Tabula Rasa
Поиграл на выходных в Tabula Rasa.MMORPG — очень сложный жанр. У меня давно есть идея написать пост «как WoW облажался», но руки не доходят. Если хочешь, чтобы дошли — отправь SMS на номер 5555!..
Tabula Rasa — новая космическая MMORPG от корифея жанра — «создателя» Ultima Online. Полноценный обзор писать не буду, для этого есть другие сайты. Пройдусь по стандартной схеме — «понравилось — не понравилось».
1. Графика.
TR – как бы «смесь mmorpg и шутера» (на самом деле это не так), поэтому графика должна быть крутой. Хорошей картинки удалось добиться только путем редактирования профайла игры в настройках nVidia. Ну, например, antialiasing игры жутко и убого размывает картинку, если же включить принудительный antialiasing в настройках карточки, все будет в разы лучше. Видимо, там он какой-то другой.
После небольшого тюнинга графика стала вполне съедобной.
2. Кастомизация и мелочи жизни.
MMORPG — сложный жанр, но люди хотят постоянного одного и того же — как-то выделится. Сиречь — кастомизация персонажа и писькомерянье. В TR чувствуется подход людей, которые не один год делают MMORPG. При создании персонажа, например, можно выбрать всё, вплоть до цвета каждого кусочка брони. Это бессмысленно, потому что броня быстро заменяется на другую... но всего за 1 монетку у любого торговца можно купить краску для брони и перекрасить всё в любимую цветовую гамму.
Помните плащи низкого уровня в World Of Warcraft? Они выглядели, как надетые на спину слюнявчики, и вообще во время левелинга персонаж был весь в разноцветных лохмотьях, и только на последнем уровне получал возможности добыть комплекты шмоток, которые, натурально, совпадали по цвету и дизайну.
В TR сразу есть много мелочей, которых до сих пор нет в WoW, «но все хотят». Те же титулы — у меня их уже пять на выбор. Не говоря уже про second name, например.
С другой стороны — в Tabula Rasa нет aution house-а, но обещали быстро сделать. Но стандартных приятных мелочей довольно много.
3. Квесты.
Завязка простая: часть человечества выжила после нападения Пришельцев и эвакуировалась на другую планету, где получила fresh start, открыла в себе паранормальные способности и начала давать отпор этим самым Пришельцам.
Первая же зона — огромное поле битвы, по которому тебя гоняют туда-сюда. Респаун врагов сделан качественно: они просто прилетают на кораблях. Куча «дружественных NPC», которые тоже респаунятся, мочат врагов и создают массовку и неплохой эффект движухи.
Сюжетная линия есть, квесты сводятся к стандартным «убей, найди, принеси», но увлекают. Особый шарм добавляют «колодцы с паранормальными способностями» — на карте их пара десятков, а карта огромная. Их надо все отыскать, иначе некоторые «спеллы» просто не будут доступны.
Отдельно понравились квесты в инстансах. Да, в инстансах есть реальная цель, а не просто «найди босса, убей босса, забери лут», офигеть!
Квестов много, и они хорошие.
4. Боевая система.
Добрались до самого главного. Многие называют боевую систему основной фишкой:
The key feature of Tabula Rasa is the game’s combat system. The NCSoft design team set out to redefine MMO combat and in this, at least, they’ve really succeeded.
Мне боевая система не понравилась. Ибо я-то вижу, откуда ноги растут.
Берем стандартную систему обычных средних MMORPG: «наводим на врага курсор и лупим мечом, выскакивают цыфирки, и так до посинения». Заменяем меч на пушку, а наведение мышиным курсором на наведение прицелом «как в шутерах».
И всё. По сути-то — это тот же меч, «просто длинный». Обещанные неровности местности и прятки за укрытиями (пока) не работают. Работает только «если присесть и стрелять, то повреждения будут чуть больше».
Дабы как-то это разнообразить, существуют «спеллы» — те самые супер-способности, которые открылись у людей. Проблема только в том, что вначале у тебя один спелл. На пятом уровне станет аж два. На пятнадцатом — шесть. На последнем — в районе десятки в лучшем случае.
Еще один способ «разнообразивания»: несколько видов оружия (в том числе и «лечащее оружие») с разным типом повреждений и разный иммунитет у мобов.
Собрав все вместе, с трудом наскребаем на средненькую такую боевую механику.
Повторюсь еще раз: по сути — это всё та же «клинки, чтобы стукнуть мечом» механика, просто в другой графической оболочке. И без необходимости подбегать близко, чтобы стукнуть. Но если вы любите звуки выстрелов — есть вероятность, что вам понравится.
С другой стороны — ну, взять тот же WoW. Сколько кнопок использует, например, rogue в «повседневной жизни»? Две?
5. Небоевая система.
Начинаем играть классом «рекрут». В процессе развития есть три развилки, когда мы можем выбрать один из двух классов. Простая математика показывает, что первый выбор дает нам 2 класса, второй — 2*2, третий — 2*2*2. То есть «конечных» классов всего восемь, из них четыре — разного рода саппорт, любой саппорт-класс может лечить.
Про «клонирование» не писал только ленивый. Это — возможность создать клон персонажа и перераспределить его очки по-другому.
На каждом уровне даются очки, которые тратится на прокачку умений. В умения входит все — от крафтинга до навыков пользования броней, оружием и «магия». (Сразу понятно, что будут крафтинговые клоны, потому что тратить драгоценные очки на крафтинг у боевого персонажа никто не будет).
6. Социализация.
Если вы не в группе, то опыт делится между теми, кто помог завалить монстра пропорционально сделанным повреждениям. Поэтому в массовых заварушках (а они есть постоянно) есть смысл помогать и нет смысла волноваться по поводу kill stealing-а.
В группе я ходил пока всего в три инстанса. Играю support-классом, как и обычно. Сложность инстанса завязана на количество человек в группе (молодцы!), так что многие (по крайней мере — начальные) инстансы можно пройти вдвоем в связке soldier+specialist (танк и хилер). Лечение поначалу тоже не особенно требуется, да и вообще, игра прощает слишком много ошибок. Спишем это на щадящий learning curve. (Я как-то начал играть в WoW магом, в первый раз умер на 18-ом уровне. И то по глупости).
Пока по социализации и ролям сказать ничего не могу. Глобальный чат забит рассуждениями о WoW, до серьезного «группинга» я уровнем не дорос.
7. Fresh start.
Да, сервера лагают. Многих нужных вещей просто нет. Крафтинг поломан. Endgame-а не существует. Всё, как и у всех MMORPG сразу после запуска.
Итого.
Новый жанр — «атмосферная MMORPG». Суета войны передана очень хорошо. Все эти NPC, постоянный респаун, беготня. Во втором лагере, например, время от времени громкоговоритель зачитывает забавные объявления, типа «не кидайте мусор в worm hole — люди с другого конца жалуются», «в связи с последними неполадками worm hole все, кто недавно ей пользовался – проверьте свои внешние и внутренние органы», «в связи с эпидемией гриппа командование просило воздержаться от поцелуев, unless you really have you». Explore’инг поставлен на новый уровень. Любителям всё обшаривать наверняка понравится.
Игровая механика обкажуаленная (curse you, casual gamers!) донельзя. Сильней, чем в WoW. (Возможно и такое!). Чтобы было понятно: по умолчанию в интерфейсе пять «кнопок» под оружие и пять кнопок под «спеллы». Типа, «должно хватить».
Однако, есть шанс, что в endgame-е понадобятся какие-то особенные резисты, хитрые тактики в инстансах, и так далее. Опять-таки, хотя это и Richard Garriott’s Tabula Rasa, создатель UO там только еблом торгует, игру делала компания NCsoft, известная так же «линейкой» и Guild Wars. Поэтому не понятно, в какую сторону оно будет развиваться.
Игра получает редкую оценку «give it a try», через месяц «бесплатной» игры (который прилагается в комплекте при покупке) поглядим. Лично у меня пока одна претензия — куцая боевая механика, маскирующееся под что-то новое.
«А люди-то верят».
***
Голые знаменитости. Скажите честно, хоть кто-то туда сходит и убедился, что они действительно голые?
Ты назвал это «космической ММОРПГ». Там есть полеты между планетами и в космосе?