Stranglehold
«Stranglehold — высокотехнологичный компьютерный боевик с невероятным уровнем кинематографичности и реалистичности».
Кинематографичность и реалистичность вместе — это как белый шарик черного цвета. Вы видели в реальности bullet time? А он есть.
Задача кинематографического «реализма» — сделать так, чтобы это было похоже на правду. Но правдой не являлось. Потому что супергероев нет, bullet time тоже, один человек не может за час убить тысячу других, а Джон Ву давно себя изжил. Тем не менее — шутер «от Джона Ву», по всем законам жанра: два пистолета и slow-mo.
Если коротко, то Stranglehold — это «вычурно и скучно». Полоска bullet time регенерирует слишком быстро, и практически всю игру можно пройти в slow-mo. Аптечки везде, есть встроенная «лечилка» (реализм), дохлые враги. Прыжки и кульбиты существуют разве что для красоты, использовать их просто нет смысла.
Stranglehold — это «рельсовый тир», где стрелку почти ничего не угрожает, зато можно разносить в щепки окружающий ландшафт.
Многие почему-то сравнивают Stranglehold с Max Payne, хотя общего у игр только slow-mo: геймплей Max-а более «вязкий», врагов меньше, они опасней, slow-mo приходится экономить. Правильней было бы сравнивать с Serious Sam-ом: те же толпы абсолютно тупых врагов. И, по идее, тот же веселый азарт.
Но нет. В Сэме, несмотря на тупость врагов, некоторые из них довольно опасны, и расслабляться не приходилось. Тут же почти узаконенный god mode и полная невозможность умереть на нормальном уровне сложности. Кстати, самый простой уровень сложности называется casual. Оно и есть, ага.
Лично для меня «драйв» и «адреналин» — одного поля ягоды. Только адреналин — это не ягода, а гормон, а драйв — отглагольное существительное. Адреналин выбрасывается в случае опасности. Герой в Stranglehold же патологически бессмертен. Нет адреналина — нет драйва. А «игра в тир» надоедает после второй главы.
Но есть люди, для которых достаточно «внешней атрибутики» — взрывов, прыжков и прочей фигни. Им игра наверняка понравится.
В целом же — 5/10, нирыбанимясо. Издержки кинематографичности: кривые скриптовые ролики на движке, где герой всегда по умолчанию с пистолетом, даже если пистолета с собой у вас нет вообще. Режиссер сказал — пистолет.
Смотрится нелепо и глупо, а ведь достаточно было сделать пистолет оружием по умолчанию и не давать его выбрасывать.
Минимальные требования — 2 гига оперативки и 50 гигов места на диске для инсталляции. Типа, enjoy.
***
Человек с сайта знакомств поделился планами. В скором будущем будет реализованы тэги (с облаком), позволяющие метить девушек. Ну, там, «не даёт», «даёт», «даёт, но не туда», «анал», «орал», php, java.
Я, кстати, на Пикред зашёл, выбрал девушек, двадцать раз кликнул нет, Имя: Tanja, Возраст: 23). Потом они начали повторяться и мне стало скучно. Что я делаю не так?