Вы сейчас здесь
«Облако» тэгов
link, small, tagless, tiny, 2003, big, 2008, 2010, январь, декабрь, сентябрь, 2001, 2004, 2002, август, апрель, март, июль, 2009, игры, октябрь, май, июнь, февраль, 2007, ноябрь, img, 2011, quote, wow, huge, блоги, кино, игровой дизайн, ребенок, половой вопрос, технологии, вебдев, lytdybr, фразы, живой журнал, жизнь, язык, яндекс, php, 2006, людишки, 2005, поисковики, software, video, inglish, 2000, смишно, диалоги, музыка, книги, культ личности, дейтинг, политика, интернет, 1999, rss, контент, flash, я, авторские проекты, реклама, прон, next-gen mmo, ореховые скорлупки, сми, js, программирование, fight club, register, социгры, спам, english reviews, американас, потребление, беллетристика, идеи, мое величие, iphone, usability, пидорасты, battle.net, lifestyle, starcraft 2, Тёма, соционика, spectator.ru, британские ученые, развитие, Масква, бабло, литература, фото, mobile, work, болкман, титаны, hard, hobius, mysql, интеллектуальный юмор, хостинг, blogowar.ru, графика, SEO, blogowar, magic, журналистика, злоба дня, религия, стартапы, social, tf2, цитаты, gzip, warhammer, браузеры, велосипед, киви, медикаментоз, общество, оговорки, html, воспитание, мифы, паранойа, письма в редакцию, учеба, 1998, soft, soviet, twdnkumus, глянцевые журналы, монетизация, норкотики, сайты, сиськи, типографика, тьюринг, mongodb, дизайн, железо, живут же люди, лолвут, плагиат, твиттер, тренд, 2012, about, бабушки, вещи, видео, зомбоящик, игрушки, социопатия,
Персональное
об авторе и сайте
мойкруг (резюме)
на G+
порнотумблер (rss)
инстаграм (хипстерские фото)

facebook
twitter

skype: acerbial
gtalk: dmitry.smirnov


C любовью к людишкам™,
♥ 1998 - 2013.

powered by mongodb.



Crysis

С самого начала было понятно, что именно я напишу про Crysis, да?

Когда я в первый раз посмотрел фильм Brazil, я почему-то подумал: «85-ый год. 22 года назад. И уже тогда можно было создать на вполне реальных декорациях такую кинокартинку, по правдоподобности с которой ни одна современная компьютерная графика не сравнится».

Так че ж вам было надо, хороняки?

Клепали бы нетленки безо всяких «сногсшибательных спецэффектов». А? Талант нужен? То-то же.

Тема костюма особенно популярна в последних шутерах. В Crysis у вас тоже есть костюм, усиливающий одновременно только одно из ваших качеств на выбор: силу, живучесть, скорость, обоняние или чувство прекрасного. Он же регенерирует ваше здоровье — опять.

Увы, в остальном — тот же «Farcry, вид с боку». Ну да, да, графика опять революционная и сногсшибательная, морда негра во вступительном ролике на движке заставила меня усомниться, что ролик на движке. А толку-то?

Снова джунгли, корейцы захватили Остров С Раскопками и за семь дней отстроили там мощную оборонительную инфраструктуру, и тут появляетесь вы. На острове, помимо корейцев, есть Что-То Страшное.

Первый час игры оставляет навязчивое ощущение, что джунгли, джипы, лодки и враги с их AI тупо скопипастены с Farcry-я. (Да, если кто не знает, Crysis — это практически Farcry-2, «от создателей», так что все по-честному). На второй час меня не хватило.

Я не любил Farcry тогда, не люблю его и сейчас. Мой компьютер надрывался от Farcry-я тогда, не тянет он Crysis и сейчас. (Ну, «не тянет» — понятие растяжимое. На средних настройках игра бегает, но я хочу, как у них, на скриншотах — чтобы все на max и ниибет).

Так вот, PC-шный рынок игр сам роет себе могилу. Почему собака лижет яйца? Ну, ответ вы знаете: потому что может. Почему PC-разработчики ориентируются на топовые игровые компьютеры? Потому что могут.

Консольные же разработчики загнаны в рамки конкретной железки. И сказать игрокам «обновите свои видеокарточки!» как-то не особенно получается. PS2, например, уже семь лет. Но до сих пор выходят игры, которые неплохо смотрятся. Я, например, недавно в Gods of War (2005) повтыкал. И у нее сиквел есть, 2007 года.

А теперь попробуйте найти и запустить PC-шную игру семилетней давности. В лучшем случае начнете плеваться — графика по «современным меркам» будет «ужасной».

А все почему? Экстенсивный путь развития и ориентация в начале разработки на то, что к выходу игры компьютеры станут лучше. Закон Мура «мощность процессора удваивается каждые 18 (?) месяцев» как бы никто не отменял, но как мощность моего процессора удвоится, если я его три года подряд не меняю?

Понятно, что если у ID новый движок, у EPIC новый движок, то че, чем мы хуже-то, ага? «Надо соответствовать». С другой стороны — я Unreal Tournament гонял на настройках ultra-high всего через три года после его выпуска. Может, так и надо?

Итого: офигенно красивый шутер с абсолютно Farcry-евским по духу (и содержанию) геймплеем. Всё, как и ожидалось. Это не плохо — многим такое нравится.

***

Nude celebrities is watching you masturbate.

4 года назад
15
Первый фаркрай я так и не заставил себя пройти, он унылый что весь пиздец. Если кризис такой же — то я лучше в цод4 поиграю.
sphere
Изобрёл бы кто масштабируемый движок (или формат), чтобы всё на абстрактных понятиях — тегах. Типа, это «кирпич», это «металл», это «объём кривизны такой-то», слой на его поверхности -- «трава тип, цвет, бла-бла-бла», это -- «излучающая свет» (э/м волны частоты, направленности и плотности такой-то) поверхность и т.п.
Перед запуском всё компилится в низкоуровневые типы согласно существующим на машине реализациям (к несуществующим подбираются ближайшие по тегам), детализация текстур и физики -- под проц, сложность мира наращивается фрактально, например.

И остановились бы уже на проработке сюжетов, характеров и пр., вместо чтобы велосипеды изобретать.

Проще, наверное, пришить пуговку на лоб.

>>> Изобрёл бы кто масштабируемый движок (или формат), чтобы всё на абстрактных понятиях — тегах.

VRML????

что такое хороняки?
Билейтер
Ха, вот это вот проблема писишных геймеров: нос от графики они вортят. Я вот не ворочу и спокойно играю в игры двух-, трех- и так далее до оченьдавнелетней давности, благо, их накопилось хороших столько, что можно до конца жизни играть.
sphere
2dr_estet

VRML????

Структурно негибкий и веб-заточенный.
Помер от моральной старости.

Wayv
Раскрой тайну. Что у тебя за комп?
Intel Core 6420 @ 2.13, 2Gb ram, geforce 7600gt

Карточку выбирал с пассивным охлаждением — чтобы не шумела. Ну и корпус Thermaltake очень тихий.

Superbizon81
> Изобрёл бы кто масштабируемый движок

Наивность и утопия.

sphere
Наивность это когда беременная школьница крем для похудения втирает. А у меня нота сожаления.
Lissome
Конечно, это совершенно не моё дело, но если бы спросили, то я бы сказал, что 3 года назад Intel Core 6420 еще не было.
Из «три года подряд не меняю» вообще никак не следует «я апгрейдился три года назад».
zg
доктор, сколько ты его бил?
В фаркрае был офигенный stealth. Почему-то большинство шутеров на этот аспект забивают.
CfYz
Говорят, что после леса будет поинтереснее. И там еще есть инопланетяне.
Ой, зря ты Дима, не доиграл в Crysis до конца. Он короткий — 10 часов максимум. Но только после прохождения понимаешь как жестоко наебала нас Crytek в демке и первых уровнях, специально делаю игру максимально похожей на FarCry.

Постмодернизм сосёт, конечно да, но вот эта постмодернистская шутка «наеби всех, создав игру про остров» мне понравилась :)

Я в курсе, что прилетают инопланетяне и всех спасают. У меня Crysis в списке «на поиграть», но не сейчас.
andreji
Intel Core 6400 @ 2.13 2,13, 2Gb ram, geforce 8800gtx, Vista Home Premium
Все другие игры летают на самых высоких настройках. (Modern Warfare, Stalker, Bioshock)
В Crysis всё на вери хай — результат 10–20 фпс и большие тормоза, не играбельно.
Какая то глупость, на графиккарте за полштуки рассматривать пиксели.
Преувеличиваю конечно, но всё же.
Привет, Anonymous! Чтобы оставлять комментарии, надо авторизоваться.