Bioshock, 2
Составил финальное впечатление о Биошоке. Как и ожидалось, игра на 100% вторична. Всё это мы уже видели в SS2 и куче других игр. Атмосфера 60-ых годов затаскана, идея антиутопии банальна. Тем не менее, все остальные шутеры вторичны на 300% — «Whoo-hoo, к нам снова прилетели пришельцы!».Главные плюсы «Биошока» такие:
1. Нормальный pathfinding. Вы не поверите, сколько игр с NPC-ями было загублено из-за того, что NPC застревали везде, где только можно. В Биошоке враги (не смотря на довольно сложные траектории движения) и «временные союзники» не застревают.
Вообще довольно смешно об этом писать, если бы кривой pathfinding не был до сих пор такой частой проблемой.
2. «Хороший AI». Враги двигаются — удивительно — довольно непредсказуемо, а не просто по прямой. Ну и не застревают, да. Сбылась моя мечта — в трехмерном шутере наконец-то сделали адекватных врагов, которые используют все три измерения, в данном случае — ползают по потолку.
Явных минусов у игры нет, вот то, что не получилось, на мой взгляд:
1. Местами бестолковое оружие.
Автомат бесполезен, самое страшное оружие, если есть нужные «комбат-тоники» — это разводной ключ. Для остального оружия комбат-тоников нет, есть только какие-то отдельные кастрированные апгрейды. Так что 90% игры можно прости с помощью «комбо», которое нам показывают в начале — бьем молнией, добивает ключом.
Обещанные кучи способов убийства врагов и разные стратегии есть, но «одни стратегии лучше, чем другие». И не все плазмиды одинаково полезны, и вообще replayability они как-то не особенно повышают. Пройти второй раз игру, используя «диаметрально противоположный стиль игры», можно, но это не эффективно и не особенно диаметрально противоположно.
И вообще, запороть «развитие персонажа» практически нельзя, просто «денег» не хватит на все апгрейды, да и не все апгрейды нужны, а стратегия «zap’em and whack’em» всё равно будет такой же рабочей. Масло в огонь подливает тот факт, что плазмиды (спецспособности) молния, заморозка и поджигание продублированы зачем-то в виде оружия.
В этом игра диаметрально отличается от SS2. Там ты либо качаешь оружие, либо «паранормальные способности». В Bioshock-е апгрейды оружия — совершенно отдельная вещь, никак не связанная с главным ресурсом.
Лично у меня позывов пройти игру второй раз не возникает. А возникает ощущение, что все это богатое разнообразие прикольно только на один раз.
2. Отсутствие «наказания» за смерть.
Ну, про это я уже писал. Survival horror не вышел.
Даже big daddy не настолько страшны — ну, не убъешь с первого раза — убъешь с десятого, здоровье у них не восстанавливается.
Вообще, конечно, казуалы засрали игровую индустрию. Я не думаю, что у создателей Bioshock-а перечисленные моменты «не получились» случайно. Скорее, это четкая ориентация на то, что игра должна быть такой, что ее сможет пройти любой.
Бегаю с максимальным количеством аптечек, потому что валяются они везде, а использовать их стимулов нет, потому что «кабинки для воскрешения» понатыканы тоже везде. Хоть какое-то наказание за смерть должно быть — например, деньги частично пропадать или хотя бы — хотя бы! — несколько минут времени для того, чтобы добраться от чекпоинта обратно. Но уровни компактные, а чекпоинты буквально везде. Денег тоже хоть жопой ешь.
Даже миниигра, символизирующая хакинг, сделана для детей лет пяти.
Поэтому вышло совсем не страшно. Атмосферно, конечно же. Но не страшно.
В целом же Биошок, увы, тянет на «игру года». Потому что просто не с чем сравнивать.