Вы сейчас здесь
«Облако» тэгов
link, small, tagless, tiny, 2003, big, 2008, 2010, январь, декабрь, сентябрь, 2001, 2004, 2002, август, апрель, март, июль, 2009, игры, октябрь, май, июнь, февраль, 2007, ноябрь, img, 2011, quote, wow, huge, блоги, кино, игровой дизайн, ребенок, половой вопрос, технологии, вебдев, lytdybr, фразы, живой журнал, жизнь, язык, яндекс, php, 2006, людишки, 2005, поисковики, software, video, inglish, 2000, смишно, диалоги, музыка, книги, культ личности, дейтинг, политика, интернет, 1999, rss, контент, flash, я, авторские проекты, реклама, прон, next-gen mmo, ореховые скорлупки, сми, js, программирование, fight club, register, социгры, спам, english reviews, американас, потребление, беллетристика, идеи, мое величие, iphone, usability, пидорасты, battle.net, lifestyle, starcraft 2, Тёма, соционика, spectator.ru, британские ученые, развитие, Масква, бабло, литература, фото, mobile, work, болкман, титаны, hard, hobius, mysql, интеллектуальный юмор, хостинг, blogowar.ru, графика, SEO, blogowar, magic, журналистика, злоба дня, религия, стартапы, social, tf2, цитаты, gzip, warhammer, браузеры, велосипед, киви, медикаментоз, общество, оговорки, html, воспитание, мифы, паранойа, письма в редакцию, учеба, 1998, soft, soviet, twdnkumus, глянцевые журналы, монетизация, норкотики, сайты, сиськи, типографика, тьюринг, mongodb, дизайн, железо, живут же люди, лолвут, плагиат, твиттер, тренд, 2012, about, бабушки, вещи, видео, зомбоящик, игрушки, социопатия,
Персональное
об авторе и сайте
мойкруг (резюме)
на G+
порнотумблер (rss)
инстаграм (хипстерские фото)

facebook
twitter

skype: acerbial
gtalk: dmitry.smirnov


C любовью к людишкам™,
♥ 1998 - 2013.

powered by mongodb.



Gears Of War

В ноябре игровую индустрию прорвало на релизы. Пора бросать писать в блог за бесплатно и снова поработать игровым журналистом за бешенные бабки.

Gears Of War, консольная (xbox) игра на движке UT3 вышла теперь и на PC. Проект известный и «типа крутой», владельцы xbox-а брызгают слюной и писают кипятком при упоминании Gears Of War.

Идейный продолжатель дела kill.switch (никому неизвестной игры). Главное и там и там — «hide-and-shoot style of gameplay». Прячемся за препятствиями, палим из укрытия, ненадолго высовываясь наружу. Почти то же самое мы видели в Rogue Trooper, кстати, но kill.switch был раньше. А у Gears Of War зато бюджет больше.

Награда за лучшую работу оператора нашла своего героя. Камера в Gear Of War великолепна. Единственная игра, где бег правдоподобен донельзя, забирание по лестнице — не просто перемещение по оси Y с пыхтением. Камера даже отражает то, как герой нагибается за патронами, и есть специальная кнопка «посмотреть на что-то интересное», которую вы можете нажать, когда по ходу игры надо поглазеть на что-то важное — камера сама все сделает за вас.

Графика тоже на уровне — UT3 Engine, все-таки. И хвалить, я подозреваю, все будут именно «графику», хотя хвалить надо работу с камерой, потому что подход «мы даем вид от третьего лица, остальное пусть игрок делает сам» довольно примитивен, пора бы это понять.

Вам в напарники дается три компьютерных болванчика, это ваш отряд. Они довольно живучи и практически не раздражают, на этом их плюсы заканчиваются. Самый смак в игре, как я понял — это возможность скооперироваться с живыми людьми и пройти компанию вместе — тогда вместо болванчиков будут настоящие игроки.

Совсем недавно я писал про регенерацию и про то, что здоровье в шутерах нужно только для определения «выжил ли в текущей заварушке?», а в любой долгосрочной перспективе не имеет значения. Создатели Gears Of War это поняли и пошли еще дальше: «здоровья» нет совсем, но есть индикатор «как плохо тебе было последние пять секунд».

Вылез из укрытия, получил много пуль в короткий промежуток времени — индикатор покраснел, ты умер. Вовремя спрятался — индикатор быстро вернулся к прозрачному состоянию. Это уже даже не регенерация, а следующий логический шаг. Совершенно, кстати, правильный.

Из интерфейса, HUD’а на экране нет вообще ничего. Индикатор «бля, щас сдохну» появляется только когда плохо, прицел — только в режиме прицеливания, количество патронов — только во время стрельбы и перезарядки.

Подобные мелочи дают понять, что Epic Games, в отличие от ID, все еще умеют что-то делать.

В остальном шутер довольно стандартный, «пойди туда, сделай то», поездка на машине (куда же без нее), и так далее, то есть обычная «режиссура» хорошего шутера, когда тебя не просто гонят по уровням, но и подсовывают всякие развлечения.

В сравнении с Timeshift, Painkiller: Overdose, EP2 и Stranglehold (что там еще выходило недавно?) Gears Of War — объективно на первом месте. (Не знаю, как сравнить с Bioshock-ом, ибо Биошок «либо вставил, либо нет»).

Пропускать Gears Of War просто глупо, как и глупо ставить оценки. Это — Просто Хороший Шутер.

***

Двусмысленность сайта «Голые знаменитости» очевидна. Белка и Стрелка, слетавшие в космос, а также первая клонированная овечка разве не знамениты? Требуем фотографии голых животных.

Да-да, именно поэтому там есть раздел про Дом-2. Знаменитые аквариумные рыбки.

4 года назад
3
alex-and-r
Уже в локалке? ;)
В локалке есть все, кроме Tabula Rasa.
Мне рассказывали, что это игра про гомосеков.
Тебя обманули.
Я вчера попробовал.
Было довольно забавно, пока не дошёл до Berserker. Не люблю такого гемора в шутерах. Ну да я вообще типичный казуальщик по отношению к играм :)
Привет, Anonymous! Чтобы оставлять комментарии, надо авторизоваться.