Вы сейчас здесь
«Облако» тэгов
link, small, tagless, tiny, 2003, big, 2008, 2010, январь, декабрь, сентябрь, 2001, 2004, 2002, август, апрель, март, июль, 2009, игры, октябрь, май, июнь, февраль, 2007, ноябрь, img, 2011, quote, wow, huge, блоги, кино, игровой дизайн, ребенок, половой вопрос, технологии, вебдев, lytdybr, фразы, живой журнал, жизнь, язык, яндекс, php, 2006, людишки, 2005, поисковики, software, video, inglish, 2000, смишно, диалоги, музыка, книги, культ личности, дейтинг, политика, интернет, 1999, rss, контент, flash, я, авторские проекты, реклама, прон, next-gen mmo, ореховые скорлупки, сми, js, программирование, fight club, register, социгры, спам, english reviews, американас, потребление, беллетристика, идеи, мое величие, iphone, usability, пидорасты, battle.net, lifestyle, starcraft 2, Тёма, соционика, spectator.ru, британские ученые, развитие, Масква, бабло, литература, фото, mobile, work, болкман, титаны, hard, hobius, mysql, интеллектуальный юмор, хостинг, blogowar.ru, графика, SEO, blogowar, magic, журналистика, злоба дня, религия, стартапы, social, tf2, цитаты, gzip, warhammer, браузеры, велосипед, киви, медикаментоз, общество, оговорки, html, воспитание, мифы, паранойа, письма в редакцию, учеба, 1998, soft, soviet, twdnkumus, глянцевые журналы, монетизация, норкотики, сайты, сиськи, типографика, тьюринг, mongodb, дизайн, железо, живут же люди, лолвут, плагиат, твиттер, тренд, 2012, about, бабушки, вещи, видео, зомбоящик, игрушки, социопатия,
Персональное
об авторе и сайте
мойкруг (резюме)
на G+
порнотумблер (rss)
инстаграм (хипстерские фото)

facebook
twitter

skype: acerbial
gtalk: dmitry.smirnov


C любовью к людишкам™,
♥ 1998 - 2013.

powered by mongodb.



Timeshift

О, это же Парень в Костюме, The Suit Guy. Я про него слышал. Говорят, он спит всего два часа в сутки, движется быстрее ветра (the fastest guy I ever seen!), а по харизме сравним с Гордоном Фрименом.

Timeshift хорош.

Это шутер, который начинается с того, что вы надеваете на себя Волшебный Костюм, и всё заверте... Нет, не half-life.

Костюм управляет временем, то есть умеет делать надоевший всем bullet-time с небольшими нюансами: время можно не только замедлять, но и останавливать, и даже отматывать назад (привет, Prince Of Persia: Sands of time). Загадки и головоломки — тоже «на время» (простите мой каламбур). Как, например, пробежать по хрупкой доске так, чтобы она не упала? Остановить время.

Все довольно банально, но порадовала головоломка с ручным лифтом — сначала мы поднимаем лифт наверх вручную, потом бежим к нему, пока тот опускается. Потом пускаем время вспять — и лифт снова едет наверх, но уже с нами. Мило.

Враги меткие и злые. Если вас поймали двое-трое врагов на открытом пространстве — то в честной борьбе вам их не одолеть. Приходится мухлевать со временем. Можно замедлить время и отступить в укрытие, или вовсе остановить его и отобрать оружие у одного из врагов.

В Timeshift, как и в Rogue Trooper, есть регенерация здоровья. Вещь абсолютно правильная, если сделана правильно. Аптечки во всех шутерах разбросаны не просто так, а перед «заварухами» и после их. Цель понятна: либо ты выжил в бойне, тогда к следующей у тебя должно быть достаточно здоровья, либо не выжил.

Регенерация решает абсолютно эту же задачу, только более эффективно. Иногда черезчур эффективно, ибо отступить и восстановить здоровье можно даже во время боя. Что позволяет дробить битвы чуть ли на на дуэли один на один.

Исправляется это тоже просто: усиливаем врагов и делаем тактику hit-and-run «узаконенной». Или наоборот: изначально делаем врагов злыми, а чтобы компенсировать это, даем регенерацию. В любом случае, регенерация мне нравится.

Timeshift глубоко вторичен. В хорошем смысле этого слова: зачем лезть с «революцией», когда можно взять проверенные элементы жанра и органично их переплести. Понятно, что опять повстанцы, неизвестный герой в костюме, шепотки за спиной: «omg, как ты сделал это?!», полеты и поездки на машынке и «нам больше некого туда отправить, кроме тебя, Гордон Фримен».

Вообще, по духу Timeshift очень уж похож на до-эпизодный Half-Life 2 за вычетом нудных вставок на движке. И это, пожалуй, даже хорошо. Ну и классика жанра: без патча 1.1 игра неиграбельная, драйвера требуются самые-самые последние — аж ForceWare Release 169 BETA.

Но в любом случае — must-see.

***

Update. Прошел. Оказалось, он коротенький. Оно даже к лучшему — к концу откровенно стал надоедать.

Игра хорошая, но некоторые моменты не понравились:

1. Битва с финальным «босом» смазана, разочаровала концовка «типа, будет сиквел». Помните, в начальном ролике погибает баба? Я всю игру думал, что она не погибает, а заползает в костюм. И вы ей играете. Но нет, увы и ах.

2. Чем ближе к концу, тем высосенней из пальца уровни. («У нас кончилось горючее! Давайте залетим на вражескую базу и украдем!»). Да и вообще, остро не хватает еще одного набора текстур для уровней. Их, похоже, всего три: город, природа, индустриальные коридоры.

3. Арбалет — The Ultimate Weapon. Система раздачи патронов (понатыканные ящики, типа «патроны всех видов взять тут!») совсем не поощряет пользоваться разным оружием. После того, как вы нашли арбалет, огнемет и еще что-то на ваш выбор (всего можно таскать три разных оружия), другое оружие теряет смысл.

Вообще, это не так уж и плохо — в Rogue Trooper тоже можно было выбрать любимое оружие и не беспокоиться о патронах. Но арбалет — явный «чит». В игре есть снайперская винтовка, которая, как и полагается, убивает сразу, если попасть в голову. Арбалет убивает сразу, если просто попасть. При этом у винтовки 20 патронов и маленький магазин (на 4 патрона), а у арбалета 32 болта и огромный магазин.

Прицел с зумом — и там и там. Попадается винтовка примерно за уровень до арбалета. В чем тогда ее смысл? Абсолютно не нужен и пистолет.

При такой системе раздачи патронов — когда нет дефицита — все оружие должно быть примерно одинаковым по силе. Иначе некоторые его виды делались совершенно зря.

Как вариант — делать оружие ситуативным. Например, отобрать у арбалета оптический прицел. Или наоборот – прикрутить к нему прицел «навечно» и не давать использовать арбалет вблизи. Или сделать тип врагов с иммунитетом к арбалету. Про очевидное решение — уменьшить количество болтов и магазин — я молчу.

4. Почти все бои превращаются в снайперские перестрелки с использованием этого самого арбалета. Враги прячутся в укрытия не идеально, часто торчит ножка, ручка или головка. А попадание даже в ногу из арбалета — смерть. Альтернативы почти нет: какой дурак побежит к врагу через всю комнату, под пули, когда можно пульнуть из арбалета? Впрочем, есть несколько приятных стычек «для дробовика», но их очень мало.

5. Регенерация здоровья — хорошо. Регенерация bullet-time — зло. Восстановление bullet-time’а надо было привязать либо к входящим повреждениям, либо к убитым врагам: замочил N врагов – bullet-time восстановилось.

Тогда были бы проблемы с головоломками, впрочем, на время головоломок регенерацию можно и включать.

***

Голые и знаменитые. Подрочи на кумира.

4 года назад
9
Билейтер
Я вижу, ты таки любишь Аверченко.
Ты слишком хорошо знаешь Великую Русскую Культуру. Уж не замаскировавшийся ли ты коцап?
Эти разработчики совсем обнаглели.
Билейтер
У меня просто был секс с кацапкой, я от нее набрался!
Я бы проверился. Уж если ты Аверченко набрался, кто знает, что там было еще.
Билейтер
Да-да, она мне еще Гумилева про жирафа читала(((
Совершенно гениальное стихотворение, кстати.
vkv
и в кризисе говорят [del]халат[/del] Костюм.
и у Аверченко поди тоже.
vkv
какая-то у аверченко фамилия для кацапа подозрительная
Он еврейский коцап.
Vanadium
Мне сама концепция игры не нравится. Это как читерский bullet-time со встроеными читами в god-mode. Во всем нам извесной игре (название которой просто пошло упоминать в одном тексте со словом bullet-time) враги хотя бы могли вас убить во время замедления, а тут…
Читы, читы, читы
monIToringe
Ну и хрень же ты пишешь, Дима.
Я только твою монетизацию читаю, про голых и знаменитых, ага.
Команды пиздеть не было!
Билейтер
> Команды пиздеть не было!
По-моему. эти слова нужно поставить под формой для комментария, рядом с «Не пишите хуйни.».
Даже «Не пишите хуйни» не помогает.
Привет, Anonymous! Чтобы оставлять комментарии, надо авторизоваться.