хостинг, blogowar.ru, графика, SEO, blogowar, magic, журналистика, злоба дня, религия, стартапы, social, tf2, цитаты, gzip, warhammer, браузеры, велосипед, киви, медикаментоз, общество, оговорки, html, воспитание, мифы, паранойа, письма в редакцию, учеба, 1998, soft, soviet, twdnkumus, глянцевые журналы, монетизация, норкотики, сайты, сиськи, типографика, тьюринг, mongodb, дизайн, железо, живут же люди, лолвут, плагиат, твиттер, тренд, 2012, about, бабушки, вещи, видео, зомбоящик, игрушки, социопатия,
Персональное
об авторе и сайте
мойкруг (резюме)
на G+
порнотумблер (rss)
инстаграм (хипстерские фото)

facebook
twitter

skype: acerbial
gtalk: dmitry.smirnov


C любовью к людишкам™,
♥ 1998 - 2013.

powered by mongodb.



Tabula Rasa

Поиграл на выходных в Tabula Rasa.

MMORPG — очень сложный жанр. У меня давно есть идея написать пост «как WoW облажался», но руки не доходят. Если хочешь, чтобы дошли — отправь SMS на номер 5555!..

Tabula Rasa — новая космическая MMORPG от корифея жанра — «создателя» Ultima Online. Полноценный обзор писать не буду, для этого есть другие сайты. Пройдусь по стандартной схеме — «понравилось — не понравилось».

1. Графика.

TR – как бы «смесь mmorpg и шутера» (на самом деле это не так), поэтому графика должна быть крутой. Хорошей картинки удалось добиться только путем редактирования профайла игры в настройках nVidia. Ну, например, antialiasing игры жутко и убого размывает картинку, если же включить принудительный antialiasing в настройках карточки, все будет в разы лучше. Видимо, там он какой-то другой.

После небольшого тюнинга графика стала вполне съедобной.

2. Кастомизация и мелочи жизни.

MMORPG — сложный жанр, но люди хотят постоянного одного и того же — как-то выделится. Сиречь — кастомизация персонажа и писькомерянье. В TR чувствуется подход людей, которые не один год делают MMORPG. При создании персонажа, например, можно выбрать всё, вплоть до цвета каждого кусочка брони. Это бессмысленно, потому что броня быстро заменяется на другую... но всего за 1 монетку у любого торговца можно купить краску для брони и перекрасить всё в любимую цветовую гамму.

Помните плащи низкого уровня в World Of Warcraft? Они выглядели, как надетые на спину слюнявчики, и вообще во время левелинга персонаж был весь в разноцветных лохмотьях, и только на последнем уровне получал возможности добыть комплекты шмоток, которые, натурально, совпадали по цвету и дизайну.

В TR сразу есть много мелочей, которых до сих пор нет в WoW, «но все хотят». Те же титулы — у меня их уже пять на выбор. Не говоря уже про second name, например.

С другой стороны — в Tabula Rasa нет aution house-а, но обещали быстро сделать. Но стандартных приятных мелочей довольно много.

3. Квесты.

Завязка простая: часть человечества выжила после нападения Пришельцев и эвакуировалась на другую планету, где получила fresh start, открыла в себе паранормальные способности и начала давать отпор этим самым Пришельцам.

Первая же зона — огромное поле битвы, по которому тебя гоняют туда-сюда. Респаун врагов сделан качественно: они просто прилетают на кораблях. Куча «дружественных NPC», которые тоже респаунятся, мочат врагов и создают массовку и неплохой эффект движухи.

Сюжетная линия есть, квесты сводятся к стандартным «убей, найди, принеси», но увлекают. Особый шарм добавляют «колодцы с паранормальными способностями» — на карте их пара десятков, а карта огромная. Их надо все отыскать, иначе некоторые «спеллы» просто не будут доступны.

Отдельно понравились квесты в инстансах. Да, в инстансах есть реальная цель, а не просто «найди босса, убей босса, забери лут», офигеть!

Квестов много, и они хорошие.

4. Боевая система.

Добрались до самого главного. Многие называют боевую систему основной фишкой:

The key feature of Tabula Rasa is the game’s combat system. The NCSoft design team set out to redefine MMO combat and in this, at least, they’ve really succeeded.

Мне боевая система не понравилась. Ибо я-то вижу, откуда ноги растут.

Берем стандартную систему обычных средних MMORPG: «наводим на врага курсор и лупим мечом, выскакивают цыфирки, и так до посинения». Заменяем меч на пушку, а наведение мышиным курсором на наведение прицелом «как в шутерах».

И всё. По сути-то — это тот же меч, «просто длинный». Обещанные неровности местности и прятки за укрытиями (пока) не работают. Работает только «если присесть и стрелять, то повреждения будут чуть больше».

Дабы как-то это разнообразить, существуют «спеллы» — те самые супер-способности, которые открылись у людей. Проблема только в том, что вначале у тебя один спелл. На пятом уровне станет аж два. На пятнадцатом — шесть. На последнем — в районе десятки в лучшем случае.

Еще один способ «разнообразивания»: несколько видов оружия (в том числе и «лечащее оружие») с разным типом повреждений и разный иммунитет у мобов.

Собрав все вместе, с трудом наскребаем на средненькую такую боевую механику.

Повторюсь еще раз: по сути — это всё та же «клинки, чтобы стукнуть мечом» механика, просто в другой графической оболочке. И без необходимости подбегать близко, чтобы стукнуть. Но если вы любите звуки выстрелов — есть вероятность, что вам понравится.

С другой стороны — ну, взять тот же WoW. Сколько кнопок использует, например, rogue в «повседневной жизни»? Две?


5. Небоевая система.

Начинаем играть классом «рекрут». В процессе развития есть три развилки, когда мы можем выбрать один из двух классов. Простая математика показывает, что первый выбор дает нам 2 класса, второй — 2*2, третий — 2*2*2. То есть «конечных» классов всего восемь, из них четыре — разного рода саппорт, любой саппорт-класс может лечить.

Про «клонирование» не писал только ленивый. Это — возможность создать клон персонажа и перераспределить его очки по-другому.

На каждом уровне даются очки, которые тратится на прокачку умений. В умения входит все — от крафтинга до навыков пользования броней, оружием и «магия». (Сразу понятно, что будут крафтинговые клоны, потому что тратить драгоценные очки на крафтинг у боевого персонажа никто не будет).

6. Социализация.

Если вы не в группе, то опыт делится между теми, кто помог завалить монстра пропорционально сделанным повреждениям. Поэтому в массовых заварушках (а они есть постоянно) есть смысл помогать и нет смысла волноваться по поводу kill stealing-а.

В группе я ходил пока всего в три инстанса. Играю support-классом, как и обычно. Сложность инстанса завязана на количество человек в группе (молодцы!), так что многие (по крайней мере — начальные) инстансы можно пройти вдвоем в связке soldier+specialist (танк и хилер). Лечение поначалу тоже не особенно требуется, да и вообще, игра прощает слишком много ошибок. Спишем это на щадящий learning curve. (Я как-то начал играть в WoW магом, в первый раз умер на 18-ом уровне. И то по глупости).

Пока по социализации и ролям сказать ничего не могу. Глобальный чат забит рассуждениями о WoW, до серьезного «группинга» я уровнем не дорос.

7. Fresh start.

Да, сервера лагают. Многих нужных вещей просто нет. Крафтинг поломан. Endgame-а не существует. Всё, как и у всех MMORPG сразу после запуска.

Итого.

Новый жанр — «атмосферная MMORPG». Суета войны передана очень хорошо. Все эти NPC, постоянный респаун, беготня. Во втором лагере, например, время от времени громкоговоритель зачитывает забавные объявления, типа «не кидайте мусор в worm hole — люди с другого конца жалуются», «в связи с последними неполадками worm hole все, кто недавно ей пользовался – проверьте свои внешние и внутренние органы», «в связи с эпидемией гриппа командование просило воздержаться от поцелуев, unless you really have you». Explore’инг поставлен на новый уровень. Любителям всё обшаривать наверняка понравится.

Игровая механика обкажуаленная (curse you, casual gamers!) донельзя. Сильней, чем в WoW. (Возможно и такое!). Чтобы было понятно: по умолчанию в интерфейсе пять «кнопок» под оружие и пять кнопок под «спеллы». Типа, «должно хватить».

Однако, есть шанс, что в endgame-е понадобятся какие-то особенные резисты, хитрые тактики в инстансах, и так далее. Опять-таки, хотя это и Richard Garriott’s Tabula Rasa, создатель UO там только еблом торгует, игру делала компания NCsoft, известная так же «линейкой» и Guild Wars. Поэтому не понятно, в какую сторону оно будет развиваться.

Игра получает редкую оценку «give it a try», через месяц «бесплатной» игры (который прилагается в комплекте при покупке) поглядим. Лично у меня пока одна претензия — куцая боевая механика, маскирующееся под что-то новое.

«А люди-то верят».

***

Голые знаменитости. Скажите честно, хоть кто-то туда сходит и убедился, что они действительно голые?

4 года назад
14
Спасибо. После такого отзыва игру захотелось купить. Космическая фантастика, футурофантастика — моя слабость. Хотя насчет космоса…

Ты назвал это «космической ММОРПГ». Там есть полеты между планетами и в космосе?

Полеты — примерно как в starship troopers. «Как бы есть», но все сражения — на земле.
Drauk
>И всё. По сути-то — это тот же меч, «просто длинный»

А я тебе это с самого начала говорил :)

Ну, «лечится» эта механика абсолютно так же, как и «мечевая»: добавляем спецудары и всякие прочие штуки. Вообще, в том же Guild Wars у них полно спелов, так что есть шанс, что и тут добавят.

Последний уровень — 50ый, последний раз дают выбирать класс на 30-ом. Все идет к тому, что на 50-ом сделают еще небольшие подуровни с новыми спеллами. Или это, или игра для домохозяек действительно.

С другой стороны — если в WoW хантером играл, то примерно такой же уровень сложности. Autoshot, lol. Ну и я вспоминаю нелепые квесты за орду (которые просто никогда так и не были доделаны) — в TB всё в разы лучше и атмосферней.

А вообще лучше EVE ничего нет, если бы не — …

>>> Как бы есть», но все сражения — на земле.

Пойдет! :)

Drauk
>Ну, «лечится» эта механика абсолютно так же, как и «мечевая»:

Я немного не про это. Просто про игру много писали и хайпили что это некст-ген, гибрид с шутером, это нефига не обычная MMORPG.

А на практике это АБСОЛЮТНО типовая MMORPG, гриндинг, федэкс квесты, и все до самых мелочей. Только оболочка другая.

Дык это все маркетинг. От создателей UO и «линейки» че еще можно было ждать-то?

С другой стороны, это жанр такой. MMORPG без гринда не бывает. И не будет, ибо время=деньги, а уникальный контент делать дорого и медленно. Спасет я уже говорил, что: хороший PvP, потому что «гринд» живых противников гораздо интересней и каждый раз разный.

Федекс квесты мне нравятся с таким респауном. Постоянно можно вляпаться куда-то. Правда, там че-то с уровнем сложности не то, слишком просто всё.

До Guitar Hero далеко, конечно.
Билейтер
Напиши, пожалуйста, пост «как WoW облажался», а я тебе за тэо на писькоссылку кликну!

А вообще, захотелось поиграть в эту чистую доску. Только, думаю, не нужно все это, нужно хранить невинность до вархаммера.

Нет, до вархаммера как раз нужно поиграть в WoW.
Билейтер
Я играл пару недель в «Сферу» (это жуткое поносище, ничем, кроме русского патриотизма существование этой игры я объяснить не могу) и две недели в trial-версию WoW. Мне не понравилось.

Так что можно считать, что в MMORPG я девственник, попробовавший оральный и анальный секс, но не дошедший еще до вагинального.

Тебе не понравилось через две недели?
Ты писал, как WoW облажался. Обвинял жалких людишек зачем-то.
Не, людишки даже безупречную вещь испортят. А WoW облажался помимо этого.
Дима, ты исправил верный вариант написания на неверный. Во всём прошу винить табулу расу, к которой ты возвращаешься, гыгы.
Билейтер
Да мне уже через пару дней не понравилось, ага.
Лямка
С богатыми, знаменитыми и (главное) голыми бабами опять накололи. Даже сраного вебдваноля нет.
Ghar
А что с EVE страшного?
Ghar
А, читал. Думаю что по сравнению с другими ММО это так, не минусы особо. Находим гильдию поинтересней и понеслась :)


Tabula Rasa вот не впечатлила абсолютно, не знаю почему даже. Какая то вселенная скучноватая. Так что либо вернусь в EVE либо буду ждать Warhammer/Age of Conan. Кстати что думаешь по поводу последнего?

Про Age of Conan ничего не думаю, я даже не знаю, что это. Погуглю. А Warhammer я жду, да. Только долго еще.
Irsi
Хммм… Система GW как таковая отсуствует? Скучно… Лучшая система GW имхо все-таки в РО.
Привет, Anonymous! Чтобы оставлять комментарии, надо авторизоваться.